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前言請參考Sdorica -mirage-(萬象物語)1010天玩後感(上)
圖多,流量黨請注意

 

※等級與加值上限提升

2.0開始,營運計畫開放等級跟加值上限,從原先Lv60+10分批提升到Lv70+15
2019/5/15,為了調整曲線,營運微調了所有角色的基礎HP與ATK
基本上所有人的HP跟ATK都有提升
(除了諾瓦,讓諾瓦成為名符其實最低ATK角色,看來營運終於知道這種作法比較不會引起爭議)

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至於加值,過去角色每突破一次都會固定增加300HP跟50ATK,加值越高影響幅度越小
新版改成+6開始依照比例提升
HP高的角色加值會增加越多HP,ATK亦同
簡單來說就是加重了加值的影響力,加值與否的技能傷害差非常多

開放了等級跟加值上限,關卡更好過了嗎?並沒有
因為高等級敵人的HP也以等比級數提升,幻境Lv80的BOSS,HP高達100萬!
最後變成幻境試煉滿等滿加值是基礎,沒滿就無法最高分通關

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此外,+10以後想繼續加值,必須消耗新貨幣「精煉魂能」
目前來源只能從幻境關卡、商店購買(10藍碎1顆)、探索合成、主線獎勵取得
但是幻境一週一次、商店購買則回收藍碎、探索合成量少又慢
主線獎勵也只能依序開放(還變相讓贈送的石頭變少了)
在有限的取得來源下,再也無法像過去隨便加值,因為消耗的量遠比獲得的多

加值上限提升也帶來一個不好的影響
因為起源魂石只在角色加值滿後才能轉換,提升上限導致角色越來越難轉換起源魂石
(原本角色+10後就可轉換,現在得強迫+15才能轉換)

 

※市集改版

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2.0開始將市集的介面做了不少改變
過去市集僅能放6格商品,每格商品都是隨機出現
加上價格非常浮動,要買到最低價的二階龍淚可遇不可求
現在市集分成14格,且可購買數量上升
例如二階龍淚會固定出現,價格只剩75/80/85三種,一次可買2個
過去難買的金黑白素材,一次可買8個
是個相當好的改變,不用像過去買商品像在抽籤一樣,大幅減少隨機性

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購買禮包的介面也同樣修改,以大幅圖片介紹禮包
或許這樣比較能吸引人消費吧

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不過因為UI改變,原本澪會站在商店中,現在被拿掉了
使得部分玩家希望澪能回來
於是營運從善如流,點選市集澪會先出現,再次點擊才能進入子功能
原本點一次就能進市集,現在改成要點兩次根本脫褲子放屁

 

※第二季劇情更新太慢

從第一部結尾到第二部的中間過了約半年
從過去平均一個月一章來看,有人以為會一次出個三章,讓玩家看得過癮
想不到最後只更新了第一章共五關(後面也是平均一個月一章)
加上先前預告的系統(如新的消魂、獸廄系統)沒有預計實裝時間
引發了不小的爭論

 

※巴爾札克的挑戰

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毫無一週年氣氛的巴爾札克的遺產後
2019/6/5,營運增加常駐關卡「巴爾札克的挑戰」
公告一開始只說要使用官方發送的【導引】當門票,通關會得到「透晶原石」
大家還在猜透晶原石可以換多少透晶石
之後官方才修改公告,公布10個透晶原石換10透晶石
也就是說通關一次只能換到一抽(50)左右的石頭...

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實際開放後,比預想的好一點
玩家可以透過「捷徑」直接提升關卡難度,就能拿到最多72個透晶原石
而官方發送的導引每週可以領取4個(最多持有12個)
因此這個關卡是每週能拿到72石的福利關
不過此關最大的問題在於內容太過無聊,為了拿到72石需重複N場戰鬥
實測以最快隊伍通關也要花25~30分鐘,成為幻境外另一個需要農的關卡
願不願意為了1.5抽花時間,就看玩家的選擇了

 

※與澪對話

一直引導玩家的澪,雖然給人感覺是重要角色
但除了在每章開頭或結尾說幾句話,對劇情一直沒有什麼影響
營運在第二部開始時增加與澪的互動功能,每話開始或結尾時會詢問玩家一些問題
根據選擇給予數量不等的「永生花」
不過永生花目前完全沒有作用,對主線也不會有影響,感覺就是故弄玄虛的手法

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除了主線對話外,每天可跟她對話一次
澪會根據好感度(共有五個梯次)抽取其中一個問題詢問
根據回答能得到透晶石、庫倫或素材,並影響澪對你的好感度

這系統我目前感覺是雷聲大雨點小
雖然澪的題庫總數不算少,但好感度最高的梯次只會從四個問題隨機抽取
(日常對話的題庫至今沒增加過,看到題目就知道要選哪個獎勵較好)
能得到的透晶石僅0/3/6顆,以期望值來看要17天才能得到一抽,根本蚊子腿
通常玩家為了透晶石也不會去選獎勵較差的回答,弄到最後就跟每天抽一次透晶石無異
就看第三章是否有其他變化吧

 

※泳裝活動有必要嗎

2019/6,對岸有一名玩家自稱「代表大部分玩家」給了營運建議書,內容竟然是希望開放泳裝角色
對岸網友底下討論大多是不認同,萬象本身不是二次元媚宅手遊
泳裝跟萬象風格迴異,如果想玩泳裝有一大堆媚宅手遊可下載
這篇討論被轉來巴哈姆特,台灣玩家的想法跟大陸玩家一樣,大部分都不認同出泳裝
認為賣肉就失去萬象的風格(雖然一直以來都在賣女角,只是不刻意煽情)
還有人故意抹成所有大陸人都這樣想(明明底下一堆人反對),順便偷渡政治

一個禮拜後,龍淵預先暴雷,即將出泳裝活動,又狠狠打了護航的人一巴掌

 

※史上最高的保底

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開了泳裝活動自然會有泳裝角色(營運稱為MZ,跟SP作區別)
第一年的泳裝角色為公主、娜雅、雪爾森、希歐四人,清一色是女角完全不意外
正如營運在韓國訪談會說的,有些角色會有兩個SP,有些角色不會出SP
公主跟希歐成為擁有最多版本的大贏家
卡蓮成為第一季唯一一個沒有SP/MZ的女角

實際推出後,玩家驚訝的發現過去用透晶石十連抽若無金階會提升金階機率的設定被拔掉
擺明知道泳裝大家非抽不可就故意降低福利想多撈點
營運宣布450抽保抽齊三個泳裝角色也讓玩家不滿
(原意是讓玩家不會不斷歪到別的角色,但450抽不是一個小數字
有人抽了200多抽也沒把角色抽齊)

事後營運喊冤,說根據後台分析,一個玩家取得MZ平均只要45~50抽
(很想吐槽,三個角色總和2.1%期望值當然是45~50抽,但抽齊平均要幾抽?)
抽到金階角色最高不會超過120抽
(還特別強調以前都沒有公布這個數字,
但營運你是否忘了前一陣子客服還在不斷否認說沒有120抽保底這件事,現在又拿出來邀功?)
為了避免玩家恐慌,往後將不再公布保底數字
(怎麼跟GBF一樣通知被抓包就說以後不公布,怕露馬腳嗎?)

在這之後,保底又變回一個隨時可能被暗改,沒有討論空間的黑箱
因為規則有沒有被偷改,玩家根本不知道,也無法證明
還有護航者用「很多遊戲都沒有保底,有保底還嫌」等大絕來護航
問題在現在討論的是保底透不透明不是保底大不大方,這種說法就是在偷換概念
明明可以大大方方公布保底,為什麼總要跟差的比來證明自己沒那麼差呢?
作為一個消費者,我並不是只有「不爽不要玩」和「官方大便照單全收」兩種選擇

你說營運又不會偷改保底規則?
之後的Deemo復刻就發生有人抽了超過120抽還沒抽到金
營運才承認120抽保金因BUG沒有被實裝
如果今天營運打死不承認,玩家根本沒法證明是保底規則改了還是玩家自己記錯
最後就是各說各話的羅生門

 

※史上最農的泳裝活動

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撇開泳裝轉蛋池的爭議,活動本身也是乏善可陳
劇情本身算還可以接受(安潔當女王後太操勞,所以娜雅、希歐拉著安潔跟雪爾森到楓湖畔玩水)
但故事結束後,就是不斷在探索模式中拍照
拍到210張照片才能換完構築娜雅MZ的結晶
一場關卡只能拿到3張照片,等於至少要打70場(要拿普吉頭像的話多一場)
但探索活動只有28天,所以除了每天通關,還得重複通關42次
扣掉活動送7張入場券,玩家至少要再花35*50=1750藍碎去買額外的入場券
而這個探索關卡戰鬥加換場,一場至少也要打5分鐘
等於至少要額外多花3.5小時在重複探索關卡,作業感非常重!

600px-燦爛夏夜(市集)

不想花時間怎麼辦?營運很「貼心」的增加了一個娜雅MZ禮包,買一次可以拿到5個結晶
擺明就是要你花錢買時間(好像以前網頁遊戲的套路)

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這種靠農的活動模式雖然在其他遊戲很常見
但Sdorica過去多次強調不肝不課,現在卻逼肝或逼課
一般遊戲只要跟完活動就能獲得獎勵,娜雅MZ卻要花將近2000藍碎才能取得
活動長達一個多月,大部分時間卻在做重複的事情(走路,打破西瓜,點選拍照)
活動內容乏善可陳,還將時間拉長,反而讓缺點被放大了
結果護航者卻說「不要一次打20~30場,每天打2~3場就不會無聊了」
問題根本不在次數在內容啊!
就算改成重複打5場,對玩家而言頂多是能忍受,不會因此變有趣
營運做了很多努力在美術表現上,但毫無變化性的玩法只會讓玩家的心變的浮躁
不會有心思欣賞你做的那些細節跟彩蛋

 

※泳裝角色強嗎?

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大家會抽泳裝角色,有些人是覺得香,有些人是想要限定角
畢竟泳裝通常是一年復刻一次,錯過一次至少等一年
不過大家肯定想不到,2020/1/1,為了撈錢營運又開了一次盛夏賦魂冬泳賦魂?

至於泳裝角色強不強,平心而論四個角色亮點都不夠,沒有不可取代性
只有在特定寶箱下有一兩次用到,其餘時間都是倉管
正因為如此,營運在隔年復刻第二次的同時,將四個角色都加強
可惜因為技能組無法互相搭配,即使強化了仍舊站不了一線

 

※不再提升的抽池機率

2019/8/21,泳裝池後的「奧米加賦魂」開始
賦魂拿掉了透晶十連抽沒金階時提升機率的設定,改成贈送1顆起源魂石
但起源魂石的用途非常少,新角色進起源池至少要等半年,且要50顆才能換一個角色
有人建議改成可把起源魂石投到池子增加機率,就能滿足想提升機率跟想要起源魂石的玩家
這麼好的建議,營運自然是沒有理會
(當年我也有建議做個自動行走切換滿足看風景的人跟只想通關的人,最後也無聲無息)

Sdorica的保底規則已經改了不少次(而且大多改惡)
就好像營運試驗哪種方式才能賺比較多一樣...

 

※禮包加倍送?

2019/7/16,有玩家發現過去已購買的禮包又再寄了一次過來(買一送一?)
由於牽扯營收事關重大,營運迅速停機稽查,之後公告是資料庫處理異常導致
為了公平性,將不會進行回溯,且有購買指定禮包的玩家都能再獲得一份
所有人額外賠償5張綠籤結案

想當然爾,這波操作對有購買禮包的玩家自然是舉雙手贊成,直呼雷亞佛心
對於無課來說,看到課長大賺也會眼紅(就是火星人最喜歡說的相對剝奪感)
最吃虧的就是當初覺得不划算而沒買的玩家(如果知道會買一送一,可能就買了)
有人建議雷亞應該擺上加倍禮包,讓沒買的玩家可以選擇再次是否購買
反被護航的人噴「白嫖仔、誰叫你當時不買」之類的
(明明無課也有可能變有課,不懂為什麼總是有人要搞對立,把沒消費禮包的都比喻成路人/貪小便宜)
更誇張的還看到有人用股票比喻,難道你買禮包的時候就知道未來會加倍嗎?
這麼未卜先知怎不去買威力彩,頭獎上看25億元
這件事在營運沒有回應後也是不了了之

就我的想法,我認為再度開放加倍禮包這種事並非沒有道理
就像部分商品促銷時也會溯及既往讓近期購買者退差額
有人會認為沒買的人又沒損失,哪有資格要賠償
實際上營運給先前購買的人發送加倍禮包並不屬於「賠償」
真正的賠償是那五張綠籤,加倍禮包是回收不了才勉強贈送的

這是一個發生之後就不可能百分百處理好的事情
今天營運決定討好願意花錢的玩家,忽略其他玩家,也是一種選擇
而玩家要不原諒營運的失誤也是玩家的選擇
對玩家而言,本來就是沒有義務,也沒有必要去原諒營運
別人願意那是別人的事

 

※槽點很多的獸廄系統

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2019/8/28,營運終於實裝了四個月前就預告的獸廄系統
過去預告玩家可以飼養各種不同的野獸
乍聽我以為是像寶可夢那樣捕獲野獸,帶去戰鬥
實際上是小型版的「劍與遠征」(放置遊戲)
將怪獸派出執行任務,等待幾個小時後根據成功與否得到道具、經驗、藍碎、透晶
怪獸本身有兩種擅長技能與特長
任務會列出需要技能以及技能等級,達到條件才會增加成功率
怪獸也有自己等級,如果低於任務等級,成功率還會降低

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其實玩法本身我並不討厭,利用放置時間得到獎勵也算是多了份期待
可是在冒險營地等級提高後,這個系統的槽點逐漸膨脹到無法忽略的地步
讓遊戲變得很累,甚至到無力與不耐煩

1. 進入頁面、進行排序、餵食等各種操作,都會等待一段不算短的時間
2. 任務介面看到怪獸體力不足,沒辦法直接餵食,必須進行以下操作
離開畫面→開啟獸廄→選擇怪獸→選擇餵食→選擇道具→按下按鈕→回到篝火→任務重新選擇寵物
非常繁複且不便(容易忘記要餵給誰),且切換又非常龜速
3. 怪獸升星難度太高,初始一星怪獸至少要九個一星才能升三星
四星開始升星都要吃同怪獸,難度以等比級數提升
4. 獸廄可用空間太少,沒有足夠空間可升低星怪獸
5. 低星吃高星怪獸後無法繼承經驗,造成浪費,還須從頭練起
6. 怪獸只能靠完成任務獲得經驗,會經過非常痛苦的空窗期
7. 運氣成分太重,怪獸只能靠任務獲得的「呼喚」道具隨機獲得,拿到的怪獸常常不是自己想要的
成功率沒靠特長繼承沒法達到全滿,無法穩定獲得獎勵
8. 完成任務要手動接收,怪獸體力要任務結束才會扣除,逼玩家上去收成
9. 跟探索系統一樣,與本傳唯一有關聯的只有機率獲得的透晶石跟藍碎

雷亞的回信

上面列的部分缺失,我在2019/11/15寄了修改建議給雷亞
結果客服竟然回說載入慢是因為我無線網路不穩或記憶體太少,還要我關閉背景程式
但我原文已經很清楚寫了這是程式上的問題
我用市面上最順的模擬器也是要讀這麼久,根本不是網路或硬體問題
或許客服根本沒碰過Sdorica,所以不懂獸廄載入緩慢的問題,我可以理解
但最讓我不滿的是客服完全沒打算把載入緩慢的問題回報給營運
玩家可能等到遊戲收掉都要忍受緩慢的載入速度
因為營運根本不把這當作問題說不定還會說沒人反映啊

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不過事情還是迎來了轉機
在我上巴哈抱怨後沒多久,不知道是碰巧還是我的心聲終於傳達給營運
2020/4/8(過了半年)終於追加了在任務欄直接餵食的功能
並在2020/5/20解決了獸廄卡頓,改善了陳年的問題
雖說亡羊補牢猶未晚也
但如果每個遊玩的問題都得等好幾個月才能解決的話,這營運絕對有問題啊
最早在巴哈提建議的玩家已經等到棄坑了

為了解決獸廄空間太少的問題
營運在2020/3/4增加限定任務獲取或用「付費」課金石購買的「獸廄擴充證」
但由於免費石不能擴倉,所以無課的遊玩體驗一樣很糟糕
(不懂這東西有高級到只能用付費石購買?)

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升階太難的問題,營運在2020/7/8的泳裝活動中
增加了新的寶貝球呼喚「亞特拉斯特調冰沙」
可以開出三隻升階不需要吃同類的野獸跟原生一星怪獸的三星版本

 

※角色平衡與問題修正

2019/9/18終於開啟了半年一次的角色平衡,本次在系統上作了很大的改變

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1. 部分角色技能能讓魂芯附加BUFF或DEBUFF,消除會馬上獲得該效果
例如消除四個帶有強化效果的魂芯,該角色能直接得到三層強化

2. 部分角色四魂改成三魂技能
雖然說是更好出招了,但原有四魂連動無法觸發三魂,等於無法與主力角色群連動了
(不過後來出了連動三魂的瑪麗亞SP後,三魂強度突破天際,此乃後話)
順便一提,龐技能書的四魂技能也被改成三魂
但與龐共舞的關卡,敵方還是只能被四魂技能傷害...

3. 戰鬥流程變更,部分角色被動或參謀技的「戰鬥開始」被改成是「回合開始」
雖然公告說「敘述調整,但不會影響技能實際效果」
實際上因為被修改時機,導致過去強勢的「璃SP+雪爾森+傑羅姆+法蒂瑪」連動的攻擊次數變少
坦白說就是砍一刀,用話術框人

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此外,營運作了一件我從來沒看過的事情
他把原本納杰爾SP的技能組全.換.了
過去分散的攻擊目標改成攻擊指定目標,還能讓魂芯獲得領袖效果
如果全體領袖有兩層以上時還會自動發動二魂技能+敵全體嘲諷
除了繼續讓魂芯附加領袖外,還能廢掉敵方的嘲諷(全體嘲諷=沒有嘲諷)
四魂改三魂不但發招簡單、威力提升、還會轉一個黑魂
讓納杰爾SP一躍成為幻境首選,有他沒他分數會相差很多
真是一代Patch一代神,當初嫌他差不抽的人臉都綠了
讓我開始懷疑營運想讓環境變好的決心
當初用4+4>4的理論強迫玩家接受角色削弱,結果又創造個爆幹強的角色
真是用心作角色用腳作平衡

整體而言,這次的平衡拯救了不少倉管
除了最大贏家納杰爾SP(不愧是親兒子)外,面具小姐、甲申、戴菲斯也得到救贖
讓我在想當初的設定到底發生什麼事了

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本次也終於修了一些過去懸而未決的問題
例如從有問題修復清單就一直掛在上面的「傷害反彈」
過去角色進行多段攻擊時,反彈只會反彈最後一次的傷害
現在將反彈改成只會反彈該回合第一次的攻擊(結果多段攻擊還是只能反彈一次
Deemo、雪莉死亡時給予的疊盾/傷害沒有觸發技能的問題
則連修都沒修,直接加個「此效果不會觸發任何角色的技能」的說明就完事
加上之前公會參謀可以任意調整階級的BUG,也是將錯就錯當正常設定
給我的感覺是程式修不了就用文字修BUG過一晚就變規格了

 

※萬惡的拼圖

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2019/10/2,營運增加了新貨幣「收藏家的拼圖」
可以在市集購買新的角色頭像(隨機出現)
每週也開放一個新的探索任務獲取100拼圖
這件事本身沒什麼問題,但營運趁機把一些活動獎勵都改成拼圖
例如Deemo活動復刻時,拼圖就佔了三格獎勵,等於偷偷降低整體價值
講白點就是福利縮水

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※幻境試煉改版

幻境試煉的農一直是玩家很痛苦的點
許多人根本懶得拚前面名次,拿個最低獎勵就完事
拿我公會來說,認真打幻境的玩家甚至不到五人(不誇張)
營運有試著改變,例如嘗試過改成一週只有五六日有幻境,但原本四關改六關,結果反映不佳
因為要獲得前面名次,每天得多花將近一倍的時間去打
為了減少特定角色壟斷幻境,營運也另外設計了「生存競速制」跟「競速盾量制」等計分方式
不過只是讓玩家更加痛苦(要拚過關速度還要避免被打到,RE更多次)

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▲曾經輝煌的時刻...

2019/10/16,幻境時程進行大改版
首先是每日幻境改成許多玩家建議過的每週幻境,意味六天內選一天打即可
不用再逼迫自己每日花1個多小時打幻境
獎勵也從原本純排名制改成排名與積分並行,達到指定積分就有基本獎勵
關卡從4關變7關,增加調整難易度的機制
最高難度下關卡分數+600,敵人等級提高15級
(別以為加15級很簡單,因為敵方血量以等比級數增加,BOSS血量破百萬)
讓玩家自由選擇要拚高分或划水
過去可有可無的「限免角色」改成放入就會增加200分,讓新手降低積分門檻

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這些改版對新手算是利多,但對高段班玩家來說則否
因為要取得前段名次,勢必得把難度都調到最高(比改版前更難)
又因為限免角色能加分,玩家只好把限免角色都塞到低級本
高級本反而被固定幾套隊伍壟斷(對,我就是在說納杰爾SP)

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營運為了打破這種情形,於是規則讓限免角色改成根據關卡難度加200/250/300分
玩家如果要拚前段名次就得盡可能把加分角塞在高難度關卡
不但考驗角色加值的廣度(同組合下加值越高通關越快)
大部分限免角不適合打幻境,要拿到高分時常要RE關卡,花費更多時間與心力
整天在那裡調整加分規則換湯不換藥,變相折磨高段玩家有什麼意義!

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在玩家反彈下,加分級距緩和成200/225/250分
有些幻境把限免角色塞在低一級的關卡,分數可能更高

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2019/12/11,營運將原本的排名機制進行變更
分成見習、學徒、首席三階級,每週的百分比將從該階級計算
見習、學徒前25%的人可以升階,首席後75%的人會降到學徒
會這樣改,我猜是因為過去幻境競爭太激烈
1~10名一個區間,11~200名一個區間,第11名跟第200名的獎勵是一樣的
如今改成首席前25%的人可以拿到最好獎勵(約40~50人),算是對玩家的利多
而且新人不會去跟老手一起比較分數,壓力較小

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雖然這樣說,但改版前兩週因升階人數太少
有些在首席高分的玩家卻落在75%後被迫降階,疾呼不公平
此外原先排名機制會贈送精煉魂能,如今卻被換成用處很少的拼圖
想取得大量精煉魂能只能花藍碎買

別的手遊都是越送越多福利越來越好,只有雷亞總是在那邊斤斤計較
每次表面上都說送了什麼或增加什麼,另一手卻把之前送的收回去
算下來玩家根本沒拿到多少東西

2020/7/1,營運在原有的七關下增加第八關
前段玩家不得不花費更多精力在幻境上
第一個出場的「無死焉有生」關卡採用「進階生存競速制」
因其惡意的設計(開場斬殺金黑位)
玩家若無Deemo快速把人拉起來就是一口氣虧個幾十分,也招致不少批評
(刻意作球給Deemo,少了關鍵角色就必定輸人)
無論怎麼改,大部分玩家都是在抄作業啊,把作業越改越難只會讓人失去動力

 

※消失的週卡與月卡

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如果你是過去棄坑的玩家,回來買透晶石時應該會很疑惑
週卡去哪了?月卡去哪了?夏洛克的第一桶金去哪了?
答案就是都被停了
營運這段時間停了過去CP值較高的寶箱(2019/2/20的週卡,2019/7/3的夏洛克的第一桶金,2019/10/30的月卡,2020/2/26的傳承信約)
改成一個月可買兩次的「輪迴的寶箱」及「沙漠行商的寶箱」
並添加了免洗頁遊常見的新手限時寶箱(只能在創建帳號X天內購買)
看起來營運也在努力找哪種寶箱的接受度比較高
往好處想,至少不需要像週月卡還需要額外解任務吧...

 

※萬惡的魂光粉塵

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在藍碎越來越容易取得,逐漸不值錢的環境下
2019/11/13,營運破天荒增加了新的貨幣「魂光粉塵」
原本角色魂晶賣掉會得到10藍碎,改成得到1個魂光粉塵,1粉塵賣掉得10藍碎
乍看之看魂晶還是變10藍碎沒啥差別
營運把關卡購買次數都改成用粉塵
獲取粉塵的來源又比藍碎少很多,藍碎也買不到粉塵
一言以蔽之就是強迫玩家重新累積貨幣(走精煉魂能的套路)

 

※結晶關變更

在營運「讓玩家能以更有效率的方式提升角色的共鳴突破等級」下
魂晶關原本用透晶石買次數,改成花15粉塵買次數
每天兩次入場改成一次並調整獲取量
藍碎獎勵被移到每日上(等同打Lv75的幻級也有藍碎)

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雖然看起來是對玩家的利多(少打一次)
原本通關掉落固定魂晶,現在改成部分固定部分隨機
等於培養要花比之前更多的時間,到底哪門子讓玩家更有效率提升了?
而且因為隨機,玩家只好將整隊都換上待加值組合並拿掉參謀
導致部分Lv75結晶關變得異常難打(有些關卡配置會要求有嘲諷或打後排)
這樣修改理所當然引來許多玩家的不滿
營運最後稍微提高一點固定魂晶的數量以平眾怒...

 

※Sdorica x 地下城物語:史上最糞的合作

Sdorica_X_地下城物語《聯動獎勵限時送》

2019/11/21,營運宣布與手遊「地下城物語」展開聯動
除了下載對方的遊戲能獲得禮包外,遊戲內也各自有合作劇情
(共有10綠籤+10紅籤,對小氣的營運來說算大手筆了
地下城物語不但作了Sdorica角色的包子造型,其故事也契合角色個性,相當有誠意
Sdorica這邊因正好碰上聖誕,因此順勢推出「聖誕勇者大冒險」
增加了龐的聖誕造型,並把地下城物語翻牌子的玩法做到探索上

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實際推出後,玩家發現槽點實在太多
首先是聖誕活動完全沒有送透晶石(雖然有送紅籤10個)
以往節慶時會出現的藍碎換透晶石的寶箱
可能因為兌換比值太高會讓營運覺得吃虧,也好一陣子沒出現了

再來是聖誕探索的玩法無聊,作業感非常重
地圖上有12個板子,每打開一個有三種結果:卷軸、禮物、洞窟,還有機會額外得到鑰匙
選擇洞窟會進入戰鬥,勝利後能得到「奶油漿果蛋糕」或「藍晶凝膠」(合成探索道具的素材)
得到鑰匙才能繼續前往下個關卡
翻牌時還有機率觸發戰鬥,此時勝利不會得到任何物品,等於浪費時間
取得鑰匙的機率也並非1/12,而是每開一個板子有7%機率得到
如果前11個板子都沒有取得,最後一個板子必定獲得鑰匙
這種愚蠢設計有高達45%的機率會翻到最後一塊板子才能往下一關
(加上程式問題,每開一次板子都要去伺服器計算而頓一下,讓人很不耐)
全部玩法就是不斷的翻牌→拿鑰匙→到下一關
初級、中級、高級、特級、絕級的差異僅是關卡長度不同(5/10/15/20/25)
整段流程都是毫無變化機械操作
而這糞活動居然要求所有關卡都要通過3次才有龐的造型書,真的是尊爵不凡
史上第一個沒任何玩家護航的糞活動
證明先棄坑的都是那些護航的,在罵的都是比較愛遊戲的

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Sdorica一直說自己是休閒遊戲
但是最近幾個活動,要打滿獎勵都要重複多次無意義的流程
也難怪玩家會覺得遊戲變很農,作業感重了

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不過這活動也並非一無是處,由於關卡在活動後變成常駐
玩家可以每七天合成7個岡布奧果凍跟1個奇蹟果凍,得到一些野獸升星肥料
探索庫倫也變得相當容易取得
原本蛋糕與凝膠不合理的出現比例在後期被調整,加上每5關會取得7個蛋糕+2個凝膠
有稍微改善一點...稍微啦
另外就是看龐照慣例被編劇玩弄

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※越來越不值錢的綠籤

透過購買透晶石來抽池其實相當不划算
以目前安卓一單來說,$2610只能買1710石(800+910),一抽76元
若有首購優惠,$2610能買2620石(800+1820),一抽約50元,也不算便宜
對新玩家而言,沒有抽到喜愛的角色,很可能會喪失繼續遊玩的動力
營運為了挽救為數不多的新玩家
開了只能在加入幾天內購買的新手專用禮包(怎麼越來越像免洗遊戲的操作手法)

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目前遊戲內的設定為(以下禮盒必須依序購買,魂能忽略)
紀念書籤禮盒($32,綠籤x10,一抽3.2元)
豪華書籤禮盒($130,綠籤x40,一抽3.25元)
尊榮書籤禮盒($980,綠籤x300,一抽3.27元)
綠籤已經便宜到一抽僅3元,要知道如果用石頭抽的話,最少也要30元
整整便宜了比三倍券還多的十倍
而且2020/1/15剛推出時老玩家也可以購買!

雖然這樣說,但普角靠紅籤其實也不難歪到
而且當前幻境不少隊伍要靠SP跟技能書,只用普角不容易打到前面的名次
所以綠籤的實際價值會隨著玩得越久越低

 

※Sdorica x Cytus II

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2020/1/22開始,Sdorica與雷亞的音樂遊戲CytusII合作(其實解包早就偷跑了
推出PAFF、NEKO#ΦωΦ、Nora 3UP混合
Ivy則是在遊戲內取得(照慣例要額外花費粉塵)
但這個混合池直接拔掉10連抽送起源魂石,而且也沒有提保底
再次強調沒有提保底就當沒有,不然自己幻想保底如何跟實際不同時又有糾紛
營運不把話說白又想得到那些好處,天底下哪有這麼便宜的事

3UP的結果就是容易抽到其他角色,我把手上200多抽都投下去也沒抽到PAFF

當初還看到有人護航說「合作本來就沒有十連送起源魂石,不是偷改」
實際上營運從來沒有公告過什麼情況會不送起源魂石
會不會送是營運自己決定的大概是看哪個好賺就不會送

這四位CytusII的角色強嗎?目前都倉管
首先這四位角色有特有狀態「頻率」,大多情況下,敵方頻率要跟自己相同才能有較大傷害
再來是四個角色的技能倍率都偏低
尤其Neko身為第一個六魂角,不但沒法將魂芯轉色,即使湊到六魂,技能也只有2~3倍的傷害
大概只能等下次復刻強化了

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這次活動劇情有別於過去一天開一關的形式
變成五天才開一關,每一關根據選擇會有不同結尾
但只有「真結尾」才能續開下一個關卡
活動全開後還要額外花費350粉塵買關卡次數重複通關才能得到Ivy
有人抱怨350粉很多,還被護航者放大絕說「怎麼不花錢去買禮包
也有人覺得重複過關只是強迫玩家費時費力
為什麼不乾脆讓玩家直接花粉塵換Ivy魂晶就好?
活動時間長達一個半月,一個半月都只有這個活動實在很無趣

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※新的登入獎勵機制

過去遊戲需要連續登入才會送石頭或藍碎
若忘了登入或無法登入,連登獎勵就會中斷,還聽過有人因為連登被斷憤而棄坑的
因此在2019/5/22,營運修改了登入獎勵,改成有登入就送10石跟10藍碎

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2020/2/26,營運再度修改登入獎勵,改成28天一個輪迴的簽到表
從過去固定10石10藍碎,改成送魂能、庫倫、藍碎、書籤、透晶石、粉塵
連登7天有額外獎勵,如果連續簽到28天加碼送200石
就算斷簽,也可以用60藍碎補簽(一天最多兩次)
不過原本每週【透晶石開採】任務的50石也一同被取消了(等同一個月少了200石)
(不愧是熟悉的雷亞,每次送石頭一定要從其他地方凹東西回來)
整體來說我覺得修改登入獎勵這件事蠻不錯的
新手能玩得更順利,老手也能累積多點石頭

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此外,簽到頁面增加100元的「聚魂寶箱」,根據簽到次數可以累積其內容物
最高等級可得到儲值透晶石30+贈與透晶石220+粉塵100,CP值還不錯
感覺是營運發現高價寶箱玩家買不下手,改用低價寶箱嘗試

 

※城市一族巧克力棒異業合作

前陣子情人節推出的公主造型書時,不但名稱為「城市女王」
公主身上掛著很多Pokey巧克力棒
有玩家就在猜是不是要跟「城市一族」巧克力棒異業合作
沒多久,營運毫不意外公布將與城市一族合作
跟上次純喫茶一樣,包裝上會有各種角色的畫像,輸入序號可以得到隨機虛寶
在指定時間內兌換序號還能獲得抽獎資格,抽取指定SP的魂晶
另外在蝦皮購買雙包裝還能獲得隨機頭像

雖然規劃很好,但現實總與預想有落差
原本說各大超商、百貨、網購都能購買,開賣當天才宣布內部作業需要時間要延後
各大賣場架上的城市一族,不是前一檔次的「戀與製作人」就是一般版
由於賣場通常會等架上的賣光才叫貨
開始販售Sdorica版本的城市一族已是幾星期之後的事了
唯一上的蝦皮,一開始連合作名稱都打錯,變成「戀與製作人 x Sdorica」
也因為上架組數太少(250組)一下就銷售一空,使向隅的玩家不滿
贈送的頭像因為是隨機獲得,也沒辦法與他人交換

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雖然上架的情況不佳,但整體而言沒出什麼大包,還算一次成功的異業合作
我買了三組(36包),最後抽到一個公主SP
雖然不是我缺少的角色,但至少沒槓龜了

 

※綠籤再度貶值

過去推出普角時,會一同加入萬象賦魂
所以不想用紅籤抽也可以用綠籤撈(雖然機率很低)
但從2020/3/25,米蘭達的「靈秀賦魂」開始
營運宣布普角將不會同步加入萬象賦魂,等於要過一個月後才能從綠籤撈
擺明不讓無課用綠籤抽...

 

※區域關卡關閉

區域關卡一直是玩家拿素材(跟賺庫倫)的好地方
雖然探索系統也可以合成素材,但因為設定失當,需要花費非常多的時間
之後營運將素材合成配方改變,讓其稍微好做一點
但整體而言還是市集購買或區域關卡打一打比較容易
這也讓探索合成變成一個尷尬的存在

2020/3/11,營運將區域關卡直接關閉,相關任務一併刪除
要通關區域的任務全部改成通關挑戰關卡
坦白說我不太明白營運這樣做的目的,感覺是為了強推探索的決定
從此以後,素材獲得方式只剩下每日素材關、市集、探索合成幾種方式了
對老手是無所謂(素材應該都積了很多),對新手就會有影響

 

※愚人節活動

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2020/4/1愚人節當天,營運將過場圖片換成各種搞怪圖片
原本Loading出現的的「普吉跑步」也改成「璃SP狂敲傑羅姆」的惡搞動畫
由於過往都沒有愚人節應景內容,本次是蠻有趣的一次嘗試

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※雅辛托斯...SP?

2020/4/8,營運將在第一季主線出現沒多久就死亡的「雅辛托斯」作成SP
坦白說我感覺很糟,首先是沒有普角就出SP
開了一次惡例後未來就可能任意出角逼課
再來是有太多角色可以出但打死不出
(第一部的「雷爾夫」或第二部死亡的「桑奇」在主線的戲份還比較多)
第一季角色還有非常多沒有SP,卻硬要給沒出普角的搞SP
還不用想故事劇情(SP沒個人故事),擺明就在逼課

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順便一提,雅辛托斯在最初的版本真的是男性
結果因為商業考量(?)就被性轉成女性還以為製作公司是TypeMoon

 

※第三季預告

2020/4/15,營運透露第三季的未來規劃
除了亞人、獸人,新增一個人與蟲共生的「蟲族」(結果外表根本就人類)
主角是蟲族公主「汀朵伊姆」(第一季才一個公主,第三季又公主?)
預計會增加「技能強化系統」

坦白說我完全不看好技能強化系統
目前的角色強弱差距很大,無論強化後變超強還是強化後仍是倉管,玩家體驗都不好
我過去玩過有技能強化的遊戲沒一個成功的(Unlight、三拼、蒼空)
我也寫信建議過營運先將目前角色平衡後再開啟強化
想當然得到了「會轉達給營運」的罐頭回覆

 

※媚宅手遊?

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雖然有些支持者認為Sdorica本身不是媚宅手遊
但從出角的男女比例就可發現,Sdorica就是出各種女角,男角沒人權
比方說第一季女性角色除了商會會長卡蓮以外,通通都有出SP或MZ
Cytus合作四個都是女角,兩屆泳裝8個角色也全都出女角
只算男角的話,2019/9/18推出雷薩,一直到2020/4/22才出了克拉克
中間七個月全是女角

再來就是SP連發,限定角色比常駐角色還多,使得課金體驗很差
常駐角色在2019/11/27推出瓊安後,一直到2020/3/25才出了米蘭達
整整四個月都是SP亂舞

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SP角色也是越出越隨便
最早的公主SP是未來大戰的公主,迪蘭SP是年輕時的迪蘭且有在主線出現,還算合理
直到製作人火星人在《太陽王國邀請函》明確表示SP是IF線,不會出個人故事
所以很多角色都只是隨便套段背景敘述就出了(不需要合理化)
例如貓眼SP是買了一件女僕裝穿,璃SP是穿個小熊裝賣萌
蒂卡SP是走在路上突然變成人偶(這個最沒有道理)
只有造型沒有故事,造型也沒有「非她不可」的連結性像個沒靈魂的充氣娃娃
今天改成雪莉為了誘惑西奧多所以穿女僕裝,有何不可?

接著是歐角連發,遊戲正式營運開始到第一季結束,所有新增的常駐角都是歐證
(類似其他遊戲機率最低的五星角)
訪談會時有人問營運第二季新角是否都是歐證?火星人回答一定會出非歐證角
結果亞證的角色只有盧恩、黛菲斯、甲申三人(佔3/12)
而且第二季的男女主角也沒送,必須要抽...

 

※亞人獸人傻傻分不清楚

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在Sdorica的世界觀,分為獸人與亞人
獸人例如龐、洛,頭是動物的頭,但外型是人類,可以雙足行走
亞人則是人類增加動物特徵(類似Cosplay)
例如琉、璃姊弟是兔子亞人,但只有頭上長兔耳,臉還是人類的臉

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直到第二部開始,增加蜥蜴女王黛安娜
扣除皮膚是紫色跟有蜥蜴尾巴,臉完全是人類的樣子
可是黛安娜在分類上竟然不是亞人而是獸人!?

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第二部的最後,也帶出第三部角色水母奶奶「梨花」
外觀是頭戴水母的人類小女孩,照理說還是亞人吧
實際上她不但設定為獸人,故事裡也多次強調她是獸人

坦白說我已經搞不懂雷亞的設定了
有些玩家覺得目前女性獸人只有法蒂瑪,希望增加其他母獸
雷亞的作法就是畫個亞人說她是獸人...這跟畫個女的說他是男的有何不同

 

※第二屆人氣票選

不知不覺營運滿了兩年(如果從不刪檔開始算就兩年半了)
這次二週年活動又是巴爾札克的新關,但至少有加一點故弄玄虛的劇情
並贈送用處不大的莫里斯造型書

第二屆人氣票選分為角色投票跟創意造型書投票
跟上次一樣,前3名會優先製作造型書(已有造型書的怎麼辦?),前12名會作成SNS主題
創意造型書是玩家投稿的作品
不過前三名只有繪師有獎勵,角色不會直接出造型書
(順便一提,有些作品我認為應該可以入選的...)

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投票方面,營運改進了第一屆容易灌票的漏洞
角色投票券改成滿50級以上自動發10張
(新帳號要練到50等得花不少時間,避免大量灌票)
活動期間可以以100藍碎買一張,投票後能回饋20石
營運還推出投票券禮包,$130能拿到10張票(200石)
所以這次不是單純比人氣,而是比哪個支持者有財力
無論誰贏,營運都能賺得盆滿缽滿,有錢就是能為所欲為

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造型書投票相對單純許多
每週玩家等於50級以上就會發2張票,每投一張票能回饋5粉塵
也不能用錢買造型書,所以算是相對公平的機制

或許是擔心又像上次棄保給泉的情形發生,這次獸控集中投票給狼獸人洛
最後洛在領先不少的情況下成為人氣王,泉第二,瓊安第三
造型書則是洛第一(不得不說洛那張圖畫的真的很好,可以直接當官方圖了)

 

※夏日泳裝活動復刻

自從去年的泳裝活動賺了不少,營運食髓知味
除了復刻2019年的泳裝活動+泳裝池外,也製作了2020年的泳裝活動

復刻的泳裝活動修改了獎勵的獲取方式
從原本蒐集照片數量到一定值改成以照片購買娜雅MZ結晶或紅籤等其他物品
另外還新增直接用15粉塵買1個娜雅MZ結晶,最多30次(但很不划算)
關卡除了把藍碎買次數改成用粉塵買次數外,本身沒啥變化
(真要說的話就是因設定失當導致拿不到最後一個瓜)

MZ角色過去因強度太低被當作倉管
這次復刻下營運也順便強化技能以便推銷出去
不過即使有加強,仍然難以跟現有組合搭配繼續當倉管

 

※龐的造型風波

在許多獸控的期盼下,復刻活動還追加了龐的泳裝.........造型書作為獎勵
因為是造型書,技能也跟原本金階一樣派不上用場
令人意外的是官方影片下有不少韓國人反彈就像第七史詩霸凌第一名的獸人畫家一樣
有人大老虎穿短褲覺得噁心,是不是覺得媚宅媚多了就覺得自己喜歡的東西比較高貴了
有人覺得龐有兩個造型書不公平,應該分給別人,卻沒有去嫌同樣造型多變的泉跟公主
事實上龐只是造型書,又沒改強,又不是MZ,沒有佔掉那些美少女的名額
不懂有什麼好反對的?

 

※納杰爾造型風波

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▲長頸羊(?)

2020/7/8開始長達一個半月的泳裝活動(代表營運又要長草一個半月)
首先營運就公布了納杰爾的泳裝造型書
跟龐類似,僅是將原本金階的圖改成泳裝版本
但原本納杰爾的全身圖骨架就很奇怪,在拿掉了披肩後凸顯他脖子異常長
可見營運對待男角都超級不省心
或許是太多人不滿,原作者做了修改版本,將其改的比較自然
對比圖一看就能發現脖子短了不少
順便一提,下面那張CG實在崩到不忍直視,可以重繪嗎?

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▲等等...大哥你哪位?

納杰爾造型書原本是作為500代幣購買的商品
想不到活動剛開始,就有人莫名其妙直接獲得了
之後營運才出來謝罪說測試設定忘了改
導致有莫里斯造型書就能直接獲得納杰爾造型書 熟悉的雷亞最對味
為了公平起見,所有人直接贈送納杰爾造型書 超爽的省了500幣

 

※酷夏熱浪盛典

酷夏熱浪盛典

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這次活動不是去年走路拍照的模式
而是改玩六種小遊戲的園遊會(打娃娃、吹氣球、打甜瓜...等)
帶指定的MZ角色還能多得5個代幣(終於出現賣活動角的操作手法了)
有些遊戲難度頗高,像是「猜猜我在哪」考驗動態視力
「記憶大考驗」看完影片後回答指定問題(雖然可以重看一次,但要拿到制霸必須不重播)
不過沒多久玩家就發現其實題庫跟答案是固定的
所以在網友的整理下,拿到最高獎勵不算困難
雖然要取得芙蕾莉卡MZ仍要購買約2X次次數,但至少遊戲本身比較有趣
而且每玩過六個攤位還能取得額外寶箱獲得透晶石,會讓玩家有動力繼續
營運終於抓到作活動的訣竅了

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※起源賦魂增加免費抽

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2020/7/1開始,起源賦魂定時增加免費抽
10次以後會延長到一週抽一次
雖然說是對新玩家的利多,但感覺就像很多免洗頁遊的設定
或許營運想要提升平均上線時間吧
由於不會發通知提醒,我常常會忘了抽...

 

※出包

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遊戲綜觀來說出包了不少次,幾乎每次大版本更新都會出現嚴重的問題
例如更新訊息顯示「服務終止」嚇壞不少人(這是遊戲收掉才會出現的訊息)
探索傳送門消失而無法繼續下去
盧恩蘇菲的升階結晶被誤植成諾瓦跟迪蘭SP
探索新材料結算就消失
篝火任務達成條件與圖標顯示錯誤
雙方死亡時改成我方失敗(導致庫爾故事無法過關)
讀取速度變慢,每次進入遊戲都要重新載入20MB的資料
Android裝置出現「密碼錯誤」導致無法登入(必須清除資料)
圖片下載不全而無法顯示
商品購買變成確定與確定按鈕讓人誤買
如今是遊戲頻繁閃退,尤其用模擬器更是閃退嚴重,越玩越痛苦

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令人無奈的是大部分影響資料的BUG營運都只有還你原本的物品,算不上補償
例如巴爾札克卡住只有送捷徑x4+導引x1
升階結晶誤植則要主動回報,且共鳴階級會回溯
其他問題也大多是全體發放2張綠籤無事
給我的感覺真的是斤斤計較的營運,深怕給太多補償就虧了

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※越來越慢出的技能書

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剛開始正式營運時每個月都會增加三個角色的技能書
可能是怕出太快,沒多久改成每月一個新技能書搭配兩個舊技能書特價
之後越出越慢,不是舊技能書特價就是造型書充數
2019年一整年總共只出了4本技能書(貓眼、卡努拉、璃、庫爾)
2020年至今也只出了3本技能書(蒂卡、芙蕾莉卡、泉)
如今第二部故事都已經結束,第一季角色還有人沒技能書,第二季角色全體都沒技能書
其實從解包資料得知,每個角色的異色版都已經作好了
不出的原因,感覺上是營運花在本作上的人力變少了(畢竟還有伊甸之魂要作)

 

※劇情越做越好

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雖然上一篇吐槽角色很笨,不過Sdorica的劇情可說是倒吃甘蔗,越來越精彩
例如原先很笨的公主,後來在軍師海德的幫助下,總算學會懷疑別人
最後也終於在劣勢中擊敗西奧多,成為女王
第二部的蜥蜴女王黛安娜實為替身也是意料之外,情理之內的事
原以為擊敗大BOSS戴菲斯就結束
結果13~14章附身在艾利歐身上的莫里斯與夏爾跟龍神教派柔菈的無間道更是精彩無比
角色故事不再是可有可無的日常故事,而是主線故事的延伸
讓人對角色的印象更加深刻
像是看完雷薩跟黛安娜的故事,我對雷薩的好感降到冰點
看完米莎跟戴菲斯的故事,才知道聖女的過去(在孤兒院因自尊心太強被其他孤兒排擠
以及慈祥老蛇變成反派的原因
讓我懷疑編劇是不是換人寫了?

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※心得

這兩年來,Sdorica的人氣不斷下滑
巴哈哈拉版從最早20萬人次到現在不到1萬人次
(有人會說不要用巴哈看世界,但巴哈也是相對指標,有一定的參考價值)
就算不看外部數據,公會活躍人數跟幻境參與人數都是呈現衰退
讓口碑崩盤的還是「鳳毛麟角」跟「砍角色」事件吧

其他遊戲砍角色是因為有PvP成分,所以要達到表面上的公平
但Sdorica是個轉蛋遊戲,角色都是要抽的,隨意改弱會引起玩家的不信任感
(想想FGO的孔明/梅林百搭,也沒因此削弱他們)
何況當初砍角色說是為了平衡,現在角色平衡到哪去?倉管還是倉管
黑普吉說觸發太多所以砍,還創造4+4>4的算式要玩家接受
後來卻出了連動更強的白麗莎、瑪麗亞SP
削弱諾瓦的穿透,卻出了單體穿透5.5倍的泉SP,不斷暈人的蘇菲SP
納杰爾SP、雪爾森也是加強到失控的地步
之後第三季還有技能強化系統,我的天啊...

探索跟獸廄系統雖然跟最早推出時相比有改進,但耐玩度還是不足
篝火、導引、岡布奧到後來也變成乏善可陳甚至有點自虐的例行事件
(捫心自問,如果沒有獎勵你會想打嗎?)
探索關卡難做,獸廄開始能拖就拖(過了半年才開放8級上限,9級不知道要等多久)
且探索又不影響一般關卡,投入時間跟收益不成正比,許多玩家根本不願意花心力在上面

幻境改成以週為單位,跟過去相比是節省了不少時間
但後來強推限免角色、增加第八關等,強迫玩家花費更多時間在幻境上
其實不管幻境怎麼改,會去研究的終究只有少數玩家,剩下的都是每週抄作業

保底規則一再變更,機率提升拔掉,十連保一紫階拿掉,導致機率大幅降低
十連改成送起源魂石,但一些期待的池子連起源魂石都拔掉怕玩家抽太多就虧了?
幾抽保金/保當期角不願明說,有沒有暗改只有營運知道
現在連普角都刻意改成UP池結束前不會放到萬象賦魂,逼玩家用紅籤

週卡、月卡停賣,對微課玩家來說是重傷
要得到相同價值的石頭得付出更多預算
這一系列的調整,讓我覺得雷亞對營收下降急了

跟過去相比,營運簡化每日所需的勞動,並提升新手福利
結晶關、英雄共舞的數量減少,累積任務數改成週任務,每週寶箱任務改打素材關
增加商店購買跟每週通關幻境任務
最花時間的幻境終於妥協改成一週一次
雖然也增加一些探索類勞動(篝火、導引、岡布奧),但放棄不打的大有人在

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活動方面,時間被越拉越長,玩法越來越水
光一個2019泳裝復刻跟2020泳裝就拖了兩個半月的時間
劇情結束後就是不斷的重複關卡
更別說活動角色要玩家使用額外資源才能取得
跟過去只要跟完活動就能拿滿獎勵的設定相比有不小落差

劇情是我對Sdorica唯一的期待,就看第三季能不能帶給玩家更多驚喜
不過一直都有熱心玩家將劇情影片放上YouTube
好像也不是非得要玩遊戲(笑)

大體上來說,這兩年的劇情、美術、音樂表現都是可圈可點
什麼都好,但就是不好玩
營運逼肝、逼課的情況變多
雖然送的石頭跟書籤不算少,但跟一直拔掉的保底相比
想拿到新角色要付出的成本也變多了

憑良心講,營運的確有在吸收玩家的建議並改進(如每週幻境就是許多玩家敲碗來的)
可是很多修正都是以月為單位在計算
光是「批次合成」這種基本到不能再基本的功能都要等半年
篝火餵食還拖了至少半年,拖到原先發難者都棄了
不是所有玩家都能不離不棄等你改進

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雖然寫了不少失望的話,但實際上我和營運,和廣大的玩家是同一陣營的
我的心得可能不公正、不客觀,可能和部分人意見相左
但無論如何,我和大家一樣,都只希望Sdorica能夠越做越好

在遊戲玩家數量驟減的當下,每一位還在堅持的玩家,都值得更多的尊重

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