2018-03-26 22_20_39-Dead Maze

Dead Maze死亡迷宮)是開發商Atelier 801製作的一款PC的2D MMORPG
爛大街的殭屍為主題,描述玩家在殭屍肆虐的環境中跟著倖存者一同冒險
本作去年就在封測,Steam版在2月中時已進入正式營運
我是最近機緣巧合看到有人實況這款遊戲才加入
在現代手遊當道的環境下出MMORPG還是2D風格,我覺得相當另類
可惜不支援中文,雖然有少部分物品跟提示有翻譯(大約5%)
但品質不好,還有一些錯譯,所以華人圈幾乎沒有知名度
花了一個禮拜單刷把兩章主線任務解完
整體來說我覺得遊戲品質不錯
最近無預警的迸出Pay To Win(付錢就會贏)的修改(後述),似乎引發不少民怨
建議還是不要入坑的好

巴哈姆特哈拉版
Steam
Wiki

本作操作跟需要的知識頗多,已有玩家撰寫基礎介紹
加上我前述不推薦入坑,所以這次就僅概述遊戲玩法

 

※美術-精美大地圖

2018-03-24 22_30_30-Dead Maze

在各種3D端遊、手遊(大部分是2D美術配上2頭身的3D醜模組)的肆虐下,
本作反璞歸真用了2D紙娃娃風格,實在是獨樹一格
地圖是斜45度角的偽3D風,讓我懷念當初的仙劍DOS版
(雖然仙劍也不是第一個使用這種風格的遊戲)
作畫相當精細,不同地圖的風格差異很大,不是兼用卡
像是學院裡面就有許多教室、體育館、操場
社區就有洋房、車子...等,甚至連每一家的廁所、廚房都有畫出來,相當襯托氣氛
當然好不好看見仁見智,我應該算是比較老派的吧(笑

 

※探索-地圖上的物品都可以撿拾

2018-03-25 13_49_59-Dead Maze  

遊戲許多道具並不是靠打怪得來的,而是要到各地搜刮
我最讚賞的一點是所見即所得的探索方式,點選畫面上的物品就能獲得該物品
例如點選洋房中的螢幕,就能拿走螢幕,點選漢堡就有漢堡...等
大多數的物品都可以拿走當武器用
像是路旁的木板、鐵棒,甚至地球儀、花盆、頭蓋骨都能拿來攻擊
當然攻速、傷害有差,有些脆弱的物品砸幾下就會壞
也有非武器的物品可以使用技能,如清潔劑可以使出大範圍的毒攻擊

2018-03-24 16_54_23-Dead Maze  

2018-03-25 21_13_00-Dead Maze  

不過探索也不是無限制的行為
角色有精力(Stamina)、水分、食物三種屬性
每當拿取一個物品就會消耗精力,平時消耗食物,戰鬥暴擊消耗水分
使用或分解物品也會額外消耗水分跟食物
當精力、水分、食物不到40時,還會附加一些不良狀態
精力可以靠路旁的火堆取暖回滿,還能在其中吃掉最多三個食品(不消耗精力)
除了能回復水分、食物外,還能獲得食物上的BUFF
例如吃了Attack Speed + 20%的果汁,這個效果會持續到下次進入火堆
所以一些特殊的食品別看它數值低隨隨便便就吃掉了

 

※戰鬥

2018-03-24 17_23_01-Dead Maze

遊戲不會進入戰鬥畫面,角色會自動朝附近敵人攻擊
玩家似乎不能指定攻擊特定敵人,導致傷害時常分散
每個地圖的殭屍種類都大同小異,有點可惜
每個角色可以學習多種技能,但最多只能選四種主動技跟兩種被動技
技能可以靠購買、製作,或是升級時選擇獎勵
順便一提,遊戲有的特殊的COMBO系統(血條下面的橘條)
點選滑鼠時可以消耗橘條進行追加攻擊,並觸發武器的COMBO效果
例如菜刀的COMBO技是攻速增加,木板讓敵人無法行動

所有武器都有耐久度,攻擊一定次數就會爆掉,而且無法回復
因此遊戲沒有所謂最強武器
用材料製作武器才是穩定的入手途徑

 

※分解與合成

2018-03-25 18_09_33-Dead Maze  

地圖上幾乎所有物品都可以進行分解變成資源(Resource)
例如木板可以拆成木材,鐵棒可以拆成金屬
就連食品也可分解成蔬菜、水果、水分等等
不過必須是一般品質以上才能進行分解,Poor品質不行
合成則是經由主線獲得合成法,或是分解該物品一定次數後獲得

家園可以直接分解與合成物品
在冒險區域也可以直接分解,甚至進行合成
例如兩個木材可以合成打火裝置
所以可以拆掉木板再做成打火裝置,就能休息回復精力了

 

※難度太高,節奏太慢

2018-03-21 22_13_30-Dead Maze  

遊戲的難度相當高,地圖上的殭屍數量太多,重生很快,打完這一批前一批就重生了
不想打想繞過殭屍群也不容易
除了角色行走速度慢(可以靠空白鍵跑步但要消耗精力),部分殭屍設定根本在為難玩家
有種殭屍跑速飛快,只要到他周圍就會直接飛奔過來攻擊你,完全無法避開
有種殭屍攻擊後會強制降低玩家50%的行走速度,而且每次攻擊都會重置時間
有種殭屍會不斷的召集(產生)殭屍,而且無上限,無CD,數量一多很容易被圍死
但因為遊戲設定上似乎不能指定攻擊
即使站在某殭屍旁邊也可能攻擊到其他殭屍
或是因為跑位關係玩家攻擊到一半去攻擊別的殭屍導致傷害分散...
此外還有因為網路延遲,玩家明明已經離開殭屍攻擊範圍了還是受傷,都很影響體驗

2018-03-25 18_51_53-Dead Maze  

練級很不容易,外頭殭屍的經驗很少,主線獎勵經驗多但有限
即使等級提升也跟新手素質差距不大,被打幾次就會死
後面地圖的殭屍血量暴增,有些武器可能要打十幾下才能打死一隻,很拖沓
要解主線任務的話,建議還是找到其他玩家組隊較好
因為殭屍海一個人要花不少時間來清
雖然我自己是一個人也是成功把兩章主線都過完,但很抖

2018-03-26 22_24_20-Dead Maze  

玩家如果戰死,身上所有物品都會掉落
普通物品可以回去撿,但生存裝備就會消失
我有次就是不斷斷線,重新上線後就連死兩次了....

 

※沒有地圖,導引很爛

2018-03-25 18_51_43-Dead Maze  

遊戲地圖很大,卻沒有實時小地圖讓玩家確認方位
逼我只能靠Wiki上自製的地圖比對目前位置,還常常迷路
任務雖然有導引方位,但不會避過障礙物,所以順著走時常會碰壁
這麼重要的功能至今沒有實在太不方便!

 

※拿掉材料升級衣服設定,請花錢

2018-03-26 22_11_15-Dead Maze  

遊戲中的外觀衣物是打怪掉落的
剛取得時必定是品質差,必須升級才會變成正常樣子
原本可以在家園的縫紉機使用材料升級
或許原本的設定對玩家太好影響營收(?)
3/17版本在無預警也無溝通下,改成只能使用遊戲中的S幣升級
S幣取得途徑很少,一般是升級跟每日任務取得,而且每日任務很難達成
(如用頭蓋骨打敗50名敵人,頭蓋骨傷害低外,數量少又沒法造)
大幅增加了無課玩家的難度,直奔Pay to Win

 

※很農的材料跟隱藏通道關卡

2018-03-21 22_40_03-Dead Maze  

遊戲的主線不長,大部分都是跑到指定地點調查、打倒X名殭屍等等
除此之外就是慢慢蒐集物品,幫家園做出新的工作台
遊戲材料需求相當高,動輒一兩百個
而且很難取得特定材料,如某研究室需要電子零件50個
但是拆一台螢幕也只能拿到2個
而且大部分物品品質都是Poor,找到了還無法分解

遊戲還有一個隱藏通道關卡的設定
其實就是限時開放的關卡,一小時內要打倒100名殭屍才能開啟寶箱
但殭屍難度更高,加上又是限時開放,相當農
遊戲的組隊功能也是殘廢,好像要自己輸入對方ID,也沒有找團功能
我還不如自己單刷...

 

※結論-別入坑比較好

2018-03-25 21_35_03-Dead Maze  

本作的美術、玩法其實都不錯
各式各樣的道具、衣裝也能滿足玩家的蒐藏慾望
但是遊戲難度太高,玩起來戰戰兢兢(一不小心就噴裝了)
而且最近取消衣裝靠材料升級的舉動相當令人不安
(往Pay To Win靠攏,未來說不定還會加PvP之類的)
我個人應該是不會繼續玩下去啦
目前玩家數量很少,要玩的話建議還是找到志同道合的朋友互相照應比較好...

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