2017-10-22 22.50.24

Sdorica -sunset-(中文稱為萬象物語
是台灣遊戲公司雷亞遊戲(Rayark)製作的幻想RPG手遊
本作類型雖然與日本常見「基本免費+道具付費制」的轉蛋手遊沒啥不同
不過過去雷亞都製作手機單機遊戲,這次進攻轉蛋手遊
而且除了繁簡中文外,還內建英日韓語系,看的出來很有想銷到國外的企圖心

本作原本預計2016年內推出
但直到2017年4月才在台灣推出封閉測試(Close Beta)
因為我沒有拿到CB資格,無緣接觸
當時遊玩的玩家心得,多半是負評
此後本作就消失,數個月無聲無息...

2017-10-22 20.59.52

最近我搜尋本作時,才發現本作已開放國外測試
根據我的理解,目前有兩個伺服器
一個是只在新加坡、馬來西亞、紐西蘭與澳洲推出的國際服(GooglePlay有鎖區)
據說跟台灣年初開放的CB類似,可由QooApp下載
另一個是由大陸公司「龍淵網路」代理推出「先行服」
(因為大陸規定國外遊戲進入中國一定要經過中國代理商)
必須用TapTap下載,開頭會加上中文警語跟龍淵的Logo
目前理解先行服的特徵如下:

1. 不刪檔測試但可儲值
2. 先行服儲值會在正式服返還
3. 新內容會先放在先行服(跟過去網遊的測試伺服器類似)
4. 兩者資料不互通

無論是國際服或是先行服,雷亞更新的內容都是相同的,所以挑哪個玩都一樣
(不清楚公會是否有互通,我沒去驗證,但應該沒有,我個人是玩國際服)
差別在先行服有因為BUG或維修延後開機的理由送單抽券,國際服(雷亞直營?)啥都沒送...

遊玩了將近一星期,也摸熟了整個系統
看的出來雷亞有在聽取玩家意見
過去玩家抱怨的內容有修正,美工介面也有改變,就連角色也增加近一倍
整體而言是個製作精良的手遊

Qoo下載
巴哈姆特
TapTap論壇

 

※玩法

2017-10-18 22.14.33

本作玩法是消除類型,盤面上會隨機出現金/黑/白三種顏色的方塊
選取1/2/4個方塊即可消除並發揮隊伍相對應角色的技能
乍看之下規則似乎太過簡單,變化性少
加上任務、怪物特性等要素,讓遊戲變得有些燒腦
如某些怪物會在受到攻擊後追加攻擊,這時就要想辦法湊出高傷技能一次消滅
或是疊加減傷或護盾,降低受到的傷害
有些敵人會在使用四消時追加強力攻擊,此時就得避免使用四消技
也有些敵人的特性對玩家有利,如四消時能追加其他角色四消技,或是補血效果大幅增加等等
大部分關卡的敵人特性都不同,很多時候不是直接消除即可
不過等級高了之後打低級關卡只要直接輾過即可

順便一提,如果消除方塊後沒有敵方動作的話
下方面板不會變暗,可以直接繼續消除方塊
不用等到上方攻擊動畫跑完,減少一些等待時間,是蠻不錯的設計

2017-10-21 12.06.18

消除方塊外,戰前可以選擇角色作為「參謀」並發動其參謀技
像是攻擊角色、指定方塊變色、增加BUFF等
如果有加入公會,還可以多選擇一位公會成員的角色當參謀

2017-10-21 12.04.55

角色根據站位分為前後衛,不同技能能攻擊的對象不同
例如龐的技能只能攻擊敵方首位,蒂卡的二消技可以任意指定對象
例外是敵方身上嘲諷狀態時,就只能選擇該對象攻擊
回復技也一樣,如蒂卡的四消技強迫指定我方血量比例最低者,無法更換

角色如果死亡,可以繼續選取方塊進行復活
目前金類型角色復活需要10個方塊,黑白則是8個,沒有例外
復活後會回復一半HP再戰
不過關卡死亡後能一起跑步卻不會自動復活蠻奇怪的

 

※角色

2017-10-22 12.28.36

角色類型分成金黑白三種,通常金色是坦克、黑色主攻、白色是治療跟輔助
角色會有一消、二消、四消,被動技(共鳴1~2階才開放)、參謀技(可隨時發動的技能)
同一種類型的角色只能放一個,所以很多角色注定沒法一起上場(頂多放在參謀)
不同角色的技能差異性很大,像同樣是金類型,龐三招都是攻擊,迪蘭大多疊盾跟嘲諷
有些技能還能觸發其他角色的技能,所以角色間的搭配比較重要
這也表示只要湊滿萬能隊伍就永遠不用換

2017-10-22 22.51.47

角色介面中除了可以看技能、故事外,還能「注魂」跟「共鳴」
注魂是灌經驗值給該角色,跟蒼空解放按住增加的作法相同
但是角色等級無法超過玩家等級

2017-10-22 12.28.15

共鳴等同其他遊戲的「升星」,如上圖中角色下方的燈,亮幾塊就是共鳴幾階
要提升共鳴階級,需要有該角色的「魂能結晶」(等同碎片)跟其他素材
碎片除了在轉蛋池抽到同角色獲得(重複時,0階x1,1階x5,2階x20)
也能在每天次數限定關卡、或用水晶在商店購買
素材則是打區域關卡或商店購買取得,長按素材會顯示出處
升階素材固定為角色碎片+X色X階魂能+該角色出現區域素材+XX之淚
其中第四個XX之淚打不到,僅在指定關卡或活動贈送或商店購買
如2升3階的上古巨龍之淚,就要在商店花320水晶購買

升星後能提升HP/ATK,提升技能效果,獲得被動技,降低參謀技冷卻時間
當共鳴到3階時還能更換立繪跟角色圖,玩家還能得到該角色頭像
之後能繼續用碎片增加HP300/ATK50(固定數值),最多+10
角色雖然還是有稀有度的差別(轉蛋池可以看到機率分成三種,最低機率的五位稱為歐洲五證)
不過全部都可以升到共鳴3階,升滿後強度都不錯
雖然仍然有些強弱差異,但營運有在調整平衡度,還算可以期待吧

2017-10-20 08.53.40

販賣功能其實不是把角色分解,而是可賣掉角色多餘的魂能結晶
每一個結晶能換10水晶,能再去商店購買其他角色隨機出現的魂能結晶
不過建議是別賣了,即使共鳴3階後還能再往上加強

補充:1.0.6版開始商店取消販賣角色結晶,取而代之的是三色隨機結晶
且只能開到身上有的角色,無法買到尚未取得的角色碎片來構築

 

※關卡

2017-10-21 12.23.59

本作是無體力制,類似白貓Project那樣賣角色為主
不過除了「區域」的素材可以重複取得外,其他都是只能取得一次或次數限制

挑戰:初級訓練像是解殘局,玩家只能使用指定角色通關,敵人特性也是設計好的
如「嘲諷敵人訓練」敵人會一直攻擊後方角色,若肉盾不嘲諷就難以通關
20關可取得御三家的共鳴素材,免費升到共鳴2級
由於跟玩家等級無關,建議先花點時間打通本關,升到共鳴2級後很有利的

活動:
結晶蒐集-只會出現一特殊敵人跟特別的特性(如攻擊受傷敵人直接秒殺)
通關後能取得隊伍角色其一的「魂能結晶」,每天只能打兩場
限時活動-如金幣加倍、魂能加倍、稀有素材關,每天只能打三場
值得一提的是如果戰鬥失敗不會扣除次數

主線:主線故事,不過有時會穿插僅有戰鬥無劇情關(坦白說有點破壞體驗)
劇情關卡中角色等級跟玩家等級相同,即使無獲得該角色也能用他出戰
每過一關能拿到一次性獎勵,像是某些角色的魂能結晶,等同贈送角色

2017-10-22 12.25.25

區域:素材關,只是素材會藏在地圖中,點選後才能取得(如上圖發光點)
而且不是必定出現,取得地區素材的機率不算高

 

※轉蛋

2017-10-20 08.54.16

本作轉蛋池跟「另一個伊甸」類似,將同一角色不同共鳴(星數)放入
角色有低機率直接抽到升星版本
舉例來說身上有無共鳴的龐,抽到共鳴1階的龐,就會直接變成共鳴1階
抽到同階或低階就是獲得魂能結晶
由於共鳴需要的魂能結晶跟素材相當多,如果能直接抽到高階角色,會省下很多培養時間
只是機率上一樣是個大坑
如最近的轉蛋池「舞孃賦魂」,只是增加共鳴3階舞孃,並降低其他角色出現率,整體機率並沒有變高
抽到舞孃的機率僅有1.2%,其中共鳴3階舞孃機率僅0.05%
營運說這池只是專門給喜歡舞孃的人抽的,但吸引力也太低了吧

2017-10-18 21.15.38

2017-10-28 17.01.26
▲超坑的機率,唯一二階角色是保底,而且還是已有的龐(變成20個靈魂結晶)

順便一提,如果要刷首抽的話,通過2-6會贈送500石讓你抽
只是要玩到2-6也要花不少時間,所以像我上圖即使抽的結果不好也懶得重玩了

 

※公會

2017-10-22 20.57.38

除了常見的聊天室外,公會主要差別如下
1. 可以多選一個公會角色當參謀
2. 增加公會任務,通過後有貢獻點,能購買公會商店的物品
3. 公會商店每天免費購買一個素材

別小看參謀,他可是左右難易度的關鍵
只要選擇高等級的「碎牙」或「庫爾」,一發參謀技就能直接秒殺敵人
甚至可以讓你越10級挑戰關卡
如果想永續經營,建議還是選擇公會加入

2017-10-21 20.36.34

 

※劇情

2017-10-21 19.16.41

嗯...或許是我看過的故事很多,劇情我只能說蠻老套的
諸如公主進入貧民窟後發現低下階層的人生活痛苦
自己的叔叔(國王)其實是惡人等等,完全就是王道發展
(如果最後發現國王真的是好人而納杰爾其實是大惡人,才是出乎意料的發展)
反倒是男主角龐的故事,玩家應該比較有共鳴
(衝突的雙方都是自己好友而陷入兩難不知道該幫誰)
雖然老套,但整體已經比多數手遊的劇情好很多了
沒有為打而打的情節發展(例如說幾句話後敵人突然出現)

2017-10-19 21.41.11

順便一提,我很喜歡本作的一點是所有角色都會在主線出現
不像很多手遊狂出新角,卻跟主線無關或沒有任何故事,純粹想賣屬性
希望未來不要沾染其他錢坑手遊的陋習,同名角色換個衣服當節慶版出...

2017-10-22 12.17.03

 

※缺點

1. 太過休閒,可玩性不足

2017-10-22 09.21.40

由於無體力制,為避免練功狂練太快
所有能增加玩家經驗的關卡都有次數限制或是只能取得一次獎勵
當你把這些礦都挖完後,每天只剩下打次數限定關卡跟解每日任務可做
不用花多少時間就能打完
這也代表,越早加入的玩家越賺,晚加入的玩家即使儲值也無法速成

2. 內容貧瘠,更新太慢

2017-10-21 21.32.25

主線劇情更新太慢,開服到現在只增加了五六章(前四章半年前的CB就寫好了)
而且第六章份量僅有平常的一半,感覺是急就章放上去的
支線只開過一次碎牙的故事(目前已結束)
轉蛋池只做過兩個角色的up池,而且是降低其他角色機率來up指定角色
雖然我明白本作有多國語言(翻譯需要時間),故事又不好寫
但玩家如果等不下去就跑了

3. 爽度不足,跑步沉悶

2017-10-21 12.08.37

本作進入關卡後必須要滑動螢幕讓角色前進觸發戰鬥
但這個系統非常無聊沒意義
雖然製作公司加了點擊背景會出現敘述跟某些懸空道具可點擊取得
但依舊沒有解決浪費時間的問題
CB時就有人提出但完全沒改善,這個拖曳動作差點讓我棄坑你們知道嗎?
我個人建議至少加個自動跑步的功能,或是在關卡途中可以用道具回復HP等

2017-10-20 19.32.16

遊戲的配樂我覺得太過平淡,沒有比較激昂的配樂
普通關卡即使到關底也是相同音樂,有時我甚至忘記目前是否在關底
而且每小關戰鬥結束後音樂又會切回來,使得情緒被打斷,實在很解High

4. 首儲送XX

一給大陸公司營運就馬上增加這種機制
未來會不會跑出什麼VIP或PVP這種付錢是大爺的設計

 

※結論

2017-10-22 14.17.30

本作其實像是「另一個伊甸」,單機遊戲硬是加入了轉蛋要素
遊戲的美工、劇情表現都很不錯
消除玩法也很動腦,比多數日本手遊不斷AUTO過關好多了
就是太過休閒,增加新內容的速度太慢
無體力制導致每天打完每日任務後就沒有上線的必要了
適合給時間不夠的上班族遊玩吧

2017-10-21 20.11.54

最後還是提醒一下
本作目前是先行服,而且並非台灣伺服器(雖然裡面不少繁體字的工會)
不確定未來開台灣版伺服器是否相同
不是很建議投入心力下去就是了...

 

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2017/11/1 補充:
遊戲更新1.0.6版後,拿掉過去很多福利,讓許多玩家怨聲載道

1. 商店不再販賣角色魂晶

2017-11-02 20.51.50

過去可用碎片購買角色魂晶,湊夠一定的量(1或5個,看該角色有無零階)就可以獲得該角色
之後就可以在每日關卡隨機取得出場角色魂晶,無課只要時間久也可以湊其全角色
現在營運把這唯一的路堵死了,想拿到稀有角只能抽
取而代之出現的三色魂晶,也是隨機抽出已有角色的魂晶
過去可看角色決定是否要買,現在只能用抽的

2. 每日素材關拿掉經驗,增加與英雄共舞關卡

原本有700~1000*3的經驗沒了
取而代之的是固定跟一個三階角色一起戰鬥的每日關
我49級經驗僅890,所以等於少掉原有1/3經驗,而且還得多打2關

3. 上古巨龍之淚價格波動

龍淚是讓角色從2升到3階必備的素材
原先只能在特定關卡/活動取得少數幾個,或是商店隨機出現
現在改成在商店必定出現
過去商店賣240,後來賣320,現在是300~400隨機浮動
但大部分時間都在320以上,變相漲價

4. 累積任務消失?

7cdcaa8cec1d784284ed0febf8c031ed.png
▲非本人遊玩,轉自此處

有玩家反映原本累積送石的任務領取時會出現「任務不存在」的訊息
更新後更是整個消失了,少了400石
看來應該是營運故意把福利收回去了,但是也沒有公告...

5. 增加更昂貴的每日禮包,擴大付費跟免費玩家的差距

2017-11-02 20.54.59

6. 賣素材得到的金幣減半

而且竟然沒有寫在公告中,是有人要賣的時候才發現的
雖然素材不常賣但為什麼營運要一直削減福利

 

第一點是最大幅度的改動,因為等同不付費無法再取得稀有角色
(別跟我說可以用抽的,機率1%啊)
其他點也是或多或少把福利取消,讓許多玩家不滿
龍淵工作人員卻只出來說什麼「公告寫詳細內容你們也不會看」之類嘲諷玩家
最後是雷亞製作人出來緩頰,表示最近是在找營運方向
未來會加強玩法、增加角色皮膚(用魂晶碎片買,會改變技能)等,才讓部分人接受

營運在給福利前,一定要先考慮清楚
把糖收回去不論是大是小,玩家一定會反彈
即使說再多「這是為遊戲永續經營著想」也沒用
現在美其名「先行服」,其實跟不刪檔公測一樣(何況你還賣了課金道具)
玩家也是投注了很多心力的
原本我敢說這是個休閒遊戲,無課也可以玩得很開心,現在...我不知道
希望官方思考一下要怎麼讓遊戲變好玩,而不是想著要怎麼讓玩家掏錢
只要遊戲好玩,玩家自然會掏錢

延伸閱讀:
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Sdorica -sunset-(萬象物語)200天玩後感
Sdorica -sunset-(萬象物語)250天玩後感

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