極限脫出封面.jpg

極限脫出:9小時9人9道門是ChunSoft公司於2009年12月發行的密室逃脫遊戲
敘述主角淳平某日被綁架至一艘大型客船
必須在九小時內與其他八名同被困在船上的同伴合作,找到寫有九號的數字門逃脫
遊戲玩法如同一般密室逃脫遊戲,必須找到四散於場景的道具並組合才能逃離各個密室

上上星期玩完這遊戲,實在讓我驚為天人
其實我並不喜歡玩脫出遊戲,之所以能把遊戲破關,是因為遊戲的劇情實在很吸引我
貫穿主線的「數字遊戲」,把密室逃脫合理化
隨著密室一扇扇脫出,遊戲的真相也逐漸明朗
喜歡逆轉裁判或幽靈偵探這種重劇情的遊戲千萬不能錯過

官方網站
遊戲攻略(無劇情,建議卡關再看)

hi.92wy.com_acghh-0080-999_13_23604.png

hi.92wy.com_acghh-0080-999_53_24910.pnghi.92wy.com_acghh-0080-999_40_25064.png

劇情簡介:

某日大學生淳平在租屋處被一名神秘人給迷昏
醒過來時,發現自己被鎖在一艘客船的房間中,並戴著一個顯示5的手錶
此時窗戶受到壓力破掉,海水不斷湧入房間
淳平利用房間的道具破解密碼鎖而逃出去後,在大廳發現還有其他八人
並與小學同學「倉式茜」相遇
此時喇叭傳出了主謀的聲音,他自稱自己是「ZERO」
之所以綁架九人是強迫大家玩「九人遊戲」(Nonary Game)
船上各有寫有1~9的九道門,每人手上也戴有顯示1~9號的手錶
必須使用每人手錶上的數字組合成數字根,才能打開相對應的數字門
(數字根:將多位數相加直至一位數,如5+4+3=12 1+2=3,所以5, 4, 3的數字根=3)
而且進門的人數只能有3~5人
而最後打開寫有9的數字門的人,就能夠贏得這場遊戲並逃出去

這個開頭有沒有吸引你呢?至少我還蠻喜歡這種懸疑推理劇的

hi.92wy.com_acghh-0080-999_04_1796.pnghi.92wy.com_acghh-0080-999_23_21982.png  

系統:

遊戲的玩法電子小說+密室逃脫的穿插
每個數字門都有一至二個房間,觸摸畫面上的物品就可以調查或取得
必須利用房間的物品組合或是輸入密碼才能離開
比方說4號門的房間必須找到三塊陶瓷板組合
5號門的房間要找到五個樂譜玻璃板...等
此外密室內也會穿插一些益智遊戲,像是倉庫番等等
至於為什麼密室會剛好有這些道具,沒什麼道理就是了

過關之後,可以在遊戲主選單直接選擇已通過的關卡
不需要再跑一次劇情,是個蠻貼心的設計

hi.92wy.com_acghh-0080-999_44_946.pnghi.92wy.com_acghh-0080-999_00_22495.png

hi.92wy.com_acghh-0080-999_30_4912.png

系統方面有個缺點
遊戲因為是多重結局,且第一次絕對不可能走到True End
所以重玩時同樣的關卡還是必須重解才行
就像一開始從醒來的房間逃脫,重玩幾次就得解幾次,無法直接跳過
對話或動畫如果已經通過一遍的話可以按下右鍵快轉,但還是不太方便
可能是因為系統架構問題,劇情有選項所以無法設計直接跳過吧

遊戲性:

遊戲難度不高,因為不會有中途Game Over的情況(只會有Bad End)
所以可以放心的做搜索
而且遊戲很貼心的會給予很多提示
當你卡在解決密碼等關卡時,身邊的同伴會一步步提示解法
連我這種對逃脫遊戲苦手的人,也可以不看攻略過關

 

892232946.jpg  

美工:

遊戲的場景是寫實風,還蠻符合密室逃脫的風格
比較特別的是人物方面,九個人設計的都非常有型
像是少男、少女、人妻、大叔、兄貴、美少年...各種種類都有
不過最令我驚訝的是,左邊那位穿著暴露的舞女
職業竟然是程式設計師,太離譜了...

hi.92wy.com_acghh-0080-999_53_9205.pnghi.92wy.com_acghh-0080-999_58_19549.png

遊戲的CG圖片相當多,幾乎每幾句就會有一張CG圖,讓人更加融入劇情
但可惜的是遊戲竟然沒有CG鑑賞...浪費了這麼精美的圖片

hi.92wy.com_acghh-0080-999_35_11288.pnghi.92wy.com_acghh-0080-999_47_13874.png

劇情:

本作劇情我覺得相當的精彩,在懸疑中帶了許多科幻元素
從一開始眾人被帶到船上,在路途中猜測誰是ZERO,為了什麼目的
到中段有人被殺,大家開始懷疑誰是兇手等等
劇情塑造的氣氛跟緊張感都非常到位,吸引我繼續玩下去

遊戲雖然有六個結局,但是在沒有走到True End前,許多謎團跟許多伏筆都不會解開
直到True End才會將大量伏筆跟謎團一次收回
之前讓人覺得莫名其妙的地方都可以獲得解釋
個人相當喜歡這種設計
(雖然最後用超現實解釋讓我很無言,就好像倪匡的小說掰不下去就說是外星人一樣)

劇中引用了相當多心理學跟哲學的理論,讓我即使破關後仍印象深刻
其中最常提到的是英國科學家Sheldrake提出的「形態形成場」假說
也就是「生物的思想是否會經由看不見的介質傳送?
在此舉幾個戲中提到的例子

一個是1983年的英國電視台實驗
電視台找了1000人給予兩幅抽象畫詢問圖片內容
之後發表特別節目解釋其中一幅畫的意義
接著去另一個不會收看到英國電視的國家,找來750人做同樣的實驗
驚人的發現特別節目介紹的抽象畫答對率提升了一倍(另一幅則在誤差值)
第二批人並沒有看過這個節目,為什麼答對率會提升這麼多
是否是第一批受試者腦中的答案經由看不見的介質傳達給第二批受試者?

二是老鼠走迷宮的實驗
將老鼠放在一亮一暗通道的迷宮,亮的通道會被電擊,暗的通道是正確出口
一開始老鼠都會走亮的通道,被電擊後漸漸才會走正確的暗的通道
但實驗多個老鼠後,發現後來的老鼠走向正確通道的時間越來越快
甚至有一開始就走向正確通道的老鼠
(老鼠一實驗完就被隔離,不會告知其他同伴)
之後在別的地方做了同樣的實驗,驚人的發現走向錯誤通道的老鼠比前一次少了很多
這兩批老鼠沒有血緣關係,也不可能把訊息告知其他同伴
是否是受測過的老鼠將答案經由介質傳給其他同伴呢?

另外遊戲提到了一個很有哲理的雷修斯的船問題
你有一雙很喜歡的襪子,但是穿久後某些地方破洞,於是你拿其他布料去補
補到最後襪子已經沒有一開始的布料了,那這雙襪子還是你喜歡的那雙嗎?

(這個問題我拿去問了認識的人,大家的答案都不同...
我個人的答案是「是」,因為靈魂是沒有變的)

除此之外,遊戲中還提到了鐵達尼號的詛咒、常溫下也不融化的冰...等科幻元素
而這些看似不重要的知識,其實都是為了True End的伏筆
看完了True End,才讓我恍然大悟!
由於大推劇情的關係,這次就不劇透了
想體驗這段精彩劇情的話,請自行玩遊戲囉

全劇情概述(建議破關後再來回味)

 

總結:

本作如果單以劇情來說相當精彩,各項設定、伏筆也非常具有巧思
雖然結局因為關係太複雜,還是有一些地方還是讓人無法理解
但上網看了許多人的解釋後,也漸漸可以接受它了
除了過同樣關卡很浪費時間外,遊戲沒有什麼大缺點

個人給的評價為上等,這遊戲值得一玩
喜歡科幻懸疑劇情的玩家更要嘗試看看!

(最近好像都在推薦劇情取勝的遊戲...是我的錯覺嗎?)

arrow
arrow
    全站熱搜

    蕭雲 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣()