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其實標題原本叫做"差點胎死腹中的遊戲"
因為下午差點因為Unicode補完計畫的關係而全毀

裝了Unicode補完計畫後,雖然打出來的日文自己都看的到
不過因為還是BIG5碼,所以當沒裝Unicode補完計畫後
原本的程式碼的日文部份會變成亂碼
因為那個地區的編碼是原本就不存在的
幸好最後我還是把這個超難的問題給解決了
因為Unicode補完計畫中有一行
"而且轉成Unicode後,給別人都看的到喔"
所以我突發奇想,若是直接把程式碼轉成UTF-8會怎樣
沒想到竟然這樣就解決了,也因此這個遊戲才能與大家見面

說到這個遊戲,原本只是我為了挑戰自己
才會在期末作業中選這麼難的題目來做
而且當時因為其他作業壓縮的關係,沒有時間把這作完
所以當時程式只是個半吊子,畫面也不好看
不過倒是得到了不少同學的迴響,希望我繼續做下去
再加上小銘(你是使作庸者)建議我重做
所以我又把遊戲架構給整個改掉,才終於完成了這個作品
唯有放下手邊的東西,才能去抓取更大的目標

這個遊戲已經在巴哈姆特的神寶版發布了
其實裡面並沒有全部作完,還是有不少招式沒有完成
而且因為沒有人願意幫我測試,所以自己測試的蠻慢的
還是在快要發布的時候才發現亂碼錯誤
所以裡面會有多少其他的BUG我也不覺得奇怪了
還是希望有下載的話,請多多回報BUG與建議等等
讓這個遊戲更臻完美^_^

2008/12/27 補充
最新版本已經可以在Windows Vista上執行了
為什麼之前無法修正咧?因為我最近開始用Windows Vista了~_~
至於其他的修正,真的是力不從心了...

.NET Framework 2.0微軟下載頁面

遊戲下載 0.7.7.0(1.66MB,需要.NET Framework 2.0)

zShare載點(如果Google Page超過流量時可用)

巴哈姆特的討論連結(有問題的話在討論串或此處留言皆可)

關於遊戲的更新,可以執行目錄下的Update.exe
就可以只更新主程式了

以下放一些遊戲的截圖
















----
本日分享歌曲 SENTIV - 最期に君がいた

創作者介紹

正因為活著

蕭雲 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(20) 人氣()


留言列表 (20)

發表留言
  • 可樂
  • 你太厲害了

    你的口袋怪獸點子真的超棒!如果還能連線對戰...我看原作者都要跟你買版權囉!加油!棒呆了!我也是神奇寶貝愛好者!!!
  • 謝謝大大稱讚^^
    其實要連線對戰應該不難,只是我真的沒有時間去研究了>__<

    蕭雲 於 2008/01/01 01:21 回覆

  • 口袋怪獸愛好者
  • 謝謝你 ^^

    請問一下檔案是不是放錯了? 因為更新以後版本還是 0.7.4.0
  • 阿咧,我本來以為放的是對的,沒想到當初竟然就放錯了
    難怪那時沒幾個人回覆,因為沒人玩到最新版的啊
    現在只要重新下載一次完整檔案就是最新的了
    謝謝大大回報,對你至上最高的敬意m(_ _)m

    蕭雲 於 2008/01/01 01:25 回覆

  • 小傑
  • 請問一下!
    你這個音樂是什麼的?
    可以告訴我嗎?
    或者寄給我!!
    因為好好聽唷!
    pocket329003yahoo .com.tw
    拜託囉!麻煩你^^
    你做的遊戲!不錯唷!
    我也很喜歡神奇寶貝>"<
  • 你是說現在放在網誌上的這首嗎?
    這是SENTIV的"最期に君がいた"
    要下載的話,下載點在此,請慢用
    http://catchtest.googlepages.com/bgm24.wma

    蕭雲 於 2008/01/08 02:52 回覆

  • 香草冰淇淋
  • 遊戲不能玩>"<

    我打開遊戲的時後它突然跳出一個東西說 的應用程式發生未處理的意外狀況
    我有按詳細資料 它寫

    如需叫用 Just-In-Time (JIT) 偵錯的詳細資料,
    請參閱本訊息結尾處 (而非這個對話方塊) 的資訊。

    ************** 例外狀況文字 **************
    System.NullReferenceException: 並未將物件參考設定為物件的執行個體
    於 xqMedia.Audio.Play()
    於 PokemonBattle.Title.tmrMusic_Tick(Object sender, EventArgs e)
    於 System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
    於 System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
    於 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


    ************** 已載入的組件 **************
    mscorlib
    組件版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
    程式碼基底: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
    ----------------------------------------
    PokemonBattle
    組件版本: 0.7.5.0
    Win32 版本: 0.7.5.0
    程式碼基底: file:///C:/Users/fion/AppData/Local/Temp/Rar$EX30.797/PokemonBattle/PokemonBattle.exe
    ----------------------------------------
    Microsoft.VisualBasic
    組件版本: 8.0.0.0
    Win32 版本: 8.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
    程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
    ----------------------------------------
    System
    組件版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
    程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    組件版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
    程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    組件版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
    程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
    ----------------------------------------
    System.Runtime.Remoting
    組件版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
    程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
    ----------------------------------------
    System.Configuration
    組件版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
    程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
    ----------------------------------------
    System.Xml
    組件版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
    程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
    ----------------------------------------
    Media
    組件版本: 1.0.2562.1151
    Win32 版本: 1.0.0.0
    程式碼基底: file:///C:/Users/fion/AppData/Local/Temp/Rar$EX30.797/PokemonBattle/Media.DLL
    ----------------------------------------
    Accessibility
    組件版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
    程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll
    ----------------------------------------
    Interop.QuartzTypeLib
    組件版本: 1.0.0.0
    Win32 版本: 1.0.0.0
    程式碼基底: file:///C:/Users/fion/AppData/Local/Temp/Rar$EX30.797/PokemonBattle/Interop.QuartzTypeLib.DLL
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
    組件版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
    程式碼基底: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
    組件版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
    程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_zh-CHT_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
    ----------------------------------------

    ************** JIT 偵錯 **************
    若要啟用 Just-In-Time (JIT) 偵錯功能,則必須在
    此應用程式或電腦的 .config 檔案中,設定
    system.windows.forms 區段內的 jitDebugging 值。
    且該應用程式也必須在啟用偵錯的狀態下進行
    編譯。

    例如:

    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>

    當 JIT 偵錯功能啟用後,會將所有未處理的例外
    狀況傳送給電腦上已註冊的 JIT 偵錯工具進行處
    理,而不是使用這個對話方塊來處理。

    拜託幫我看一下吧 拜託了>"<
  • 這位大大您好,在下看了錯誤訊息
    這情況是在播放音樂時發生的錯誤
    但是在下並沒有遇到這種情形過...
    而且似乎沒有人回報過這種訊息,在下也不知該如何解決

    聽許多人說這個拙作在Windows Vista無法執行
    請問大大的作業系統是用Windows Vista嗎?
    是的話在下就無法解決了,因為在下沒有Vista
    實在是無法做測試啊...

    如果您是使用XP也無法玩的話,建議換台電腦試試看
    還是不行的話在下也想不到什麼好辦法了
    造成您的不愉快真的非常抱歉m(_ _)m

    蕭雲 於 2008/01/29 02:18 回覆

  • ㄚ壕
  • 希望能將日文名的PM改成中文的,名子譯名可以去皮卡丘台灣道館找,感謝唷!
  • 其實我兩個多月前就知道PM已經有中文譯名了
    不過由於沒有創世神的正式譯名,加上最近實在忙不過來
    所以改中文計畫就延宕了
    謝謝大大的建議,我會找個時間更新的

    蕭雲 於 2008/05/27 21:34 回覆

  • 索尼洽
  • catchtest沒想到你程式這麼屌阿...
    Good.....
  • 跟索尼洽大大的部落軌道相比
    其實這只是小兒科啊( ̄▽ ̄")

    蕭雲 於 2008/05/27 21:37 回覆

  • PM愛好者
  • 如果作出招式的動畫...就太讚了
    不過素材方面就挺麻煩的了
  • 是啊,畢竟網路上有PM的圖片
    我卻沒看過戰鬥素材的圖片
    且GBA以後用了大量的畫面抖動跟反白跟圖片縮放等等
    都不是一個簡單的VB.NET容易做出來的
    之前看大陸做的PMO好像也是沒有戰鬥動畫
    所以...可行性很低啊=__=||

    蕭雲 於 2008/05/29 01:22 回覆

  • 秋使秋襲
  • 話說這軟體有點小Bug...
    我用鐵面忍者用劍舞2次 接力棒給烈咬陸鯊 瓦割秒不了班吉拉
    +速4次 接棒給烈咬 跑不過沒有空間or先制爪的胡地
  • 抱歉,其實早就看到你的留言了
    不過最近才開始測試
    根據我測試的結果應該沒什麼問題才對
    可能是因為我之前連結放到舊的版本0.7.2.0
    而接棒的BUG一直到0.7.5.0才有解決
    請再確認一下自己遊戲中的版本喔
    另一種可能是對方的班吉拉有練防禦努力值吧@_@"

    蕭雲 於 2008/10/06 23:37 回覆

  • 秋使秋襲
  • 回此軟體作者-
    強烈建議可以在口袋戰鬥之魂中
    可以使用2級神獸打普通戰鬥or特殊戰鬥
    2級神獸=亞克諾姆,由克西,艾姆利多,急凍鳥,火焰鳥,閃電鳥,克雷色利亞,席多藍恩,雷吉奇卡斯,雷吉洛克,雷吉艾斯,炎帝,水君,雷公,拉帝亞斯,拉帝歐斯...之類的
    這些2級神獸的實力應該可以使用吧
    這些都可以在戰鬥塔使用
    如果擔心心之水滴太強了話 可以禁掉(戰鬥塔心水滴無效)
    我個人就是以炸彈隊亞克諾姆,巨金怪,拉帝歐斯來爬塔的
    希望可以改一下這點 這樣我才能試驗

    另一點建議可以開放一種就是特殊戰鬥有雙打/單打可以選
    理由就是這樣空間隊之類的就可以玩了
    雖然我的要求很多 但是我還是希望方便點
    希望此軟體作者可以做出更好的口袋戰鬥之魂0.0
  • 忘了說,神獸是可以用在"普通戰鬥"的
    只要把選項的"採用比賽正式規則"拿掉即可
    其他設定的話...實在是沒時間,力不從心啊>"<

    蕭雲 於 2008/12/27 03:22 回覆

  • 秋使秋襲
  • 對了...
    建議可以把到最後將敵人打贏後而被天氣打死的設定
    在nds裡 當最後把敵人打倒後 1低血不會被天氣打死
    但是在軟體裡卻會在最後剩1低血打死敵人後 自己還被天氣打死
  • 謝謝你的建議,我"有空"的話會更新的^^
    ---
    其實我沒有NDS,甚至連珍鑽版都沒玩過幾次
    有些比較細節的東西是靠問高手才知道的
    所以跟實際上的NDS還是有些不同(如換人的操作)
    但礙於時間上不許可,實在是沒什麼時間修改了>"<

    蕭雲 於 2008/11/23 18:12 回覆

  • DEMONODER
  • 我以為可以自己養勒....原來只能對戰
    不過還是超酷的啦!!!!厲害捏~
  • 真是抱歉啦
    要寫出一個跟任天堂一樣能養能夠對戰的遊戲
    經費跟人才跟時間是缺一不可的

    蕭雲 於 2009/01/01 19:16 回覆

  • 酪梨光
  • 一看到KO雙打用的隊伍,驚覺怎麼這麼熟悉!!好像哪裡看過!
    所以我打了電話求證(炸炸)XDDD
    結論是→少了風速狗(認真)
  • 當時問到的就只有六隻啦
    風速狗我猜是KO後來加的(?)

    蕭雲 於 2009/06/24 03:06 回覆

  • Xing
  • 我有在您信箱留言
    我在這邊再說一下
    您大蔥鴨的特性資料有錯誤的說
    程式裡面是逃足 跟早起
    但是實際上則是銳利目光 跟精神力
    應該是跟下面的嘟嘟搞混了
    不過...
    畢竟是個不熱門的PM呀...
  • 非常謝謝你的補充
    我好像複製到下面的資料了
    或許真的因為不熱門的關係
    所以至今才沒人發現吧@@"

    蕭雲 於 2009/07/15 01:16 回覆

  • Also
  • 可不可以新增個體計算的功能
    在此附上公式
    HP:
    ((種族值* 2 + 個體值 + 努力值 / 4 ) * ( Lv / 100 )) + Lv + 10
    (NO.292ヌケニン/脫殼忍者HP固定為1)
    其他五項能力值:
    [[[種族值*2+個體值+努力值/4]*(Lv/100)+5]*個性]
    []為高斯
    通常為算出個體1~31的能力值再對表取範圍
    算連續等級之能力可得出精準的數字
    建議附上個體31的能力值

    輔助性格可以參考巴哈精華
    http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=01647&parent=1586&sn=1825&lorder=8&ptitle=NDS%E3%80%81Wii%E9%99%90%E5%AE%9A

    謝謝
  • Also
  • 修改一下

    HP:
    [[種族值* 2 + 個體值 + 努力值 / 4 ] * ( Lv / 100 )] + Lv + 10
    以上~
  • pokemon lover
  • 有個很無禮的要求:
    可不可以加黑白版的pokemon?

    話說這遊戲真是太讚了
  • 其實國外已經有模擬戰鬥更好的軟體了
    而且還可以連線對戰
    比較起來我做的就太陽春了~_~

    或許哪天我會再度更新也說不定,只是這幾個月抽不出多少時間...

    蕭雲 於 2011/10/12 14:56 回覆

  • edison
  • 真的是很實用的軟體!!!
    舊電腦掛掉換新電腦,又跑來下載
  • 謝謝稱讚囉
    不過這稱不上實用吧...

    蕭雲 於 2011/11/07 02:29 回覆

  • andy din
  • >其實國外已經有模擬戰鬥更好的軟體了,而且還可以連線對戰
    非中文也可以,請問版主有連結嗎?希望至少是英文
  • 試試看這個
    Pokemon Online
    http://pokemon-online.eu/

    蕭雲 於 2012/04/30 01:08 回覆

  • 訪客
  • 傻眼了 這是用什麼寫的? VB.NET ?假如是的話太強了...
  • 是VB.NET沒錯
    不過真沒想到到現在還有人會到這篇留言

    蕭雲 於 2014/07/30 22:12 回覆

  • 請問
  • 那個...你好
    我想請問一下在對戰時下面那塊
    技能部分你是用panel還是用圖片來當框架 ...?
    我猜右邊是RICHBOX or TEXTBOX
    但為什麼下面跟上面有那麼明顯的框架....
    明顯的把畫面切割成3部分...對戰圖片、施放技能、對畫框
    希望能得到回覆 感謝!!
  • 右邊是RichTextBox沒錯(普通的TextBox沒法改顏色)
    下方是Panel,只是設定了BorderStyle=Fixed3D
    所以才看起來有立體感吧
    技能按鈕只是普通的Button,有設定FlatStyle=Flat
    所以看起來很平面

    蕭雲 於 2014/09/29 22:49 回覆

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