其實標題原本叫做"差點胎死腹中的遊戲"
因為下午差點因為Unicode補完計畫的關係而全毀
裝了Unicode補完計畫後,雖然打出來的日文自己都看的到
不過因為還是BIG5碼,所以當沒裝Unicode補完計畫後
原本的程式碼的日文部份會變成亂碼
因為那個地區的編碼是原本就不存在的
幸好最後我還是把這個超難的問題給解決了
因為Unicode補完計畫中有一行
"而且轉成Unicode後,給別人都看的到喔"
所以我突發奇想,若是直接把程式碼轉成UTF-8會怎樣
沒想到竟然這樣就解決了,也因此這個遊戲才能與大家見面
說到這個遊戲,原本只是我為了挑戰自己
才會在期末作業中選這麼難的題目來做
而且當時因為其他作業壓縮的關係,沒有時間把這作完
所以當時程式只是個半吊子,畫面也不好看
不過倒是得到了不少同學的迴響,希望我繼續做下去
再加上小銘(你是使作庸者)建議我重做
所以我又把遊戲架構給整個改掉,才終於完成了這個作品
唯有放下手邊的東西,才能去抓取更大的目標
這個遊戲已經在巴哈姆特的神寶版發布了
其實裡面並沒有全部作完,還是有不少招式沒有完成
而且因為沒有人願意幫我測試,所以自己測試的蠻慢的
還是在快要發布的時候才發現亂碼錯誤
所以裡面會有多少其他的BUG我也不覺得奇怪了
還是希望有下載的話,請多多回報BUG與建議等等
讓這個遊戲更臻完美^_^
2008/12/27 補充
最新版本已經可以在Windows Vista上執行了
為什麼之前無法修正咧?因為我最近開始用Windows Vista了~_~
至於其他的修正,真的是力不從心了...
.NET Framework 2.0微軟下載頁面
遊戲下載 0.7.7.0(1.66MB,需要.NET Framework 2.0)
zShare載點(如果Google Page超過流量時可用)
巴哈姆特的討論連結(有問題的話在討論串或此處留言皆可)
關於遊戲的更新,可以執行目錄下的Update.exe
就可以只更新主程式了
以下放一些遊戲的截圖








----
本日分享歌曲 SENTIV - 最期に君がいた
- Aug 24 Fri 2007 23:07
口袋怪獸戰鬥之魂
Recommend to Front page
心情筆記(十)
評論(3)
你太厲害了
你的口袋怪獸點子真的超棒!如果還能連線對戰...我看原作者都要跟你買版權囉!加油!棒呆了!我也是神奇寶貝愛好者!!!謝謝你 ^^
請問一下檔案是不是放錯了? 因為更新以後版本還是 0.7.4.0你這個音樂是什麼的?
可以告訴我嗎?
或者寄給我!!
因為好好聽唷!
pocket329003@yahoo.com.tw
拜託囉!麻煩你^^
你做的遊戲!不錯唷!
我也很喜歡神奇寶貝>"<
遊戲不能玩>"<
我打開遊戲的時後它突然跳出一個東西說 的應用程式發生未處理的意外狀況我有按詳細資料 它寫
如需叫用 Just-In-Time (JIT) 偵錯的詳細資料,
請參閱本訊息結尾處 (而非這個對話方塊) 的資訊。
************** 例外狀況文字 **************
System.NullReferenceException: 並未將物件參考設定為物件的執行個體
於 xqMedia.Audio.Play()
於 PokemonBattle.Title.tmrMusic_Tick(Object sender, EventArgs e)
於 System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
於 System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
於 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** 已載入的組件 **************
mscorlib
組件版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
程式碼基底: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
PokemonBattle
組件版本: 0.7.5.0
Win32 版本: 0.7.5.0
程式碼基底: file:///C:/Users/fion/AppData/Local/Temp/Rar$EX30.797/PokemonBattle/PokemonBattle.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
組件版本: 8.0.0.0
Win32 版本: 8.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System
組件版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
組件版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
組件版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
組件版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
System.Configuration
組件版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
組件版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
Media
組件版本: 1.0.2562.1151
Win32 版本: 1.0.0.0
程式碼基底: file:///C:/Users/fion/AppData/Local/Temp/Rar$EX30.797/PokemonBattle/Media.DLL
----------------------------------------
Accessibility
組件版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll
----------------------------------------
Interop.QuartzTypeLib
組件版本: 1.0.0.0
Win32 版本: 1.0.0.0
程式碼基底: file:///C:/Users/fion/AppData/Local/Temp/Rar$EX30.797/PokemonBattle/Interop.QuartzTypeLib.DLL
----------------------------------------
mscorlib.resources
組件版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
程式碼基底: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
組件版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100)
程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_zh-CHT_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
************** JIT 偵錯 **************
若要啟用 Just-In-Time (JIT) 偵錯功能,則必須在
此應用程式或電腦的 .config 檔案中,設定
system.windows.forms 區段內的 jitDebugging 值。
且該應用程式也必須在啟用偵錯的狀態下進行
編譯。
例如:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
當 JIT 偵錯功能啟用後,會將所有未處理的例外
狀況傳送給電腦上已註冊的 JIT 偵錯工具進行處
理,而不是使用這個對話方塊來處理。
拜託幫我看一下吧 拜託了>"<
Good.....
不過素材方面就挺麻煩的了
我用鐵面忍者用劍舞2次 接力棒給烈咬陸鯊 瓦割秒不了班吉拉
+速4次 接棒給烈咬 跑不過沒有空間or先制爪的胡地
強烈建議可以在口袋戰鬥之魂中
可以使用2級神獸打普通戰鬥or特殊戰鬥
2級神獸=亞克諾姆,由克西,艾姆利多,急凍鳥,火焰鳥,閃電鳥,克雷色利亞,席多藍恩,雷吉奇卡斯,雷吉洛克,雷吉艾斯,炎帝,水君,雷公,拉帝亞斯,拉帝歐斯...之類的
這些2級神獸的實力應該可以使用吧
這些都可以在戰鬥塔使用
如果擔心心之水滴太強了話 可以禁掉(戰鬥塔心水滴無效)
我個人就是以炸彈隊亞克諾姆,巨金怪,拉帝歐斯來爬塔的
希望可以改一下這點 這樣我才能試驗
另一點建議可以開放一種就是特殊戰鬥有雙打/單打可以選
理由就是這樣空間隊之類的就可以玩了
雖然我的要求很多 但是我還是希望方便點
希望此軟體作者可以做出更好的口袋戰鬥之魂0.0
建議可以把到最後將敵人打贏後而被天氣打死的設定
在nds裡 當最後把敵人打倒後 1低血不會被天氣打死
但是在軟體裡卻會在最後剩1低血打死敵人後 自己還被天氣打死
不過還是超酷的啦!!!!厲害捏~
所以我打了電話求證(炸炸)XDDD
結論是→少了風速狗(認真)
我在這邊再說一下
您大蔥鴨的特性資料有錯誤的說
程式裡面是逃足 跟早起
但是實際上則是銳利目光 跟精神力
應該是跟下面的嘟嘟搞混了
不過...
畢竟是個不熱門的PM呀...
在此附上公式
HP:
((種族值* 2 + 個體值 + 努力值 / 4 ) * ( Lv / 100 )) + Lv + 10
(NO.292ヌケニン/脫殼忍者HP固定為1)
其他五項能力值:
[[[種族值*2+個體值+努力值/4]*(Lv/100)+5]*個性]
[]為高斯
通常為算出個體1~31的能力值再對表取範圍
算連續等級之能力可得出精準的數字
建議附上個體31的能力值
輔助性格可以參考巴哈精華
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=01647&parent=1586&sn=1825&lorder=8&ptitle=NDS%E3%80%81Wii%E9%99%90%E5%AE%9A
謝謝
修改一下
HP:[[種族值* 2 + 個體值 + 努力值 / 4 ] * ( Lv / 100 )] + Lv + 10
以上~
Comment Permissions: Allow commenting