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歧路旅人(Octopath Traveler,常見譯名八方旅人
是Square Enix跟Acquire開發,2018/7/13發行的JRPG(日式角色扮演遊戲)
本作特點在於使用Unreal 4,將傳統Pixel Art與現代風格融合
做出既懷舊又有現代風的畫面(官方稱為HD-2D)

本作在2018年推出時意外熱銷,實體版還賣到缺貨
只是因為沒有中文,也有許多玩家請求中文化的聲音(畢竟是JRPG,看不懂日/英的話很難玩下去)
直到2019/6/7,官方才正式推出繁/簡中文更新檔跟Steam版本發售
(但標題卻不是常見的八方旅人而是騎鹿女人歧路旅人,可能是被註冊走了?)
過去的Switch版也能得到中文化支持,無須重買,相當佛心

其實本作我已經破關快一年了,不過之前因為懶所以都沒有寫心得(無誤)
最近想起來,覺得花時間破關不記錄一下實在很可惜。所以這篇就生出來了


※地圖

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本作跟傳統JRPG線性流程不同,遊戲從八位主角選擇一位進行第一章後,之後要去各城鎮收其他七人
解完該主角第一章後,地圖上就會標示第二章的位置
地圖設計上是開放世界,不會像傳統RPG不到一定劇情不能進入某地區
初期就可以前往所有地區,包含那些高等迷宮
甚至可以去後期城鎮/迷宮取得後期武器後再繼續通關
這種設計我覺得相當有趣,當拿到後期裝備那一刻,那種成就感不言而喻

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八位主角除了職業不同外,每人都有各自的地圖技能與戰鬥技能
舉例來說戰士可以選擇跟人單挑,盜賊可以對NPC偷竊,學者能得到隱藏道具的情報,舞孃可以魅惑NPC加入隊伍...等
這些地圖技能對遊戲進行相當有幫助,像是盜賊可以在早期偷到高級裝備
戰士的單挑打暈站在門口的人後,就可以闖空門搜刮房內物品(無誤)
遊戲的支線任務也一定要靠這些地圖技能完成
不過如果隊伍沒有特定地圖技能,就得跑去酒館把待機角色換上
而且地圖技能跟等級有關,等級越高成功率越高,使得待機角色也得花時間練等...

 

※戰鬥

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本作戰鬥是回合制RPG,但增加「Break系統」與「BP」讓策略性提升
戰鬥中讓每種敵人會有1~5種弱點武器/魔法屬性,使用對應的普攻或技能就能減少盾值
破盾(Break)後敵人會暈眩至下回合,受到傷害大幅增加,之後回復盾值
BOSS戰流程不外乎是用弱點屬性破盾後,開大招給予傷害

BP是每回合自動增加的戰鬥點數,最多5點
使用普攻或技能時,透過消耗BP,就提升攻擊次數/傷害或是BUFF持續回合增加
BP分配得當就能讓戰鬥難度降低不少
例如敵方開大招前可以靠消耗BP給予最多四次普攻破盾,化解危機

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遊戲雖然有八位角色,但只能上場四人,也不能戰鬥時換人
不過每個角色可以裝備「副職業」來使用其他職業的技能(跟可裝備武器)
例如可以戰士+盜賊,學者+神官,組出各種不同的玩法
所以變相能將八種職業技能都帶上場
後期還有四種上級職業,技能組合更加暴力
像是戰士的上級職業「豪武匠」不但可以裝備全部種類的武器,大招更是可以打出數萬傷害
只是要取得上級職業就必須打敗對應的守護者,隊伍沒有一定實力無法獲勝

 

※劇情

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雖然戰鬥系統相當有趣,但劇情上就顯得不足
劇情本身偏短,扣掉迷宮跟戰鬥的話一個角色的故事四章約一小時就能看完
八個主角的故事相當於八篇小品
因為無法保證玩家遊玩順序,所以八個主角在故事沒有任何劇情互動
只有在特定時機在地圖上會說一些無關痛癢的話,不會影響主線
由於沒有互動,自然不會有如夥伴互相扶持之類的劇情,與其說是夥伴更像是幫打的傭兵
也因此代入感很差,像是戰士競技場中明明是一對一單挑,進入戰鬥卻變成3對4

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八個主角的故事中,遺留了不少伏筆
(例如戰士故事終章提到的「菲尼斯之門」,獵人遇到的魔物「紅眼」的來歷)
其實伏筆在遊戲中是有解釋的,只是被放到隱藏迷宮內
原來八個角色背後都是魔神的女兒想復活魔神引發一系列悲劇,代表這八個人並不是毫無關聯的
不過這些敘述都是以散文呈現而非演出,有種偷空減料的感覺

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遊戲的支線任務很多,但提示太少,不看攻略很難解
某些支線解法並不能在該城鎮完成,必須先去其他城鎮購買/打聽/引導NPC過來
比方說聽到一個士兵說「自己現在不是廢物了」,支線就開始了(???)
解法是將該士兵引導到某個城鎮見他母親破冰
部分支線會有兩種解法。例如聽到居民想要造反領主,可以把領主心中的想法告訴居民化解干戈
也可以把居民造反的證據交給衛兵,將他們抓住

 

※音樂

遊戲的音樂非常動聽,無論是戰鬥或是劇情音樂都很有記憶點
像是八個角色用了八種樂器為各自做主題曲
隱藏BOSS的戰鬥曲The One They Call the Witch光聽著就感受到肅殺的氣氛
作曲家西木康智可說是一戰成名
個人推薦的曲目之一是Orewell, Beneath the Crags,平靜中帶有悲傷感的城鎮音樂

 

※難度

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整體難度偏高是我有點介意的點
因為等級影響很大,角色章節的「建議等級」其實就是需求等級
但解完八名角色的第一章,全員大概只有1X級,第二章卻都要2X級
想繼續就只能去附近的迷宮逛逛兼練級
由於這個等級限制,基本上要通過所有角色的第一章,才能繼續所有角色第二章,後面章節章亦然
看完一輪後早忘記這個角色先前的故事了

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再來是隱藏BOSS過難
在現在速食文化下製作組竟然做了一個要打一個多小時的BOSS
而且八個角色都必須要練到70等左右(因為要分成兩隊戰鬥)
在打BOSS前必須先解決八個小BOSS(洛克人?)
更要命的是一進入隱藏迷宮就完全不能存檔
若Game Over就浪費一個多小時,非常令人挫折

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※翻譯

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不過這些問題都沒有比翻譯來的嚴重
可能因為翻譯是以英文文本翻譯,城鎮的翻譯幾乎都音譯,反而讓人無所適從
例如聖特布里吉,其實就是Saint Bridge的拼音,還不如民間翻譯的「聖橋鎮」好理解
其他音譯也很難將內容進行連結
讓我想到寶可夢從寶石版開始,神獸都改成音譯(Ex.固拉多、蓋歐卡),變得越來越難記...

 

※結論

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八方旅人是個很特別的作品
單論遊戲性來說,戰鬥非常有趣,開放地圖的嘗試也很別樹一格
單論美術來說,點陣圖懷舊風跟Unreal 4的光影效果非常有特色
單論音樂來說,每首曲目都令人動聽
唯獨RPG重要的劇情,八方旅人還不到及格線
雖說如此,我認為遊戲是值得一玩的,只要不要對劇情有太高期待就是了(笑)

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