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甲鐵城的卡巴內里-亂-甲鉄城のカバネリ-乱-
是DMM於2018/12/19發行,以動畫「甲鐵城的卡巴內里」為基礎的手機遊戲
遊戲玩法是典型賣角色的AUTO手遊
跟其他改編IP的手遊不同,遊戲劇情接在動畫結束後的三個月
除了動畫熟悉的生駒、無名等人外,也有新的劇情跟主要角色出現

不像大部分動漫手遊僅拿動畫截圖或劇情充數,算是較有誠意的作品

本作除了手機版外,也可以使用PC版本遊玩
PC版本還能輸入事前登錄序號取得五星角
不過因為要日本帳號,加上我事前也不知道,所以只能自己刷首抽
遊戲在台灣因為沒啥宣傳(連巴哈姆特都沒新聞),玩家數非常少(估計不超過百人)
目前玩了一個多禮拜,確信這是一個又坑又農的遊戲
因為不想花太多時間在這個遊戲上,寫完這篇後就會棄坑了
也順便給想入坑的玩家稍微解釋一下玩法

 

※角色

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屬性:分成突(紅)、斥(藍)、迎(綠)、支(黃)、遊(灰)五種
使用相剋屬性能提高傷害、減少被攻擊傷害,大部分裝備只會增加特定屬性的能力

星數:新的主角三人是1星,轉蛋池包含3~5星,等級上限為星數*10
三星都是故事中的龍套,四星則是主要角色,五星則是無名+兩名新的女角

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遊戲有升星機制,每個角色都能升到6星
但它沒跟你說:每個角色升星需要消耗極大量的體力打隨機素材(後述)
五星升六星還需要活動才能取得的「昇格結晶」
可不可以不升?可能不行
因為遊戲內部分敵人等級高達50,用40級的隊伍穩死的

技能:固定有兩招主動技跟一招被動技,初始Lv1,最高到Lv6
技能升級時會有如傷害增加、等待時間減短等效果,但升到滿才比較明顯

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覺醒:角色抽到重複角色時會得到該角色的「覺醒焰」
配合素材可隨機提升三招技能中的一招等級
每名角色可覺醒高達15次,也就是要升到滿同樣角色得抽最多15次,非常坑
此外有另一種覺醒焰(銅/銀/金)能代替任一角色的覺醒焰,但要在商店以非常高的價錢購買

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如果角色已覺醒15又抽到覺醒焰,三星焰能用30個換一個四星,四星焰要用50個才能換一個五星
基本上這數量有沒有這種保底都一樣,除非是石油課長否則根本用不到

裝備:每個角色有武器跟防具可裝備
武器又分成五種屬性,角色會有一個得意武器屬性
如果武器屬性非該角色得意武器時,武器技能不會發動(防具技能無此限制)
武器/防具技能還會限制特定屬性角色才能使用
例如下圖的武器,必須要裝給擅長五角形+迎擊屬性角色才有最大效果

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要作出武器/防具,首先必須取得製作書,再消耗對應的素材才能製作
光是基本素材種類就有7+1種(對應一周七天素材關,另外還有高級素材)
其中名稱為<攻><守>的製作書,會製作出不限屬性的裝備
導致作出來的武器可能還不是想要的屬性
就像寶可夢刷個體一樣,本作必須不斷製作裝備,才能抽到適合角色的

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除了做出來的種類、技能隨機外
最麻煩的是每次必須消耗低一星的滿等裝備一件
例如要製作三星裝備,必須消耗一件二星滿等裝備
滿等裝備又必須消耗極大量的裝備經驗道具,且需求成等比級數增加
經驗道具又只能從定時開啟的限定關取得...或是花錢買禮包
要湊到一把高等裝備,可說是非常坑

可不可以無視呢?我覺得應該不行
因為星數越高等級上限越高,能力值加成也越多
在PVP雙方都是五星角後,剩下比的就是裝備財力了

 

※戰鬥

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本作戰鬥可出戰五名角色,角色會自動朝敵方攻擊,玩家只需要看時機施放技能
懶得操作也有自動出招跟加速可用
遊戲的角色都使用Live2D,角色動作我覺得很自然
施放大招時會有cut in(其實只是普通攻擊動畫加點特效)
作畫品質很高,不過看久了還是會有點悶

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由於戰鬥會出現MISS跟暴擊等情況,加上數值設計不良,角色太多
越高等的戰鬥時間拖越長(因為我打對方不痛,反之亦然)
即使遊戲動畫開3倍速,一場也要2分多鐘才能結束
遊戲刻意設計沒有一鍵掃蕩功能(只有特定修練場有周回設定)
玩家若想連刷,必須每2分鐘重新選關一次,很不方便
因此我並不喜歡本作的戰鬥玩法,太浪費時間了

順便教一個小技巧,關卡輸掉時,遊戲會問你要不要花20石接關
如果直接將遊戲關閉重登,遊戲會詢問是否要返回戰鬥
選擇是會直接跳到選隊畫面,可以更換隊員重新戰鬥

 

※關卡

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故事:分為主線劇情、支線、列傳三種
主線是全新故事,基本上不用擔心遊戲收掉還出不完這種事(因為拆包發現連ED都放進去了)
列傳是該角色的小故事(真的很小,講幾句話打一場戰鬥就結束)

遊戲是體力制,每5分鐘回1體,升級回滿體(不溢出)並增加上限4~5點
由於等級很好提升,加上回體的道具非常多,基本上用不完

剛推出時因為把主線劇情消耗體力設定太高,導致大家都不願意打主線
營運還緊急維修把耗體大幅度減少
最近又把素材關耗體大幅降低(30->10)

 

※探索

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這是遊戲我覺得最有創意的內容
玩家能駕駛駿城(蒸氣火車)到指定地點接任務並完成
每次移動時固定消耗5體,有機會遇到以下情況
1. 戰鬥
2. 獲得物品,如經驗珠、裝備經驗素材,加體道具等
3. PVP戰鬥,可選擇迴避,打贏能拿到覺醒素材

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任務分為以下三種
1. 移動到指定地點
2. 在指定地點戰鬥勝利
3. 蒐集特定物品3個
解完目前全部任務後會出現一個特殊任務
最終任務也解完後,該地區就可使用兩種修練場(賺經驗的跟賺錢的)
修練場是目前唯一有內建掛網功能的關卡

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每個主要區域會有各自的貨幣,能用此購買商店商品
商店本身雖然有賣石頭,但5石要500張貨幣,CP值非常低
建議先把經驗珠跟加體道具買完

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只要進入過一次,之後可以用左下角的「駅移動」功能順移到指定城市(前提是該城沒有任務)
不要像我一樣笨笨的一步步移動駿城

特定地點會有黑霧,穿過去會遭遇50等的殭屍
新手基本上打不贏,所以只能繞道而行
據說即使打贏了黑霧也不會消失...

 

※組合(公會)

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寄付:每天可以捐款最多5萬元(不知是不是怕玩家用分身捐款才這樣設定)
可選擇捐給索敵型、戰鬥型、收集型三者其一
強烈建議優先捐給戰鬥型到Lv15,拿到「戰鬥型部位2」(防禦+50%)

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會員消耗體力到一定值後,會出現「強敵」30分鐘
公會成員可選擇是否要進入關卡
戰鬥時限時1分鐘,根據給予的損傷得到金符(一種貨幣)
特別注意:如果角色戰鬥不能,該天就無法再進入(每天0時恢復)
但只要留有體力,下次就能滿血進入
由於公會王會在特定時間時造成全體傷害,很容易讓角色死亡
建議裝備「戰鬥型部位2」,存活才是第一要務

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※不知名之森

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簡單來說就是爬塔,共有100層,每層消耗10體,不會得到玩家經驗
除了特定關卡外,大部分只能獲得一顆經驗珠,投資報酬率偏低
似乎每月15日會重置

 

※PVP

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遊戲有PVP,不過並不是即時對戰,而是對抗玩家隊伍
系統會根據階級隨機抽取五名玩家資料(無法重抽,只能打完)
獲勝越多次,得到的獎勵越好(素材、PVP貨幣、點數)
PVP貨幣主要能購買武器的製作書
PVP次數是用另外的體力,每30分鐘回一體,最大5體
如果想打滿的話每2.5小時就要顧一次手機

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另外不知道是玩家都很投入
即使是低等的PVP階級,多半至少有兩個五星,且等級幾乎全滿
玩家若五星數量少,可能不好打贏

 

※宅向

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甲鐵城的動畫就我感受並沒有很明顯的賣女角,比較著重在末日生存的氛圍
不過遊戲為了商業考量,主打各種美少女
像是初始五星是無名+兩位新女角,連男主角生駒都只有四星

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由於甲鐵城TV版後的新角色都已在三四星中
我估計除非有新章節,不然不會再有新角色加入
於是廠商便開始推各種女角的節慶版
例如兩天後聖誕節光速推出無名+兩位新女角的「聖誕版」
新年又推了新春無名等
從我解包看到的資料,基本上四星女角都準備出五星特別版
喜好甲鐵城女角畫風的玩家應該會覺得很滿足吧

 

※非常坑的轉蛋池

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三到五星的機率為91.5%/7%/1.5%
不但五星機率跟FGO看齊,連四星角的機率都很低,等同超過九成機率把錢投到水裡
最重要的是,無課10連抽只有多送1抽,沒有保底
再說一次,無課沒有保底
這表示有高達4成的機率,會抽到11個三星角(0.915^11)
即使有四星券,五星機率仍然固定,四/五星機率是98.5%/1.5%
我首抽後把石頭+抽獎券抽光共抽了70抽,五星數為0
你就知道這遊戲非常坑

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遊戲也不是沒有設計保底機制
只要用付費石(有償石)就必定保底一名五星角
只是各種地方都逼我付錢的設定,讓我很不舒服

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很多人會問某某遊戲「是否要刷首抽」
我的答案是一定要刷,原因有三
一是首抽很好刷,光就初始就有21抽+四星券(有機會抽到五星)
另外有玩家提供不用root就可刷的作法
二是遊戲有PVP,沒有五星很難贏過對手(我在PVP看到都至少兩個五星)
三是遊戲抽到五星的機率極低(1.5%),別以為你能隨隨便便就抽到

 

※非常多的禮包

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遊戲的禮包多到不勝枚舉
諸如加體禮包、PVP次數禮包、素材禮包、武器經驗禮包
還有賣短時間經驗/金錢加倍道具,解放曜日關卡的解放之鍵,四五星覺醒魂...等
你想的到的幾乎都能用錢買(無法用石頭買)
唯一沒賣的就是一鍵掃蕩的道具
就算PVP次數無限仍要手動點選結算跟進入關卡
即使有無限多資源,仍需要花上大量時間才能變強
坦白說就是又坑又農

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※非常農的設定

從前面敘述,應該不難看出遊戲非常非常農
就角色來看,要升到覺醒15除了要抽到同角色外,還得消耗大量的覺醒道具
且數量是等比增加,覺醒14->15就要消耗60個
要升星打的素材關,除了需求數量極多外,最大問題是沒有穩定來源
例如六階層關卡,可能會掉綜合三星、綜合四星、綠三星、綠四星四種結果
而且不是混著取得,是只會掉其中一種
打一次還要30體,打滿少說要1000體以上
這還只是一個角色升星的素材...

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裝備也是一大挑戰,如前述,因為遊戲有PVP跟高等敵人
只用等級上限40的四星角勢必贏不了
但光購買製作書就要耗費心力,還要湊素材+滿等裝才能製作
做出來後還得把經驗灌滿,種類、技能可能還不符需求

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聖誕節關卡更是農的極致,打CP值最高的難度三關卡,一場30體只會掉70~100點
要湊到最高獎勵10000點經驗,少說也要打100次以上,消耗至少3500體
光自然回體根本不可能打完
還要算上這段時間過主線、探索、爬塔、曜日關卡等額外消費
而且關卡異常難,號稱難易度30,但至少要全員40級以上才能穩定刷
這個活動根本想磨光玩家耐心

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或許營運收到不少投訴,開服隔天緊急把主線劇情消耗體力大幅調降
前幾天又把素材關耗體也大幅調降
只是雖然消耗體力變少了,但是農度依舊啊

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如果只是農還有辦法解決
最大問題在於戰鬥本身拖沓又無聊,越高等關卡要打越久
讓我乾脆放著讓他自動打,宛如放置遊戲
遊戲讀取速度又慢,每次切換都讓人不耐
(不過遊戲很聰明的是部分讀取不放loading圖案,會讓人比較不煩躁)
玩到最後只剩機械式的進關->結算,我還不如玩其他遊戲來的有意義

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※對無課的友善度

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就我遊玩的這幾天來看,遊戲內部機制送的石頭很少
舉例來說,通過新關卡只能拿到3石(1/20抽)
主線跟素材關都通過頂多多3~4抽,還不如每日任務的20石(1/3抽)來的多
不過營運逢年過節送的石頭頗多
例如最近直播直接送所有人五星券(但只能抽到初始三個五星)
新年也送了10連抽的量
過去的聖誕節活動,如果花很多時間打滿,也有四星券跟幾抽的石頭等
另外聖誕節活動送了四星的香姬(可升星),且很容易獲得全部的覺醒魂
也就是每個玩家會有一個滿覺醒的香姬
未來應該也會送一些活動角給玩家,不至於抽不到就沒新角色玩
整體而言如果沒有追求限定角都得抽到有或是PVP頂端的話,無課是可以玩下去的

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※結論

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甲鐵城的卡巴內里-亂-作為TV動畫的延續,有新的劇情與角色
這是他與其他賣IP的手遊的最大不同(諸如FGO就成功延續型月世界觀)
但就遊戲本身內容來看,一句話概括就是「又坑又農
各種琳瑯滿目的禮包,不付費就沒有保底的轉蛋池
花費大量時間的裝備養成跟升星,讓玩家內戰的PVP設定

能玩的內容很多,但玩家勢必得投入大量時間
願不願意投入時間與金錢,就看你對甲鐵城這部作品的愛有多少了

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