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2018/4/19,雷亞的Sdorica萬象物語終於開啟全球公測﹑我也在其中養老200天了
看到這肯定有人疑惑,不是才剛開放嗎?怎麼可能玩200天?
其實本作在去年就在特定地區開放不刪檔封測
營運根據封測玩家的反饋調整了半年多,才正式開放國際服
其中經過一些變化,大概也只有不斷養老至今的老人才知道了吧
以下照慣例再紀錄至今的重大改變跟感想

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※第三個SP角色「迪蘭」出場

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據上次的希歐SP過約半個月,雷亞又迫不及待推出下個SP角色來騙課
讓部分玩家觀感很差,活動、劇情卡住不更,池子就沒停過
由於上次的風波,這次雷亞增加了保底機制
只要抽120抽(包含單抽、十連、卷抽)保證獲得迪蘭SP
雖然保底門檻高,但至少不會有當初血本無歸的情形...才怪
我抽了約7~80抽,結果啥都沒抽到,保底門檻對無課來說超級高

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迪蘭SP技能實用度非常高,不但能自身補血、給予撕裂(高難度關必備效果)
四消只要敵方血量在其之下便能無條件斬殺
這個效果有多麼暴力呢?實測下能無視「所有」條件
包含免疫(無敵)、靈巧、只接受特定種類傷害等都無視
在競速的幻境中配合夏爾參謀轉黑塊能大幅縮短通關時間
前10名隊伍無一例外都有迪蘭SP,你就知道多強力了
(但這也表示,沒抽到迪蘭SP的人根本打不進前段班
此外被動的永久嘲諷、參謀技滿血時所有傷害+30%的效果都很實用
參謀技無論普通、破甲、穿透都能受惠,真是萬金油角色

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不過在公測前,官方還是nerf了迪蘭SP......的臉圖
原本帥氣的臉變成的香腸嘴,不忍直視(個人感覺舊版的迪蘭好看太多了)
修改原因官方到現在都沒有公開解釋
我私下問了客服,得到的答案是修正成跟中年迪蘭的臉(回答跟我想的一樣)
那...可不可以把安潔SP也一起修了?看起來更不像同個人啊!

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※保底的殘光粉末

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為了不重蹈希歐SP的劣評,營運增加新的保底機制
只要在普通池石抽就能獲得相對應的「殘光粉末」,可用來交換任何角色
說是這麼說,但商店至今沒有開放(似乎是還沒決定好粉末數量)
而且限定池10連還不能獲得殘光粉末
冷不防追加的設定也讓過去石抽的玩家不滿,要求應該補償過去花費的石頭
(當然最後營運完全不理)

 

※困難的挑戰關卡

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在年初(1/5)更新了主線8/9章後,營運公布新章會在全球公測後才會追加
(之後因公測日不斷延後,直到5/2才終於追加第10章)
這中間經過一段長草期,營運為了討好endgame的老玩家,不斷追加困難度極高的關卡
例如挑戰關卡的「英雄內戰」,設計上相當惡意
好幾關都是沒達成條件時敵方會秒殺或永久無敵
如14-5「流血的藝術」,實驗體會擊殺沒受傷的目標,羅傑會擊殺受傷的目標,兩者還有機會同時攻擊
且場上只剩一名敵人還會永久無敵(免疫),間接封殺了老水豚揚波的暈眩戰術
(揚波無法指定攻擊後排跟全體攻擊,只要敵方永久無敵就完全無解)
或許營運是希望玩家利用現有組合思考過關找出樂趣
這種錯一步就要重來的設定,完全感受不到樂趣跟成就感
之後限時任務還強迫玩家必須四消6次以上,更加深難度(某些關卡敵方血量太少,沒打到6次就死了)

另外小抱怨一下,限時任務都得領完獎勵後才會出現下個任務
結果我忘了領獎勵就繼續打下去,最後才發現完全沒解到後面的任務,只好重打
為什麼不設計成打完就直接領取或是一次列出全部任務呢...

 

※不斷挑戰玩家底線的幻境試煉

幻境關卡也是讓人很挫折的設定,原本設定三關Lv60/50/40
卻在某天追加Lv30關卡,變成Lv60/50/40/30,但獎勵不變
等於玩家需要更多角色,花費更多時間才能拿到原本的獎勵
之後又突然宣布周末會追加Lv70關卡,讓很多玩家不滿,四關不夠要打五關?
營運才趕緊澄清說關卡難度會是Lv70/60/45/30,仍是四關

實際開放後,玩家才發現營運竟然拿英雄內戰的關卡組合要玩家競速
第一波是14-5、第二波是14-1,第三波...我也不知道,因為打不到
重點是這些關卡都有刻意設計,根本無法用單一組合通關
我看到有人用迷彩熊(刃的Skin)罰站隊,而且耗時70多回合
這種無理難度連我都忍不下去,其他玩家更不用說
最後這個Lv70的關卡只出現一次就被刪除,改成了御三家一波組合
跟以前相比好打多了

 

※外掛與營運的掩耳盜鈴?

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即使獎勵不高,有排名的遊戲就會有外掛存在
由於幻境排行榜可以看到前幾十名玩家的隊伍跟通關回合
因此太過誇張的隊伍(例如低等級無參謀卻能5回合通關)很明顯就是外掛
但營運對此可說是不告不理
還有玩家說他跟客服反映數次,外掛者的名字仍高掛在排行榜
直到有人受不了,直接公開到TapTap論壇,官方人員才承諾會調查
最後僅僅清除了分數,沒有封號,讓許多玩家直呼不公平

面對層出不窮的「幻境科學家」
營運的因應是...把排行榜改成只能看前10名的玩家!?
給人感覺是營運抓不到外掛,乾脆把排行隱藏起來
這種掩耳盜鈴的作法,讓各種陰謀論甚囂塵上,玩家更加不滿
最後營運不知是屈服了還是怎的,宣布下一版會修正這個「BUG」
究竟真是BUG還是看風向不對急轉彎,恐怕只有營運自己知道了

 

※影響體驗的嚴重BUG

遊戲的BUG我遇到的不多,但很多都很嚴重
例如上次提到的揚波四消有機率卡塊(無法繼續消塊,只能放棄關卡)
這個問題修正了好幾次才終於解決
還有在關卡選人畫面中按住人物觀看資料,離開時有高機率會發生錯誤回到登入畫面
關卡出現的材料在底部時,會出現無法拾取的現象
這些問題在新版本才終於修正

也有少數BUG對玩家有利的
西奧多活動關卡推出時,沒有限定一天兩次,但獎勵大幅縮水
有玩家抱怨獎勵縮水的事,反被粉絲說可以讓你一天打完哪裡不好
結果下個禮拜更新,營運就把關卡次數加上去了...

不過說到BUG,我覺得最無法理解的還是戰鬥觸發動作
敵人某些動作只要秒殺就不會發動,有些卻會先反擊再死亡

 

※增加語音...不過是日文

現在手遊不搞點日系風格好像就不行
早期日本手遊還會以聲優當賣點(如某個倒掉的聲優轉珠)
結果現在手遊增加日文語音變標配
大陸手遊也開始抄襲主打日系風格,不但有日文配音有些還給日本作畫
(如戰艦少女、碧藍航線、崩壞3rd、陰陽師...等)

話說回來,雖然有語音是好事,但一堆玩家根本聽不懂日文在說什麼
玩家感受不到每個角色的特色
(有些語音其實還蠻有梗的,像貓眼會把扔出去的飛鏢回收
順便一提,遊戲無法調整語音開關,這種基本功能為什麼沒加上去呢...

 

※星盤的變化

在即將公測前,製作人預告為了符合故事設定,星盤將會修改外觀
不過截圖剛出來時就惹來一堆人吐槽,原本消塊變成燭火型且分隔很遠,參謀圖示也變成扭曲型
有部分玩家認為是越改越醜
我一開始也很不適應,有時會消錯塊,不過看久了也就習慣了
為什麼不能做個切換功能讓玩家選擇呢...

 

※正式開服

經歷了數個月的等待,萬象物語終於正式公測
事前登錄奇蹟(?)的突破200萬人次
(不過現在部分手遊事前人數算的很鬆,除了Email,有些連LINE、Youtube、Facebook、Twitter追蹤都算進去)
憑藉著雷亞過去的名氣跟高質量美術
遊戲在短時間就突破100萬人次下載(怎麼少了100萬人)
巴哈姆特專版的人氣一口氣衝上前5名
我本來想等公測時轉到正式伺服器遊玩的想法
也因為公測等待太久,過去花費的時間、精神太多而作罷
畢竟起源書庫跟其他伺服器沒啥不同
最初製作人把第0服當作測試伺服器,活動會優先開啟的計畫都改掉了
起源書庫也能領到原本說不會發的事前獎勵,也有新手應援任務
算是少數給封測玩家的福利吧

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只是才剛開服,就有不少玩家在伺服器踩到雷
遊戲開了高達10個伺服器,不同伺服器公會跟幻境試煉排名不互通
但進入時不會跳出伺服器選擇,而是預設隨機選擇一個
雖然可以手動變更,但因為不明顯,新玩家當然不會注意
有玩家呼朋引伴玩萬象,卻被分在不同伺服器無法組公會

要說公測跟封測有何不同,應該就是更新頻率及送石了吧
為了應付手遊的新鮮度,營運把許多新內容都等到公測才推出
如每個禮拜都推出一個角色的故事(不過是數個角色用不同角度看同一個事件)
像是主線第10章,對封測玩家來說是睽違3個多月的更新
剛開服也馬上推出6個限定任務共600石(多數人應該還是直接抽掉了)

 

※缺點慢慢浮現

遊戲推出兩個禮拜後,一些缺點也開始被玩家所注意,舉例來說:

◎耗電量高:即使已是最適畫質,耗電量仍然高過一般手遊,遊戲優化堪慮

◎跑步無聊:每關都得移動角色到敵人前才開始戰鬥,非常煩悶,也沒法自動跑步
我封測時差點因為這無聊的設定棄坑
這個問題從封測開始就很多人提過,雷亞至今沒有修改的打算
雖然點選功能能夠獲得素材或出現簡介,但意義不大
且在不會出現素材的關卡仍要跑步

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◎無法大量購買:商店的商品種類隨機,連價格也是隨機(如龍淚價格從300~400碎片浮動)
且要買幾個就得點幾次,令人不耐
其實這還已經優化過了,封測時無論是否購買都得重新讀取資料

◎不能選原有隊伍:雖然遊戲能設定五組隊伍
但只要是主線或幻境等關卡,都無法選擇原有隊伍,必須全部重選
主線可能是怕活動角色會跟原隊伍角色重複
但幻境為什麼不能用使用者隊伍,實在無法接受
每次幻境都要浪費大量時間在選隊伍
而且幻境沒有重新關卡的選項,也無法記憶上次選擇的隊伍
但幻境選擇的角色卻會影響到原本設定的隊伍
(如原本隊伍設定A/B/C,在幻境時挑選D/E/F,隊伍也會變成D/E/F)
這些不便都降低玩家願意嘗試幻境組合的意願
其實這還已經優化過了,封測時可以選隊伍1~5,但全都是空的,意義不明
現在把1~5的選項拿掉還稍微合理點

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◎劇情幼稚:每章劇情量少,轉折突兀
如安潔莉亞貴為女主角,但角色的心境描寫甚少,總是被騙又不反省
從一開始聖母公主到最後反抗西奧多,感受不到她的心態轉變
蒂卡本應是個鬼靈精怪的小女孩,可是劇情表現根本就智障,讓人厭惡
又如第10章的軍師,原本拒絕幫助安潔,結果安潔講兩句要救大家
軍師就好像中了鏡花水月一樣突然回心轉意

◎不給你農:製作人為了貫徹休閒遊戲的理念,下了很多限制
例如活動關卡都有進入次數限制,次數也不會累積到隔天
每日能獲得的諦視者經驗是固定的(花錢可以稍微增加一些)
所以沒法在短時間練到滿級
角色等級上限又綁諦視者等級,新手即使抽到三階角色也打不贏Lv60關卡
部分主線劇情關也會因為等級太低很難通關...等
如果遊戲能做成可以農也可以很休閒的話就好了

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◎外掛問題:即使到了現在仍然有外掛肆虐
在有排行的遊戲來說外掛絕對是最嚴重的問題,比黏著度低的問題還嚴重
當課長發現他們花錢還贏不過外掛時,失望度會比抽不到角色多N倍

 

※突然開放的「豐收賦魂」

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遊戲剛公測時,時常有人問活動取得的紅色書籤是做什麼用的
其實當時真的沒用,因為沒有開放活動池
過了4天後營運突然增加「豐收賦魂」
增加了二階角色的出現率(歐證出現率5倍,其餘2倍)
如此立意良善的設定理所當然...惹來玩家不滿
因為這件事沒有提前公告
在拓荒時期大部分玩家會將手中所有石頭拿去刷首抽
卻在刷完後出現更方便刷的池子(雖然要締視者Lv25才能抽)
有種故意隱瞞再騙課的感覺

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不過抽光石頭的人其實不用太難過
有大陸網友計算機率後,發現抽中非歐證角色的機率反而比較高
因為二階普角的基礎機率高出不少,即使歐證5倍up都沒用
(註:抽中歐證比高階數有用,抽中一階歐證只要時間足夠,總有一天可以變三階,但普角永遠不會變稀有)

 

※龍淵服的充值返還爭議

這件事其實跟國際服沒有關係,不過不算小事所以也特別紀錄一下(連結1  連結2
萬象的中國服是由龍淵網路代理而非原廠直營
在早期先行服(封測)時期,龍淵為了吸引玩家消費,推了充值返還
作法是在先行服所做的消費,到公測時會全額退回龍淵幣
代表花同樣的錢能得到雙倍的利益
其實這種模式在中國手遊頗為常見,也的確吸引不少玩家消費
之後不知為何,龍淵把先行返還提前到公測之前執行,而且必須要「手動登記」才能返還
雖然有發TapTap通知,還特地延後了截止日期
但有部分玩家在前一時段就對遊戲失望而退坑,也沒有注意到公告
一直到公測時回鍋,詢問如何返還時,客服才說活動早已結束
有些玩家自認倒楣,也有些玩家不滿想訴諸法律拿回自己的錢,在TapTap上號召...

這件事我覺得可以從幾個面向來看
龍淵原本說公測返還,卻提早時間
雖是說話不算話,但公司本來就有可隨時修改活動的霸王條款
再來是龍淵為何返還需要「登記」而不能直接返還?
這我不能理解,是沒技術做到?還是想賭部分人不登記就能少還一點
(讓我想到先行服當初就有透晶石-1的BUG,雷亞也不主動處理而要玩家自行回報才補償)
最後龍淵可不可以再度開放返還?
我認為技術上都做得到,但公司已賺到的錢不想還回去吧
追根究柢,如果當初可以省略「登記」的話,就能少掉許多不必要的麻煩了

 

※新歐證雪莉與混亂的保底

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據豐收賦魂的差評,營運提前幾天公告了「折翼賦魂」
將會開放西奧多劇情中的白色幽靈「雪莉」
坦白說我不是很高興,原先解包中早已做好四個角色不推
卻臨時插入一個劇情開始前就死掉的人
還理所當然的設定成第八歐證(稀有度最高的8個角色)
感覺就是想靠小姐姐賺一波
下次出現第四章死掉的雅辛托斯我都不意外了
跟FGO一樣反正要賺錢生出幾個小姐姐來都不是難事
(前面劇情就有幾個為出而出的角色了
如麗莎、芙蕾莉卡跟主線劇情幾乎無關,戲份全砍也無所謂)

你喜歡一個角色是因為他的外表、配音而喜歡,還是因為他在劇情中的表現而喜歡?
前者就是賣角色,這種沒有靈魂的充氣娃娃角色絕大多數轉蛋手遊都這樣玩
老實說我不希望雷亞為了賺錢失去想寫好故事的心

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▲解包中的四名角色,何時才能推出?

當然打小姐姐牌還是一樣有效,伺服器12點時甚至因為人潮擁擠掛掉
這次活動池up了雪莉、黯月、西奧多3人,並放入其三階角色
另外增加了如Fire Emblem Hero一樣的累進保底機制
原先三人三階的機率為0.4%/0.4%/0.2%
當一次10連沒中三階角色,就會將機率各增加0.08%
此外原先的120抽保底機率也存在,120抽固定出現三階角色任一

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看似這麼佛心的設定...還是被罵了
因為120抽必中三階角色是雪莉、黯月、西奧多隨機出貨
所以很有可能花費大量金錢卻抽中西奧多這種一般角
(而且因為劇情跟雪莉設定關係,西奧多風評被害啊...)
累進機率也會因為抽到三階角色重置
明明只要設定120抽必中雪莉就能像FGO讓一群死士大喊佛心公司
不知道該說營運笨還是想賺更大
無論是封測老人還是公測新人都不會以舊角色為目標的好嗎
現在拓荒時期新手缺角色,所以抽到西奧多反彈聲浪不算大
未來會如何就不好說了

 

※從封測到公測以來的感想

如果用一句話來形容,那就是「幸好雷亞有先開放8個月的先行服

不可諱言,萬象物語是一個相當用心的遊戲
(從四年開發一年營運來說,沒幾個遊戲公司敢這樣燒錢)
但這份用心大多呈現在美術的追求上,遊戲性就不太夠了
雖然說消塊需要不少思考,但同樣玩法長久下來仍會膩
為了增加變化,營運對做了很多嘗試
像是挑戰關卡、幻境試煉不斷增加難度,每日任務的限制增加等等

例如昨日幻境新增的關卡
Lv60「秘術之無計可施」所有敵方新增韌性狀態(回合結束時移除所有負面BUFF)
擺明針對過去「暈眩、撕裂」等狀態
Lv60「秘術之妙手回春」所有角色都有落單無敵,安潔SP還會全體回血
但如果有「迪蘭Skin+三階諾瓦+普吉Skin+麗莎/奧爾塔Skin參謀」,湊到白塊四消可以直接秒殺
營運您有別的組合可以做到三回合內通關嗎?

結果難度是增加了,但獎勵、樂趣跟成就感卻沒有因此提升
過去有玩家在TapTap詢問製作人能否提高獎勵
得到的回答是不打幻境的玩家會有相對剝奪感
提高獎勵等於篩選玩家,營運希望大家輕鬆玩所以不這樣做

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對老人而言,每日遊戲流程是每日任務、幻境打過一遍就下線
因為沒有任何可以讓我重新打開遊戲的動力
庫倫、素材?玩到後期都是多到滿出來
幻境試煉我壓根沒打算為了節省幾個回合重打幾次
一是隊伍不會記憶,重新關卡浪費時間
二是即使增加十幾分也沒法擠進前50名
要知道前50名絕大多數都有雪爾森、迪蘭SP
每天落後十幾分,一個禮拜絕對無法追回

問題的癥結點,我覺得是營運對於問題的對應太過緩慢
例如公測玩家提的缺點跟不便,封測時每一點都有人都提過
(等時間一久公測玩家應該還會抱怨九級工會要求維持費過高的問題)
幻境剛出來時就有人反映獨厚特定角色,龐、希歐等防禦角難以發揮
應該要增加防禦關(根據存活回合數決定分數)...等
玩家抱怨要打的內容越來越多,獎勵卻沒相對應提升時
營運也只說朕知道了有注意到這個現象,至今仍無改善

話說回來,為什麼我會說幸好有先開放先行服
就是因為過去的版本可玩性跟活動量更少,BUG更多
雖然我看不到後台數據,但是在先行服棄坑的玩家,連我都感覺得出來
(幻境排名越來越靠前,公會沒幾天就會踢幾位不上線的玩家)
也多虧幾個月來的測試,才能呈現比較完整的萬象物語
(給大家沒有送石,空窗期幾個禮拜的封測版本,這遊戲應該沒多久就涼了)

整體而言,萬象物語用心、好玩,但還有進步的空間
期待未來的協力戰鬥能比較有趣
只是就製作人公布的消息,五月只會開放幾天測試協力
正式推出少說也要六月了吧
我當休閒遊戲玩可以慢慢等,其他人呢?

 

延伸閱讀:Sdorica -sunset-(萬象物語)250天玩後感

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  • 泰瑞克斯
  • 感謝您的用心分享,在決定是否要玩這款遊戲前,您的幾篇心得(和測試問題)確實給了許多幫助,也感受的到您那分「愛之深責之切」的心情,確實以國產遊戲來說,雷亞作出了一款具備在國際上被討論水準的遊戲(們),但確實在細節上有很多還是有修改空間,實在很擔心會不會熱度一過後,四年磨一劍的遊戲最後竟然會跟許多免洗手遊遭到一樣的下場,在大家的手機裡住不到半年........

    儘管如此,還是很高興能遇到這款遊戲,更高興能遇到您用心撰寫的心得!
  • 感謝您的回覆跟支持

    蕭雲 於 2018/05/14 01:56 回覆

  • 說個笑話VK克談創作
  • 我覺得大大這篇寫得很好,很多問題都有提到,我覺得這遊戲一整個就很矛盾,設計理念好像是不希望玩家重課太肝,結果SP角卡池一直出,然後遊戲內bug又改很慢,跟客服反應基本上沒用,都一定要到論壇上面開燒才行ㄏㄏ
  • 或許可以這麼說,遊戲主打休閒,其實是將所有農的要素都拔掉,每日限定通關次數,強制不讓玩家農
    而不是可以休閒也可以投入的玩法
    新池/SP角連發,感覺上就是身兼營運想要短時間收回成本
    BUG不修大概是研發人員太少吧,官方總是說有目前有既定行程,所以這些額外處理排在後面
    但BUG真的很影響體驗,尤其遊戲的BUG還不算少...

    蕭雲 於 2018/05/14 01:55 回覆

  • 訪客
  • 比起4年,不如說研發配人太少、內部輪替人員頻繁才花這麼久的時間
    畢竟身兼營運這部分其實成本很高,
    如果就從只純研發這點來看金錢成本其實跟其他公司差不多,也可能更低

    很多免洗手遊能端出精緻畫面的也並不是少數,開發時間更壓在1~2年內必須上市
    感覺就是雷亞目前還是一群天賦不錯的學生組成
    但是並沒有經過太多的職場高壓洗鍊、市場敏銳度不夠
    甚至給人一種傲慢的錯覺。

  • 雷亞目前給我的感覺真的如您所說的
    有令人傲慢的感覺(雖然我相信他們沒有這個意思)

    蕭雲 於 2018/05/14 01:50 回覆

  • zazard
  • 我又來了~~
    不知不覺已玩快一個月 目前個人比較詬病的是抽蛋這塊
    你對於抽蛋遊戲的想像是什麼?
    我覺得之前雷亞的好名聲來自於單機遊戲的CP值高 價格便宜 產品美術不錯
    因此對我而言 希望雷亞在轉蛋遊戲上能走出台灣免洗手遊的路線 甚至超越日本
    不過目前看起來 是有點坑 以常時更新的SP而言 機率還是有點低
    一般轉蛋遊戲都是用機率壓制強度 越強機率越低

    以手遊霸主怪物彈珠來說 雖然單一腳色的機率看起來也是不高 普遍限定角色在0.4%~1%
    但實際抽起來倒不是真的那麼難抽 在加入50抽保底機制後 要抽中特定腳色的機率也是頗有感

    而萬象物語轉蛋機制的文字 我覺得有點吃玩家豆腐 以現在的SP 3隻來看 約莫30抽就可提升至3%
    而10抽保紫 紫色以上角色機率加一加 直觀上中金機率應該要很高才是
    但除去一些歐洲人不管,百抽不中的玩家也不在少數
    因此個人認為保底的那隻 機率不適用機率表 而這就是官方動手腳的地方吸引你課金繼續砸石
    當然這並沒有明確證據 除非有大課長願意統計 但就玩家端來看 這種行為並不光明
    (或許也可說是抽不中的人太非 跟官方無關)
  • 是否有暗改,一直以來都有人懷疑,營運一直以來都是否認
    實際上玩家也查不到,除非有第三方公正的人員能直接調查轉蛋的code
    我自己是認為沒有暗改啦,只是我的運氣一直很差
    加上這款對無課不太友善,能抽的數量又更少了

    蕭雲 於 2018/06/23 18:44 回覆

  • 訪客
  • 我也是有經歷過150幾天的測試版玩家,在這發生那麼多亂七八糟的事的原因,可能是作者你只有玩過這款的原因,這是雷亞第一次做「線上」的角色扮演遊戲,所以在這方面當然就透過長期的測試版來摸熟悉這類的遊戲應該如何做,大眾才會喜歡,像他們的音樂遊戲這方面就越做越好(Voez是他們想要做出一款線上的遊戲音樂(類似機台類的),所以做的難度提高,故事減少,單純連技巧),所以還是多包涵一點遊戲團隊。
    另外故事的部分可能是還沒有全部出完,所以看起來真的沒感覺(像是看一半的小說後面就空白了),不過公主後面做的一些真的有點不能理解…
  • 我知道這是雷亞第一次嘗試做MMORPG
    我也算是很包容了,玩到現在各種奇怪的營運方式我都沒棄坑

    蕭雲 於 2018/06/23 18:49 回覆