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Sdorica -sunset-(中文稱為萬象物語
是台灣遊戲公司雷亞遊戲(Rayark)製作的幻想RPG手遊
最近宣佈了將於2018年春季展開國際服,並開始事前登錄
也引來了不少玩家吐槽等到都冷掉(去年初CB後就再無消息)
大多數人不知道,其實本作已經開了幾個月的「先行服」了
雖然我不是第一時間加入先行服,但至今也加減玩了四個多月
也經歷過營運的大小修改跟腦殘決策
照慣例紀錄一下並抒發一下自己的感想給大家參考

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TapTap論壇(中國服主要討論區,有官方人員當版主)

 

※關於目前的版本

本作分為國際服跟中國服,中國服是由龍淵網路營運,兩者不互通
比對發現龍淵明顯對玩家較好,常常用各種理由送石頭跟抽獎券(如開機延後、農曆新年等)
國際服則幾乎不會送東西,最近才終於以慶祝事前登錄的名義送石
諷刺的是送的比國際版事前登錄還好
登錄5萬人竟然送2000庫倫這種垃圾(庫倫只能用來買普通素材,我身上就有100多萬花不完)
就算達到登錄200萬人這種不可能的任務也送不到10抽,是有多捨不得?

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原本說明先行服會作為測試服,有新內容會搶先推出在上面
但根據製作人最近在論壇上的說明,先行服將成為第0服,且不允許舊玩家移轉到其他伺服器
因為遊戲有排名機制,舊玩家一起打榜會不公平
(就像PokemonGO有人先在美國玩一段時間再飛回台灣佔道館一樣)
過去已開的活動跟主線不會重出,不過SP角色會再開新池讓新玩家有機會獲得
即使新玩家可以加入第0服,也沒有任何好處,第0服的人數只會越來越少吧
(這幾個月公會的活躍人數下降相信有在玩的都感覺得出來)

 

※追加高難度關卡

即使經過四年開發,甚至快半年的營運(已經賣石賣月卡,跟正式營運無異了吧)
本作內容仍然不多,接近單機遊戲
公會只能聊天、使用公會參謀,沒有公會關卡、好友系統、玩家對戰或共鬥功能(未來會有)
做為賣點的主線劇情約兩個月才會增加一章(2017/9/13、2017/11/22、2018/1/5)
小活動僅是推出幾個限時任務,短時間就能解完
大活動則是通過指定關卡後,接下來每天重複通關拿獎勵
其餘就是推出特定角色機率提升的新轉蛋池

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由於消塊的主要玩法變化性不高,玩家容易厭倦
加上最早期加入的玩家因為練級容易,很快就封頂
迫使營運開始增加更高難度的關卡
例如每個區域增加Lv55難度的素材關(但難度真的很高,至少角色也要三階才有機會過關)
結晶關卡增加Lv55的特級
新增的挑戰關卡難度更高,推薦等級甚至高於等級上限
敵人特性也越來越誇張,例如被打時反擊、某條件下立即全體攻擊、強制暈眩、強制3階護盾
甚至血量沒滿時秒殺(尼德)、沒護盾時秒殺(刃)、開場必定秒殺(娜雅、揚波)等完全無法避免的設定也不斷推陳出新
變成沒有特定角色就難打甚至打不贏...
幸好遊戲是無體力制,即使戰鬥失敗也不會扣入場次數,多試幾次總能過關

 

※防止End Game的幻境試煉

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2017/12/27,營運推出了幻境試煉這個排名戰
玩家要組出三隊(角色不能重複),挑戰Lv40/50/60三個關卡,用三關的通關回合數決定名次
每日前面分數的玩家有魂晶碎片跟透晶石,周排名則有時光書籤
最初關卡是隨機出現,有可能出現很強很難打的怪,也可能出現簡單的怪,難度差異頗大
有些怪設計的很惡意,例如三隻刃牙草是無敵狀態,只有在我方任一角色死亡後才能給予傷害
有些怪只要發動一或四消技能就會給予99回合暈眩
有些怪會不斷增援,但如果能秒殺就能避免,因此幻境試煉就是不斷秒殺才能拿高分
使得反擊角(賈漢、卡努拉)跟防禦角(希歐、迪蘭)被冷落
而能直接開場發動技能的限定角「雪爾森」因能減少通關回合數,成為MVP
沒有雪爾森根本上不了排行榜前幾名
但雪爾森又是期間限定角色(還特別加註唯一獲得途徑),只有少數玩家持有
或許是為了打破這種不公平的情形,後來才把雪爾森加入普通池中
(也因此讓有雪爾森的玩家不滿,質疑當初就是說限定角才花大錢抽她,現在降成稀有角說話不算話...等)

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由於隨機性太高,為了拿高分,玩家被迫不斷的reload關卡
要得到高分,角色、技巧、時間和運氣缺一不可
或許對等級高、角色齊全的玩家來說有挑戰性
但對沒角色的新手跟沒時間的上班族來說無疑是重擊
原本只需要不到半小時就能取得所有每日獎勵,但多了幻境試煉,又得再打超過半小時,休閒遊戲都不休閒了
你說不打就好了?用這種標準根本每個遊戲都不農,上線領石就下也可以很開心

在多數玩家的抱怨下,營運順應民意做了改版
隨機性大幅度取消,Lv60關卡統一變成高難度的「英雄雲集」
以前可以靠不斷reload通過關卡,現在打不過也不用浪費時間打了,算是好事吧(?)
原本僅前100名能獲得較好的獎勵,也放寬級距到前500名

 

※BUG不少,修復緩慢

本作在Android手機相容性上有待加強
曾經在特定手機出過嚴重的BUG,只要一戰鬥就會當機
(我很不幸的中招,最後只能換模擬器遊玩)
還有像是去年底更新的版本可能會導致OPPO手機無法遊玩
最新版本在特定手機上會有畫面無法填滿的問題
即使是現在,也常碰到無法消塊讓遊戲卡住(如下圖),只能重新來過

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遊戲戰鬥機制上也有一些問題,像是反擊的順序跟次數
如卡努拉對上敵方卡努拉,可以發現敵方攻擊次數遠大於我方
有些敵人被秒殺後就不會反擊,有些卻會,不知道怎麼判斷的

順便一提,過去有個小BUG讓某任務獎勵變成-1透晶石
領了後真的會讓透晶石少一個
營運後來偷偷修正,卻不幫已經影響到的人復原,要玩家自己去回報
沒主動回報的玩家是不是就倒楣該死...

 

※送石討好玩家?沒拔掉就不錯了

新加入的玩家如果知道過去的設定,不可能不抱怨
最早商店會隨機出現角色魂晶供購買,且可能會出現未持有的角色魂晶
集齊最小數量(1或5個)就能構築角色(可想成碎片合成)
只要得到,就算是一階也能靠打每日魂晶關卡升到三階
由於太容易取得角色會降低大家課金意願畢竟遊戲也只剩角色能賣
沒多久這個佛心設定就被改掉,不但把角色魂晶改成隨機抽取,還抽不到未持有角色的魂晶
想獲得新角色的途徑只剩下轉蛋
因此對想入坑的玩家來說,首抽與其抽到普通二階角色不如抽一階稀有角(麗莎、黯月等機率1%角色)
因為一階角色可以慢慢練上三階,但稀有角色你只能花錢

早期還有庫倫跟魂能的累積任務,集到指定數量就有400透晶石(8抽的量)
由於對玩家太好,營運曾兩次偷偷把獎勵改成5張書籤(抽獎券),讓未得到的玩家不滿
最後以誤植的藉口理由再改回(就這麼剛好誤植這任務?)
但後來還是限期把這任務刪除了,增加8個書籤的新任務
雖然看起來8個書籤跟400石等值,但書籤沒法抽限定池也沒法10連,實際效用不高
我加入的時候其實就已無此任務了,這算是元老玩家的優勢吧

補充:想起一件事,最初的個人故事(碎牙、刃、古魯瓦多)
獎勵是該角色的魂晶,等於免費送角色
之後改成價值300晶石的龍淚,現在則只剩石頭跟紅卷了

 

※換色的新皮膚與SP角色

為了騙課增加變化,2017/11/3遊戲推出了皮膚系統
角色會有不同的技能組,外觀會有變化
並且預告只要用魂晶碎片就可購買,是給非洲人的福利
實際推出後,魂晶碎片需求高達1500,而且這還是「特惠價」(原價2000碎片)
當時設定每天連100碎片都賺不到,想買齊只能分解角色魂晶
過高的售價導致惡評連連,逼得營運最後出來表示不會調降售價,但會提高每日獲得的碎片數來平衡

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有點不滿的是,號稱的外觀變化僅是把行走圖只是換個配色
立繪卻沒變化(如安潔莉亞換成黑裙子,但立繪還是白的)
明明只要把圖層改個色就能解決的
現在選公會參謀時還得注意,有可能選到同一個角色但參謀技不是你要的...

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沒多久,官方又突然推出同一角色不同站位的SP版角色
有跟原版不同的立繪、行走圖跟技能組
但是只能從時間限定的特殊轉蛋池抽取,且即使機率提升也只有1%獲得率
有些大戶花了上百抽還沒抽到,認為機率有問題,氣到大罵把營運推上了風口浪尖
(由於10連保底必定不會出現SP角,因此10連抽中機率反而低於單抽10次
營運一開始還說讓百抽沒抽到的人花6000碎片直購作為補償
反讓玩家更加憤怒,6000碎片才能買一個角色竟然叫作「補償」
而且還只有百抽沒抽到的人能買,百抽抽到就不用補了?
最後營運方定案為每5抽會退回一張書籤平息眾怒


※越來越偏向美少女動物園的出角

過去角色算是包羅萬象,由於是類似魔戒風格的奇幻世界,各種不同種族的角色也是賣點之一
如男主角「龐」就是虎獸人,此外還有豹女、兔子姊弟、黑白雙熊等等
比例之高還曾被吐嘲根本是動物園
不過我個人倒是因為這些獸人才下載的
不走日式手遊九成美少女的風格,實在是一股清流

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事實證明我錯了,營運還是以爛大街的美少女動物園模式看待本作
比方說營運的宣傳就是「戰鬥少女全帶回家
這種宣傳詞爛到許多人不滿,因為日本八成手遊都可以用這句話(剩下兩成是耽美)
讓人感覺是沒料只能靠賣肉當宣傳詞的免洗遊戲
一開始還把兔子弟弟當女角放上去,宣傳根本沒玩過遊戲吧

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或許是因為女角真的過少不好宣傳,營運也開始增加新女角
過去的歐洲五證(五個出現率僅1%的稀有角)只有夏爾是男角,其他四位都女角
之後營運推出的兩個新角都是限定女角,而且穿著暴露,強調女性性徵
又推出了只能在特定抽池獲得的原有角色SP版
目前出的兩位安潔莉亞、希歐也都是女角
預計之後還會推出和服女狐狸、人魚SP...等
實際上策略是成功了,希歐SP成功讓許多玩家儲值,賺個盆滿缽滿

安潔莉亞SP.jpg

其實能理解營運靠女角吸金的想法,畢竟現在手遊主流就是這樣,只能說我個人不喜歡這種風格吧
聖火降魔錄系列原本也是男角較多,在覺醒、IF開始不斷強調大胸女角,受到歐美玩家好評
FGO國服還因為部分角色穿著太暴露被「河蟹」,不過加了衣服後反而多數人認為比原版好看
坦白說就算全出美少女,我覺得也贏不過大多數日本手遊
尤其安潔莉亞SP根本就作畫崩壞了(據說是外包的鍋)


※出角色越來越隨便

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本作推出角色的方式跟Unlight、FGO類似,角色都會在主線劇情中出現
但也因此受到很大的限制,因為主線劇情出太慢,使得新角色難以推出
營運也只好搶先推出尚未出現在主線的角色騙課(雪爾森跟暴露女法師)
實際上大多劇情都著重在安潔莉亞身上
第七章出現的尼德、麗莎,對主線的影響根本是0,全部抽掉也無所謂,根本是為出而出
不相信?等你玩到第七章就知道了


※願意溝通的營運

值得稱讚的是,雷亞是少見願意與玩家溝通的遊戲公司
製作人會在TapTap上發文回應質疑,每個月還會公佈目前改版方向
比起多數遊戲公司被炎上也冷處理不回應好多了(如FGO鹽川的騎輝石、蒼空解放的有償轉蛋池)

就像最近的希歐SP事件,許多人砸大錢卻血本無歸
製作人不但出來安撫大家說會考慮保底機制
還出來解釋10連的作法(也同時證實了10連抽到希歐的機率真的比較低)
原本百抽不到可花6000碎片購買的想法引發眾怒後,也改成每5抽退1張書籤的補償

在此之前角色平衡,加強了倉管同時卻再次削弱免費角色蒂卡
(四消回血量下降但可指定目標,一消的強化二階2回合改成強化一階2回合)
企劃也在論壇發文說明為什麼要修改
(雖然回覆的內容沒啥幫助,就是營運認為蒂卡是攻擊型法師所以降低她的回血跟輔助能力)

更早之前,有玩家在巴哈PO文不滿營運總是用偷改方式
還跑來客服回長文關切,能不能說服我不敢說,但至少能感受到營運的誠意


※結論

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平心而論,遊戲的美術風格吸引人,小細節也很注重(例如角色簽名,點Loading時的普吉還有逗趣動畫)
但遊戲性真的不高,越到後來越能感受只有關卡變難(HP動輒我方好幾倍),卻感受不到相對應的成就感
幻境試煉也不過是個作業感重的遊戲關卡(而且你肯定拚不過土豪)
只靠賣角色或許短時間能衝高營收,但不是長久之計
畢竟不是大家都能抽到想要的角色(何況不像FGO、FEH等遊戲有原著加持)
雖然整篇看下來應該看得出我不算很滿意
但我有感受到營運聽取玩家意見不斷改進的誠意
希望未來開了正式服,雷亞能持續改進Sdorica,能成為一款叫好叫座的手遊

延伸閱讀:
Sdorica -sunset-(萬象物語)200天玩後感
Sdorica -sunset-(萬象物語)250天玩後感
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  • 你很棒,解說很詳盡也很客觀,很喜歡這樣的文章!
  • 謝謝你的稱讚

    蕭雲 於 2018/05/05 21:27 回覆

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  • zazard
  • 最近才開始玩 覺得你分析的很好 目前可能比早期而言還有更加改善一些吧?

    但覺得可惜的是或許官方想主打中國跟台灣市場? (還是製作團隊是大陸人?)
    因這種收集碎片式的升級方式基本上跟免洗VIP商城遊戲沒什麼差異(只是觀感上稍微好一點)
    排名賽基本上雖沒有幾百萬戰力的這種設定 但也還是比誰課的多而已
    抽蛋機率感覺很假 自己也玩過不少手遊 通常有10抽保底的 多多少少不會只抽到保底那隻
    但本作明顯的 常常只有保底那隻(也可能我非洲)

    這類的營運手法好處是 喜愛排名的課長會很認真的課到封頂 缺點是 無課的大概也沒什麼動力課
    反正我每天領石 總有一天給我抽到 我再慢慢練上去

    但以目前手遊界來說 營收爆發成長的 還是以日系轉蛋風格為大宗
    定期每月 推出新角色 定期機率UP並配合限定角
    平日推出各種農關讓你收集非轉蛋腳色

    以這些點來看的話 本作的腳色實在過少 或許講求戰略式的遊戲風格 在設計腳色上有較多限制跟考量
    無法在短期內快速推出新角色?

    消魂玩法或許是想走出新的路 而消魂看似限定你無法大招連發
    但實際上只是拖慢遊戲節奏 你要做的步驟基本上是固定的 本來做5次的行為變成20次這樣
    很多時候都是在疊盾 加狀態 等偏防禦性行為
  • 謝謝您的心得
    我覺得就是因為劇情限制,無法短時間大量生產角色
    (雪爾森跟芙雷莉亞都是劇情還沒出現就先推來賣的角色)
    所以才退而求其次增加皮膚(Skin)跟SP角的設定

    製作團隊應該是台灣人,只是大陸有代理商龍淵網路負責營運
    全球服是雷亞自己營運的

    目前的玩法耐玩度還不太夠,每日+幻境打一打就可以下了
    即使關卡增加各種限制本質上也沒啥變化
    期待未來推出的共鬥模式

    蕭雲 於 2018/05/14 02:03 回覆