BC_7

Battle Chasers: Nightwar(巴哈譯追逐戰:夜戰,陸譯戰神:夜襲
是遊戲公司Airship根據美國漫畫Battle Chasers改編成的RPG遊戲
美術是美式漫畫風格,但戰鬥部分是日式回合制
遊戲內建包含簡體中文在內的多國語言,英文程度不好的人也能順暢進行遊戲

本作上個禮拜才上架,我也在連續假期結束前通關
整體上我覺得不錯,無論是美工、戰鬥還是關卡設計都很用心
雖然有蠻多地方影響了遊戲體驗(後述),但還是一款瑕不掩瑜的作品

官方網站
Steam
3DM討論區(有較多中文討論)

 

※慢動作的移動

BC_21

首先得先說,遊戲走路慢,戰鬥慢,玩起來會非常不耐煩
強烈建議開加速器來通關
我調成3倍覺得適中(別懷疑,就是這麼慢),不然大概半小時我就玩不下去了
雖然這部份給人感覺蠻糟的,但既然加速器能解決,問題可忽略不計

 

※技能差異很大的角色

BC_6

本作共有六名角色,但最多只能選三名加入隊伍
遊戲有經過簡化,能力值只分為攻擊/物防/魔防三種(回復效果看攻擊力)
也沒有屬性跟抗性之類的複雜設定(用冰魔法打冰元素不會減傷)
不過每個角色仍有不小的差異,像是技能會附加不少額外效果,不會只有傷害差別

BC_18

技能分成三個種類
動作-不需要等待時間與消耗MP的技能,如普攻/防禦,部分會增加「過載」(後述)
能力-需等待時間跟消耗MP,傷害較大,不同能力等待時間不同
爆發-等同JRPG的憤怒技,隊伍共用一條爆發條,

每個角色都有4種動作,12種能力,3種爆發技(第三種須解任務才能取得)
還有1種被動技能,2種地下城技能
值得一提的是技能名稱完全沒有重複
就連普攻跟防禦的技能,每個人也是有微妙的不同
例如加里森的防禦招是「掩護」,諾蘭的防禦招是「奧術防禦」,效果有差異
可以感受的到製作團隊的用心

BC_17

角色還有「天賦」,每次升級或吃書會取得天賦點
可以增加能力或是讓技能進化,如「釘刺II」能讓「釘刺」流血傷害增加
天賦點可任意點選跟取消,非常自由

 

※裝備-鍛造與附魔

BC_19

跟一般打寶遊戲一樣,裝備分為白綠藍紫橙五種稀有度,越高的地下城難度品質越高
遊戲也有鍛造與附魔系統
可以從商店買圖,地下城取得素材進行鍛造
值得一提的是,可以多放素材提升成功率,且能超過100%
若到達200%必定取得藍裝,300%紫裝
這樣設計能增加多餘素材的功用,我覺得很不錯
另外即使缺乏某些素材,仍可進行鍛造,只是成功率最高50%,失敗的話素材就浪費了
(別忘了遊戲是隨時存檔,無法靠Save/Load)
附魔可以附加一種效果至武器中
但是每把武器最多只有一種效果,後來的會蓋過前面的
而且效果也不是很多,大多是增強某能力值,變化性沒那麼大,稍嫌可惜

鍛造與附魔一般會在城鎮中進行(遊戲只有一個城鎮)
有趣的是,地下城某些地圖也會出現桌子讓你製造
甚至有些效果只能去特定地點附魔(如深紅山峰)

 

※地下城

BC_14

遊戲共有8個地下城,並分成三種難度(最高難度通關一次後才會開啟)
每個角色都會有兩種地下城技能,能讓戰鬥增加優勢
如諾蘭的「奧術之光」能看到潛行敵人,且進入戰鬥會有傷害護盾效果
加里森的「閃光彈」擊中後可以對怪物進行暈眩
地下城中有各種不同的陷阱(如針山,踩上去會受傷)
甚至有些敵人也可以在沒進入戰鬥前讓角色受傷

BC_15

地下城是明雷遇敵,在附近的敵人都會參與戰鬥
所以可以用引誘的方式將敵人分批消滅
會比多名敵人一擁而上來的好打

值得一提的是,地下城的敵人是固定的,消滅後不會再出現干擾搜索
玩家若逃跑,再進入戰鬥,敵人也是同樣的HP跟狀態
直到打完BOSS或重置地下城
如果戰鬥失敗,全員會回到城鎮並扣除5倍住宿費當懲罰

BC_16

除此之外,地城包含了蠻多寶物,如素材跟書物
書物寫了很多裏設定,如果取得全書系列還能得到獎勵
也有一些益智遊戲,要透過操作開關才能取得寶箱

 

※過載系統

BC_2

本作戰鬥是傳統回合制(嚴格來說應該是CTB,會將行動順序排下來顯示)
除了前述的動作/能力/爆發外,還增加一個過載系統
簡單來說它能代替MP使用
假設我有100MP+15過載,使用20MP的能力,會剩下95MP
這樣的設計能增強普攻的實用性,不像傳統RPG只用最強法術連轟
部分能力跟天賦也會影響過載,例如消耗過載會提升技能攻擊力等
由於回HP/MP的藥貴又少,因此要如何在許多雜魚戰下節約MP使用,就是很重要的課題了
用的好甚至打光雜魚都不會缺乏MP

BC_3

 

※敵人紀錄

BC_8

遊戲有自動對敵人紀錄的功能
初次見到時資料是空的,擊敗多次後就能看到HP/技能/掉落物等資料

BC_11

本作還有一個稱作「野獸天賦」的系統
達到指定條件(一般是擊敗指定敵人X次)就能對我方角色增加能力
由於效果都不錯,會增加我重複打舊關卡的意願

 

※劇情

BC_1

劇情上,坦白說塑造不是很深
也許製作團隊已經認定玩家都是粉絲,看過本作漫畫
所以五名角色過去的羈絆等本作都不會提到,一開始就是好感度點滿狀態
劇情份量也相當少,只有幾個地城的結束會有美式漫畫風格過場,但對話量也不多
大意就是有個壞人要毀滅世界我們要消滅他
而且破關後很明顯就是未完待續的狀態,一開始就決定要把劇情拆賣了

 

※拖沓的戰鬥步調跟雲霄飛車一樣的難易度

好了,稱讚的部分結束了,接下來開始痛批(?)了
前面提到不同能力會有不同的等待時間,越強的技能要等越久
結果就是某些技能因為等待時間過久而變得不實用
如某技能等待+攻擊的時間,普攻就能打兩下,那還不如直接普攻還能加過載值

BC_9

遊戲初期難度適中,不會有過難的情形
戰鬥只要普攻兩次就能結束,節奏明快
但是到第三個地城開始,敵人的血量會大幅提升,攻擊力也大幅加強
而我方角色卻沒有提升相對應的強度
使得1200HP的角色可能會被一次打掉1100HP
我方角色的普攻傷害可能打不到怪物1/10HP
難度大增下,雜魚戰簡直像是BOSS戰,一不小心就會滅團
每次滅團就會扣錢,加上錢又難賺
我在中期的地城死了至少10次以上,扣到最後錢直接歸0,差點怒刪遊戲
(幸好旅館即使沒錢也能住宿,不然整個卡死)
加上遊戲很難練等,打等級較低的敵人會減少經驗
即使是雜魚戰也要打個十幾回合
戰鬥音樂又很不激昂,打得讓人很沉悶

直到最後一個角色阿魯門加入後,難度又大幅度下降
因為這角色實在太過萬能,不僅物理魔法皆通
還有單體/全體補血、復活(雖然有副作用)、解異常等技能
第二爆發技能夠全體大補血+敵方全體傷害,相當實用
諾蘭學會「冰霜衝擊」後,戰鬥就是不斷冰霜衝擊給敵人疊冰凍狀態
配合天賦最多可降低對方60%的速度
等能用天賦「熱量吸收」(每一個敵人冰凍增加諾蘭15%速度),一直都是我方回合
加里森學會最後一個爆發技「劍聖」後,遊戲簡直無難度可言
配合最強武器,加里森一招就砍掉最終BOSS 15000+HP
之前玩那麼辛苦是為了什麼...

個人建議中期要玩得順的話,換裝、附魔都是必要的
盡量作出符合該角色等級的裝備且提高品質

順便一提,最後一個地城會有一個復活骷髏
打死沒任何經驗,但他死後會「馬上」重生出來
想在大地圖繞過也很難,因為跑步速度跟操控角色一樣,所以閃不過
而且直接離開就沒法開寶箱了(寶箱開啟要一段時間不動)
後來才知道,要打敗某個地圖中的高等巫妖後,這個骷髏才不會重生
這個設計真的帶給玩家非常糟糕的體驗

 

※經驗不共通,板凳無法練級

BC_12

遊戲有個很糟的設計,僅有在隊伍中的角色能獲得經驗
某些增加天賦點的書只能對隊伍成員使用(板凳加不到)
所以玩到後來主力跟板凳的差距會越來越大
如果玩到一半想換其他人...你得重新練上來
但是裝備又都有裝備等級,無法讓板凳直接換穿高級裝
因此在中期左右隊伍就已經固定了
板凳的最強武器其實也沒必要製作

 

※操作不順

遊戲不能轉視角,所以有些路段因為角度問題移動很卡,影響了體驗
另外遊戲雖然為每個角色設定了地下城技能
能用的次數太少,而且很不容易擊中(只能用角色面向發射不是滑鼠點選發射位置)
真的讓戰鬥因此有利的次數屈指可數
導致製作公司的美意都被浪費了

 

※畫面卡死的嚴重BUG

算是蠻嚴重的問題,在少數情況下畫面會僵住不動
但是操作後仍會聽到聲音,就是沒有畫面
雖然遊戲自動存檔蠻頻繁的(戰鬥/獲得物品就會存檔)
但原本在地城內的話,重啟會跑到地城外,又得重走某些路
Steam上也有人反映,相信新版本會修正的

 

※結論

BC_10

本作在各方面都是蠻用心的作品
雖然戰鬥是傳統JRPG,但在技能設計、系統上也增加了一些變化
而且剛發布就有簡體中文(甚至還有日文配音)
看得出製作團隊想賣到全世界的野心
雖然中期一度因為難度過高等因素讓我很難玩下去,但撐過後仍能感受到遊戲的樂趣
(我相信很多缺失很快就會修正的)
個人評價為中上,喜歡美式風格+JRPG的話值得一玩

arrow
arrow
    文章標籤
    單機遊戲 RPG
    全站熱搜

    蕭雲 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()