Monster Clearer3

魔物清除者Monster Clearer)是一個RPG+策略類的小遊戲
玩家要到洞窟中清除所有魔物,不斷取得裝備、獲得經驗來強化自己
達到清除全部魔物的目標

遊戲是全英文,最初我因看不懂玩法,不知道樂趣在哪
直到深入了解後,才體會到遊戲的有趣之處
本作沒有華麗的美工跟動畫
但是把RPG的經典要素如打寶、技能等要素萃取出來
戰鬥必須考量要先攻擊哪個怪物才能獲取最大利益而非無腦攻擊
很佩服作者的巧思

遊戲網頁 (Kongregate)
(網路上有漢化版也有無敵版,不過版本不是最新的)

Monster Clearer6

首先建議開啟「加速動畫」跟「隱藏沒有威脅的敵人」(上圖紅圈處)
玩家在洞窟中可以對攻擊範圍內其中一個魔物進行攻擊
絕大多數的魔物會反擊,雙方不斷攻擊消耗血量直到一方死亡(無法中斷)
滑鼠移到魔物時,左上角會顯示此次攻擊後剩餘的血量
例如顯示30表示戰鬥後玩家會剩30HP
如果出現返回箭頭,表示一定會戰敗離開
如果出現空白,表示此次戰鬥不會損血就能打贏(出現在不會反擊的魔物上)
玩家的目標就是清光魔物,除非主角死亡或清光魔物否則無法離開

魔物左下角的顏色是等待時間,顯示從灰色→黃色→紅色
紅色表示他會進行主動攻擊(無論玩家是否選擇攻擊他)
但玩家一次只能攻擊一個魔物
如果同時有兩個魔物主動攻擊,就會受到更多傷害
所以必須先清掉快變成攻擊狀態的黃色敵人,避免被圍攻

如果主動攻擊的魔物太多怎麼辦?
玩家可以用「魔法」跟「武器技」來對付(兩者都不會消耗回合數)
武器技有斧頭跟長槍,斧頭需消耗2點耐力、長槍3點
被攻擊到的魔物會增加冷卻1回合(紅→黃,但無法黃→灰)
耐力上限6點,每回合會回復1點
魔法不消耗耐力,但是一天只能使用一次
而且使用任一魔法後,其餘魔法要冷卻3回合才能再用
優點是會讓魔物增加冷卻2回合(紅→灰)
初期魔法只有火球術,等通過其他洞窟拿到魔法書才能學到魔法或加強魔法效果
除了魔法跟武器技,玩家可以攜帶兩個回復藥(每天可用一次)
血少時用了就能再戰

Monster Clearer5

打敗魔物後有機會掉落裝備
如果都打不到好裝備也不用擔心,多餘的裝備可以回收
回收五次後,就能從隨機五個裝備中挑一個獲得
由於可能會出現越級裝備,每次都讓我很期待
即使是垃圾,累積多了也能出寶的

Monster Clearer7

中期開始會有一些菁英怪
例如有藍色護盾的菁英怪,不會主動攻擊跟反擊
但是會幫所有其他魔物傷害變成3倍,導致打雜魚會消耗非常多血
幸好他在冷卻時BUFF會消失
要對付他,建議先將其他主動攻擊的敵人冷卻
然後直接打菁英怪,由於他不會反擊,故能無損血情況下獲勝
也可以用魔法或武器技讓他進行冷卻,趁機打其他雜魚
但由於下回合他就會復原
因此盡量先清菁英怪的前排敵人,讓他往前成為可攻擊對象較好

Monster Clearer2

不斷打怪能提升經驗,不過遊戲不會即時升級
只有進行每天REST後才會計算是否能升級
升級後會得到屬性點或技能點
被動技能分為攻擊/回復/魔法三個種類
我個人是先點滿回復技能,因為能提升不少
例如有個技能效果是「使用回復藥後耐力回滿」
就可在大多數敵人攻擊狀態時先用武器技耗光耐力,使用藥後再用武器技的連續技

遊戲難度算不低,因為策略性很重
盡量讓主動攻擊的魔物在一個以內較好
如假設魔物狀態是[灰黃灰灰灰黃黃黃]
就可以先攻擊左邊落單的黃色怪,下回合右邊三個魔物變成紅色後
用武器技削減兩個魔物,再攻擊剩下的魔物
又如耐力只剩1但主動攻擊的魔物很多
可以先攻擊瀕死的魔物,減少受傷(打死一敵人就算回合結束)
下回合耐力回復2後再用武器技

遊戲打完魔王後,會出現一個最終關卡
魔物如潮水般湧來,強度三級跳
每通關一次屬性點+20,至此遊戲的所有要素都達成了

在現今各種充斥著精美繪圖跟無良轉蛋的手遊環境下
手遊幾乎只剩下農跟抽還有不斷的點點點
本作作為一個單機小品遊戲
沒有華麗的美術,卻有著純粹的遊戲性,有如反璞歸真
讓我即使拿到K站的徽章還願意蒐集全要素
也是少數我願意給五顆星的遊戲

Monster Clearer

第一次玩時不太懂玩法,花了37天才通關
相信很多人應該會玩得比我快吧

 

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以下照慣例是K站的badge

easy:打敗100名魔物(5點)

normal:遊戲通關(15點)
難度不高,玩個兩天就可以通關

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