是的,SEGA的蒼空解放蒼空のリベラシオン)還是撐不下去
如我預測於7/27維修當天宣布將於9/26停止營運
坦白說這個結果毫不意外
相信還沒棄坑的玩家,應該早就做好心理準備了
早在幾個月前,許多玩家都已經開始找其他遊戲雙修
巴哈的討論區如鬼城,版主似乎也棄坑很久
keke的蒼空版也變成了綜合遊戲討論版

2017-07-29 08.13.36

雖然一直對遊戲的營運不滿
但我自認為是玩得最認真的前幾名
遊戲營運至今一年兩個多月
即使知道遊戲很可能收掉,我仍將所有活動打滿(而且是兩個帳號)
體力也毫不浪費盡量榨乾後來還進化成五開
甚至花很多時間做了資料網
(意外的是即使最後刻意放到Google搜尋上仍很少人發現,或許早就沒人關注了吧)

在遊戲已經宣判死刑的最後
依照慣例,我再對蒼空解放做一次回顧
也簡單扼要說明到底營運是如何作死的
以下文章相當主觀,請多包涵
如果有其他需要補充的地方,也歡迎留言

 

<初期>2016/5/19~2016/10

本作如其他手遊一樣,事前登錄後歷經多次延期,最後於5/19正式營運
遊戲剛推出4天就有50萬人次下載,以新IP來說表現很不錯
不過卻因為一些設定失常,才剛開就嚇走許多玩家

 

※很農的角色練技跟活動

角色練技需要素材,但素材關掉落非常少,不超過10個
隨便一個技能升到滿也要320個一星素材,想想要打多久?
由於技能練滿時會改變動作,變得更強,沒練滿強度就會打折

四星角升到100級需要130萬經驗,但最初沒有經驗關
只能靠部分稀有怪出現率加倍的主線關卡拿翻倍經驗
當時沒有AUTO也沒有組四人掉箱增加的設定
組隊或單刷其實差不了多少

活動除了RAID(後述)就是集點換獎品的模式
但因為設計失敗,變成要打上百場才能打完
如「峻峰を彩る双炎」活動僅7天要集滿46000點
但上級關卡一場僅300點(這還是有特效角加點)
7天約要打150場,一天20場左右,作業感很重
你能想像每天同一個關卡連刷20場的無趣程度嗎?

五色の鎧甲」則是另一種農的極致
BOSS有低機率掉落重/盾五色戒指,但是只在特定時段出現且每天不同
為了防止打到戒指就end game,營運搞了超低掉落率,只有超級難度掉率較高
但當時職業不齊全,使得超級難快速通關,上級又不掉,許多玩家不爽
最後營運在最後幾天緊急修改提升掉率,才讓我終於打滿...

 

※重複刷戒指的MR關(共鬥關卡)

初期角色只有戒指跟護符兩個裝備欄
護符只能從活動取得,戒指大多是MR關掉落
為了讓角色變強,我也花了很多時間打MR關
當時MR關相當不好打
因為大家妖精之淚跟經驗都少,不容易滿等
四星角強度也不像後來那麼通膨
無法2分內快速通關的話,只能賭王1%掉落率
為了戒指打數十場都不誇張,也是相當農的設定

 

※BUG與外掛

最初嚴重的BUG相當多
諸如無法找到房間、奧義回盾、BOSS瞬移等BUG層出不窮
甚至活動還有分數變成負的情形,嚴重影響體驗
連線品質也不算很好,有時就會莫名斷線連不回
不過在後面的版本中有改善,沒有影響遊戲體驗的大BUG

每個網遊都有的外掛問題這遊戲也不例外
聽說有人打野團遇到王被秒破盾或99999999傷害秒殺
還有人說因路人開外掛導致自己被鎖

 

※超級累人的特定時間關卡

這是我覺得初期最失敗的設定
從最初的革命狼煙特別篇、經驗關、水龍活動等都用了特定時間開放的設定
水龍活動更是差點逼我棄坑的活動之一
(也幸好我抗壓性高,不然就不會有後面這幾篇了)
不透露出現時間,一天5場僅開放1小時,嚴重影響了生活作息
況且學生跟上班族也無法隨時專心打
我知道營運是想讓所有玩家在特定時間一起上線,大家比較容易組隊找房
但手遊本來就是為了填補零碎時間
這種限制玩家的做法很早就沒手遊這樣幹了

 

※自曝其短的RAID

水龍活動是遊戲的第二個活動
前半段贈送了四星地補(吟遊詩人),算是幫助抽不到四星水補的玩家吧
或許是因為免費角,地補技能很不實用
S1只有自身周圍且補量少、S3要長時間當站樁無法隨時取消等
都讓他的價值大打折扣,只能過渡期使用吧
此外他的技能素材只能在活動打到
但營運可能沒考量到拓荒期大家等級都不高,上級難度在當時非常之難


▲曇花一現的關卡(非本人遊玩)

後半段是第一個也是最後一個RAID
全體玩家必須在5分鐘內削減水龍的血條
但不知是否營運自信過剩
最初血條設定高達2000萬,之後以誤植為名改成200萬
結果BOSS仍然是一次都沒死
還暴露了玩家只剩10000多名的窘境
即使BOSS死了也只是全體玩家+20000點分數
對已經集滿點數的人根本不痛不癢,自然不會努力打

2016-06-12 00.39.18

原本暗蜂活動也是RAID,營運避免自曝其短
全部改成普通關卡了

 

※失衡的難度設定

如前述,關卡不是太累就是太難
「赤熱的炎槍」活動超級難度,推薦等級70簡直笑話
BOSS發大招就是7000傷害,直接秒殺(還很常開場發動)
一關消耗40體也過大
結果就是營運半夜停機把BOSS的血量跟攻擊力調低
體力消耗改成1,增加玩家嘗試意願

「マチルダ一味の挑戦状」則是讓我差點棄坑的活動之二
營運開了破滅級這個新難度,必須要通關5次才能拿完獎勵
BOSS難打還會在低血時狂暴
如果沒法抽到當時的新角色智障暗輕極難通關
我在這關失敗了兩個多小時,最後靠野團才通關
(當時不會一直送石跟券,而且四星機率僅4%,不好取得)
之後營運才改變作法,這種高難度挑戰關卡通關一次即可

 

※改進缺點的新版本

綜觀而來,蒼空在前期設計失當,流失了不少玩家
為了搶救,1.0.8版後開始增加組隊福利,集滿四人掉箱數四倍
每日任務改版送石(每日任務25石,每周任務50石,一周有4.5抽不錯了)
AUTO實裝、增加職業關戒指等等
還增加了五倍掉落跟五倍經驗道具,讓土豪有地方可以花錢
不然原本即使抽到新角色,仍要花大量時間打經驗跟素材,無法速成

 

※讓外掛拿大量四星券的活動

「封印の輝石と氷国の訪問者」俗稱火龍活動
玩家通關關卡,會掉落9個轉蛋
打開轉蛋能獲得活動點數跟一些道具,像是妖精之淚、稀有的四星券等
但營運沒想到,玩家可以靠使用五倍道具,一場能拿到45個轉蛋
轉出來的東西可以再去買五倍道具,打越多賺越多
雖然活動有限制開放時間,但一小時打個500個沒問題
外掛玩家靠秒殺BOSS輕鬆破千
這活動成了一個轉捩點,認真打的人角色會齊全很多
對新玩家應該很不公平吧

 

※聲優直播玩遊戲

營運請了有幫遊戲角色配音的兩位美女聲優一木千洋與石川由依來直播玩蒼空,宣傳意味濃厚
兩位聲優沒有練角色、技術差,又很浮誇的一直緊張大叫,完全是個地雷
比較好笑的是他們直播抽角色結果暴死,4星一個都沒有

 

<中期>2016/10~2017/4

為了拯救人氣,蒼空推出了2.0大改版
營運也在訪談時承認過去做得太超過了

 

※新的錢坑力量 武器

2017-08-06 14.39.18

2.0版增加了武器欄位,還分為主副手(裝兩把),並有武器技設定
同樣武器可以吃掉增加覺醒,提升能力跟副技能效果
武器對於能力加成相當大,幾乎多了一倍攻擊
由於必須從另個轉蛋池抽取(25石一次)
對玩家來說就是更大的錢坑,不僅要抽角色還要抽武器

不過當時的關卡設計中,拿滿等的HR武器也能過關
且活動關卡也可打到活動HR武器,練滿效果超過一把SR
多的還能當肥料餵給其他武器
不一定要抽武器當肥料(營運還自嘲營運破滅)

最初SR武器都是無屬性,抽到可以換給其他角色使用,所以沒有引起什麼反彈
後來推出了綁屬性的武器,不同屬性拿了吃不到效果
等同於特定角色使用的專武,種下了坑錢的種子

 

※吸引玩家的免費角色

為了吸引新玩家,只要登入就會贈送蘿莉水法
當時是個連擊數極高的托球手,強度還不錯,可愛的造型也確實吸引人潮
之後在「陽光を染める深淵の炎」活動又贈送了暗賊
因為是盜賊能迴避攻擊,又能讓王中毒,強度還不錯
這段時間是我覺得最有趣的時期
營運總算知道越佛心玩家越容易掏錢...(?

 

※減少養成的壓力

過去即使抽到新角色,也沒有足夠經驗、素材升級升技
為了幫助玩家速成,營運又作了一些改動

1. 單人經驗關獲得的經驗再度翻三倍,配合五倍鏡一次就有100多萬的經驗
2. 素材關跟主線大幅提升一二星素材獲得量(以百為單位)
3. 新增綜合素材關,可以一次打到一二星的所有素材

另外對玩家的利多是提升了四星機率,4%→6%
抽到重複2/3星角色得到的妖精之淚變成3倍(2→6 5→15)
之後活動開始贈送不少妖精之淚
原本因為淚少難以突破角色的情形不再出現,喜歡的角色都可以突破到Lv.200

 

※換個立繪的萬聖角

ハロウィンユニットの紹介

萬聖節是蒼空第一次出特角
(過去出的是剛開服就規劃好的角色)
想不到竟是把水弓、火槍改成暗屬性,變個立繪就交差
能力、技能完全無變化,實在很省工
不過當時玩家倒沒什麼不滿
因為當時開了專屬池,兩個角色各有3%機率,算是非常容易抽到
而且可以取代原有設計失敗的暗弓跟暗槍
原本我以為之後都會搞這種省工版,幸好後面沒再發生

 

※對玩家利多的包月

2016-11-16 16.04.11

為了刺激大家消費,營運推出了包月服務
每天可領少許的鑽石跟妖精之淚,整體比課一單還便宜許多
包月還能獲得微笑點,連續包月微笑點會加倍
微笑點還能購買四星羅蘭(男主角,幾個月後又追加了地重主角的四星版)
因為只能靠包月獲得,無課即使再怎麼幸運也無法獲得全角色

 

※有償石與無償石區分

有償石(付費取得的鑽石)的實用度再度提升
角色跟武器也增加每天只要原有1/5石就可抽一次的設定
有償石只要300石就能10連抽(六折)
而且有償石會保底,例如10連抽必中1位四星角或是贈送200淚等
處處有希望玩家付費的影子

 

※不斷復刻的關卡與減少送券

這段時期營運的方針是一個新活動搭配許多復刻活動
復刻頻率蠻高的,大部分活動被開過2~4次(可參考下方我整理的表)
讓我感覺是拿不出新東西只好一直炒冷飯
但不是復刻就是不好,老玩家能累積資源,新玩家不會錯過活動裝備

活動名稱 開始日期 復刻日期
革命の狼煙を上げよ! 2016/5/25 2017/7/27
青き狂竜 吟詠と共に踊らん! 2016/6/2 2016/9/21
2016/12/8
2017/7/27
赤熱の炎槍 2016/6/14  
峻峰を彩る双炎 2016/6/22 2016/11/17
2017/2/22
2017/4/26
紅月に飛翔する闇の眷属 2016/6/30 2016/10/5
2017/8/10
マチルダ一味の挑戦状 2016/7/9 2017/7/27
双刃携えし新緑の風 2016/7/13  
封印の輝石と氷国の訪問者 2016/7/26  
五色の鎧甲 2016/8/5  
蜂窩に香る奉祝の花 2016/8/17 2016/10/31
2017/2/13
風炎に揺れる幻惑の秘宝 2016/9/1 2017/3/3
双風に舞う胡蝶の守護者 2016/9/15 2017/1/11
陽光を染める深淵の炎 2016/9/30

2016/11/29
2017/1/19
2017/4/6
2017/8/10

BOSS RUSH! 2016/10/20 2017/3/7
英知を求めし賢者の試練 2016/10/27 2017/3/23
2017/4/18
HAPPY HALLOWEEN 2016/10/19 2017/8/10
大海鳴動! 2016/11/8 2017/3/13
凍炎狂乱 2016/11/8 2017/3/3
2017/5/1
栄光なる王座に這いよる影 2016/11/17 2017/1/19
2017/7/27
闇を穿つ天雷の矢 2016/11/29 2017/3/13
2017/5/8
三竜襲来! 2016/12/8  
デス=アダーの襲来 2016/12/15 2017/8/10
White X'mas ~雪降る聖夜の祭典~ 2016/12/20 2017/8/10
ジェスランの冬休み集中強化塾! 2016/12/27  
新春御礼!~新たなる戦いの境地へ!~ 2017/1/1  
Mad Boss Party~氷の鉄塊地獄~ 2017/1/11  
炎魔祓いし宝呪の雫 2017/1/26  
ハッピーバレンタイン 2017/2/7  
運営からの挑戦状 in 闘会議 2017/2/9  
世界を跨ぐカプリッチオ 2017/2/16  
碧翼切り裂く紅剣の炎狐! 2017/2/28  
レアモンスターを倒せ!(無關卡) 2017/3/16  
水魔呑み込む砂塵の猛威 2017/3/23  
戦慄のロイエルランド 2017/4/1  
凶風纏う邪翼の影 2017/4/6  
覚醒素材収集ツアー 2017/4/18  
光機爆散! 2017/4/26  
目覚めし紅蓮の巨躯! 2017/5/18  
暴獣衝突! 2017/5/30  
革命軍強化計画!ジェスランプラン 2017/6/7 2017/7/6
June Bride 2017/6/15  
WELCOME PiPi PARTY 2017/6/23 2017/7/20
蒼紅激突! 2017/6/29  
百雷降臨!聖翼龍ルクスアーラ 2017/7/15  
Summer Beach Splash! 2017/7/13  
ジェスラン秘蔵の宝物庫? 2017/7/27  

▲灰色是遊戲宣布停止營運後才復刻的活動

因過去很農的設定嚇跑不少人
這段時間的活動點數要求不高,幾乎都是1~2天就能打完
但活動時間從原有一禮拜延長到兩個禮拜,所以變得相當休閒
keke上開始有部分玩家雙修其他遊戲

不過原有活動可以換到3張抽獎券跟3星券,被減少成1張
鑽石則是完全拿掉,或許他們覺得每日就送很多了吧

順便一提,最早每個活動都會有對應的劇情可看
這時間開始出現了完全無劇情的活動關卡,讓人感覺是想減少投入的成本

 

※強度通膨的限定角色

過去新角色雖然也是越出越強
但強度沒跳這麼快,無法刺激消費
營運開始推出限定角,特徵是只在每月月底才會出現
且第一次出現的機率固定只有0.5%
(我一開始還以為設錯了,新角色出現率比舊角還低)
等於就算用四星券也只有不到10%的機率能中

カグラ

剛開始的光輕跟暗補說強其實還好
即使沒有,也能用其他角色代替
但從光弓、光法開始,限定角強度三級跳
例如光弓本身有最強的破盾力跟攻擊力,還能幫自己加一堆BUFF
光法有高攻、高連擊,還有根性跟低血時無敵,能保證自己不死
之後的限定角也是屢屢刷新我的三觀
後期甚至變成沒限定角沒法刷次元關卡的窘境
而不斷出限定角色,使得普通角色兩個月沒有增加(不誇張)
新職業遊俠也在出了一個水遊後放置了非常久的時間,讓人幾乎忘記這個職業

 

※美少女動物園

最早出角色都是一男配一女,比例很平衡
不過即使如此仍有人覺得男角太多,還蔑稱是大叔解放
不過從解包發現,最初蒼空規劃了5屬性x10職業共50位四星角色
共有24男26女,算是相當平衡
不過中期開始為了吸引宅男都出新女角,而且越來越強
到關服前,9個合作、特角都是女角
11位限定角只有蟑螂暗補一位是男角,而且沒有限定的強度

 

※吃相難看的美少女升星

過去曾舉辦了三星美少女升級四星的投票活動
當時第一二名是地輕跟水賊
營運不但宣布會在聖誕節推出
三四名的地輕水重也會出特別版,讓玩家相當期待
想不到實際推出後,卻造成玩家強烈不滿,所有人一致撻伐

首先升級四星並不是讓三星變四星
而是全新角色(技能組也都不同),得另外抽才有
不送不打緊,問題是限制只能用有償10連抽,才有各1%機率獲得
哪怕你存了上千上萬石還是百張抽獎券,都不可能得到
強迫玩家花錢外,還沒有任何保底,四星率還從6%大幅下降成2%
FGO的福袋會保底一個5星角
強迫有償還沒保底的大概也只有蒼空才想的出來
無課玩家不爽,課金玩家也被當盤子,沒人高興
(課一單只夠20連抽,高達64%的機率把錢丟水裡)
我寧願營運用兩個特角各1%機率加上4%的護法都比較好
抽到四星就算變淚也比抽到三星高興

明明萬聖節新角各3%機率的設計有得到好評
聖誕節卻要用這麼坑人的設計
想提升營收也不該把玩家當提款機啊
許多玩家在Twitter跟營運反應,結果營運如預想般無視
還一直發光明之刃的合作訊息把貼文擠下去...
也讓人酸說光明之刃該不會也要搞有償抽吧

我不滿的不是得不到新角色
(這兩個聖誕角不是很強,抽不到也不會玩不下去)
而是營運這種為了衝營收殺雞取卵的作法,總讓人捏一把冷汗
我知道營收一直都普普,但要衝也要等根基站穩再說啊
人氣才稍微回升,又不少人再度退坑

 

※讓土豪來玩的早擊戰

2016-12-25 12.49.21

手遊大多有的玩家排名還是姍姍來遲了
不同的是蒼空比的是通關時間而不是打了多少點數
而且排名獎勵差異不大,只有前三名有限定徽章而已
要打快的話,角色、武器、運氣缺一不可
(如一開始推出火、水、地三關的早擊戰
 要速刷最需要的角色卻是不剋三者的限定角光弓,多麼諷刺)
如果角色不齊全、武器稀缺的話,再怎麼打都贏不過那些土豪跟歐洲人的
剩下的就是多打場次賭BOSS不要出大招了

為了防止有人用外掛作弊
營運還增加判斷,只要機種有ROOT就無法計算成績(仍可通關)
也封殺了部分模擬器玩家
但道高一尺魔高一丈,前面十幾名竟然出現0秒通關的紀錄
(據說是部分人不滿糞營運故意開外掛抗議)
最後結算時,營運有清查紀錄把121位外掛成績清掉並封帳

 

※新單人關卡「元素之塔」

新的單人挑戰關卡,不用消耗體力或門票
每打上去一層就有鑽石或原初之器(湊五把任選一SR武器)等獎勵
最初有30F,後來加蓋到35F
算是不難的關卡......才怪
34F烏龜跟飛龍的BOSS組合根本就鬼門關,設計超失敗
因為NPC很笨不會閃招,兩個BOSS只要開了大招就很容易滅團
即使成功破盾,另一個BOSS也會來煩你
在當時被很多人罵糞關卡,營運也完全沒有要修改的意思

可惜的是到收掉前元素之塔都沒再擴建
明明只要排列組合一下還能有點新意的

 

※戰斧與光明之刃合作活動

說到手遊通常會有合作活動
(如果沒有代表遊戲不賺錢,很快就會收掉了吧)
營運在一次直播時,透露會跟SEGA自己的戰斧跟光明之刃合作
讓大家都相當期待

イントロダクション

原本我還在想戰斧會出哪個新角色
沒想到根本就是普通活動,沒出任何新角色
只有開個新關,能換活動HR武器Golden Axe
還只能換4把,最後一把必須玩家轉推到一定數量才送
(如果沒轉推到就不送了?)

光明之刃出了火槍、地弓、暗輕三個女主角與對應的新武器
男主角不但沒送連出角色都沒有(男角沒人權)
當時還特地分三個池,一個角色僅1.5%機率抽中
最後再合成一個池,分別占有1%機率

 

<後期>2017/4~2017/7/26

在不斷無趣的集點活動,加上營運各種想從玩家身上撈錢的行為
人氣也逐漸衰弱(雖然還是有課長願意花錢)
營運決定孤注一擲,在某次直播中透露要進行史上最大改版(2.1版)
結果卻是讓我瀕臨棄坑邊緣的更大錢坑

 

※毀滅補師的新限定角地輕

3/30推出的限定角地輕Rose,一躍成為顛覆職業平衡的存在
S1只要靠近丟個玫瑰就能定身(什麼原理?)
幾秒後就會自動發動27hits
而且這招還可以指定我方角色一人回血(究竟什麼原理?)
S3則是先進行「全體」補血後高連擊托球(此時霸體)
但最過分的是特殊技冷卻時間減半,還能無敵2秒
血回滿時竟然有全體攻+70%的BUFF10秒
攻+70%有多神?地賊靠壓血才有全體攻+20%的BUFF
而且加攻擊而非屬性攻擊,讓他在所有屬性關卡都能使用
結果就是限定地輕打了所有補師的臉(除了後來超覺醒的限定水補)
甚至後來次元之門的難關都會需要地輕來當補師跟連擊手

讓我回想起過去三拼後期,也是推出各種打臉所有人的軍略
彷彿趁最後吸金一波再收掉一樣

 

※活動出現我方角色擔任BOSS

之前活動是不斷將現有BOSS排列組合
可能是因為變化不足,從愚人節開始增加了舊四星角擔當BOSS的超難關
到結束營運前出了三個活動,分別是地輕、水槍、火盾
外觀與角色原有樣子相同,只有技能做了一點改變讓玩家有機會閃過
雖然是有新意,但我覺得只是懶得畫新BOSS,不想投入成本
才拿舊角色改一改當BOSS

至於有不有趣...這三個活動都是超難關
HP突破天際的高(火盾達到1億2300萬HP)
沒有當時的新限定角(地輕、地狂、水輕)非常難過
或許營運的目的就是希望玩家去抽新角色吧

 

※公會系統

大改版後增加公會系統,限定最多20人
增加公會幣、公會抽獎券
會員能用公會幣增加建設等級,提升經驗值、掉箱數等各種BONUS
公會抽獎券讓玩家在有限的獎品中以低機率(1/600)抽到四星券
就我來看是想用人情壓力,把留人的責任從營運方轉到玩家身上

 

※每日任務得去轉蛋

原本每日任務相當簡單,放著AUTO幾次就能解完
這次大改版不但把條件變困難
(例如一定要跟人組隊/取得三星素材/一場100hits)
增加了「抽一把武器」這種只能用鑽石或抽獎券才能達成的每日
雖然每日全解完送你25石,看起來不賺不賠,還能多一把武器,但等於讓你無法存石
周任務也一樣,增加了「抽一次角色」,全解完也有50石
前面說過忍住不抽,一周能有4.5抽的鑽石
現在這種設定擺明就是讓你無法存石,想要10連抽請儲值
我以為只有免洗碎片頁遊才有逼你轉蛋的任務,想不到蒼空也能見到

或許是因為太多玩家失望離開
沒多久營運發現苗頭不對,宣布修改每日任務,替換逼你抽武器跟角色的條件
雖然這幾天有以改版名義送武器券,其實不虧
但我覺得還是太遲了,失去的人心已經不會再回頭了
營運在把糖收回去時,有想過玩家的感受嗎?

 

※不夠強的超覺醒

早在半年前營運在直播時就透露未來四星角還能進行強化
直到2.1大改版才終於揭開真面目
使用各角色的「覺醒素材」加妖精之淚跟屬性/職業素材
就能進行覺醒,最終還會有大幅強化的「超覺醒」

原本我以為這是營運終於要強化生灰塵的舊角,平衡強度
(早期角色設計很差,技能、被動、傷害都比不上後期角色)
實際推出後大失所望,因為根本沒有解決問題

2017-08-06 15.33.13

首先是強化等級每個角色不同,不是全部都能覺醒
再來是強化需求素材太多,強化5需求1億經驗值跟破千的素材數
(經驗關上級吃五倍鏡的經驗是130萬,1億要打多久請自行計算)
或許是過去經驗跟素材多到跟垃圾一樣
所以故意增加需求量,重新要求玩家打素材/經驗關吧
(營運還順便賣了素材組合,1億經驗+20鏡子/神像共500石)
眼淚要求很多,覺醒5要400淚,覺醒10共1200淚,超覺醒共2200淚
即使投入大量資源,強化幅度仍不高
舊角僅能覺醒5,只有改變一招被動
早期角色最大的問題是技能太弱,如火重地輕S3,只改變被動仍然弱勢
由於資源需求真的太多
即使我很喜歡特定角色,也很難把身家投進去幫他覺醒

 

※新的力量 Stack Ability與總合力

角色覺醒跟非活動取得的SR武器能得到Stack
同Stack累積到5的倍數才能發動效果
簡單來說,武器不抽到覺醒滿就沒有

總合力又是一個破壞平衡的系統
角色等級/技能等級/覺醒/武器加總後給予的戰力值
(跟免洗頁遊的戰力值一樣)
所有關卡增加總合力指標,大於指定值能提升傷害跟減免傷害
結果導致一般關卡上級以下難度都是秒殺
次元等難關又難以達到條件吃不到加成...
關卡使用特定屬性的角色也能增加總合力,變相打壓過去萬金油角色

總合力影響最大的是武器
無覺醒Lv6武器跟覺醒滿Lv10武器總合力就差了24
簡單來說,拉大了武器覺醒滿的差距
過去武器只是錦上添花的功能,現在變成不追求全滿就不行
因為新關卡的BOSS血量通膨好幾倍啊

 

※改變外觀的衣裝

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除了外觀改變外,只要取得衣裝就能提升該角色能力值
算是變相提升強度的系統
想不到營運為了減少投入成本,竟把原角色造成換個色就當新衣服,超省工

 

※限定角連發與掩耳盜鈴的機率

過去限定角只會在月底才出現,並搭配幾位近期普角一起抽
營運為了吸金,開始設計各種池
將舊有限定角配合許多角色一起賣,榨乾剩餘價值
限定角一直以來出現率都是0.5%,反而比池中其他一般角低
所以營運將所有一般角色都放進去,去分剩下5.5%的機率
塑造出限定角0.5%,其他單一角色0.3%
但過去九成角色已經被限定角打成垃圾了,抽到跟槓龜無異
我還寧願只搭配近期普角,至少還有機會抽中新角色

 

※開始有保底的轉蛋池

部分轉蛋池開始有每抽一次贈送相對應道具(大多是10萬經驗)
最大抽到150抽,送你「限定角抽獎券」
限定水輕推出時還直接200抽保底給你水輕
算是個不錯的改動,至少不會投下去血本無歸
不過也是營運希望玩家付費所做的誘因,談不上佛心

 

※次元之門與憤怒的關卡特性

次元之門是新的高難度共鬥關卡
必須加入公會,並取得一定的次元之鑰才有資格進入
通關跟三冠各能開啟一次寶箱,得到特定角色的覺醒素材
每關有相當高等級的關卡特性(在原有關卡上再增加對BOSS有利的限制)
角色擁有指定Stack才能破除
例如低傷盾特性是「50萬以下傷害變成1點」
變相打壓以高連擊低傷為主的輕、賊職業

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關卡特性並非只出現在次元之門,活動關卡也有
能不能靠技術無視它呢?答案是絕對不可能
低傷盾存在下,九成角色即使打到500combo也打不出一發50萬傷害
間接逼迫玩家必須抽新角色
又如雜魚盾(所有雜魚增加1000盾值)會不斷干擾你動作
即使無視這些雜魚打死王,還是要把剩下雜魚清掉
清完少說也要6分鐘,即使能過也不可能三冠,又累
特性強暗闇狀態,只要中了畫面全黑國防布而且打王完全無效
沒有任何手段能防止中招或解除,效果過了又會馬上再中,根本無理Game
什麼?網路上有無視特性過關的影片?
請注意一下人家的角色跟裝備是多麼豪華,技術多麼好
而且肯定失敗很多次,無法穩定通關


▲光翼之門第二層無破特性(非本人遊玩),能過是因為運氣好王沒用強暗闇+速破盾

關卡特性的出現,導致玩家必須為了疊Stack破特性強迫抽「」武器
是的一定要抽新武器,因為舊有武器的Stack都不是破特性
結果就是營運將過去出過的專武再出一遍
修改了Stack跟副技能,稱為次元Killer武器

特性還有分屬性跟等級
如果特性Lv2就必須特定武器抽10把才能破
特性Lv4就必須指定角色覺醒10+特定武器抽10把才能破
低傷盾(地)只有火弓武器能解,低傷盾(火)只有水弓武器能解
不是弄好10把後就吃遍

這系統以FGO形容,就是出了新禮裝,必須要你抽10個才能打特定關卡
這種強迫玩家抽武器角色的設定,讓人非常挫折
尤其新玩家跟非洲玩家沒那麼多資源能抽角色跟武器
除非能抱大腿不然根本無法通關
過去還可靠技術克服,現在在系統限制下技術再好也沒用
如同我過去說的
出一個新系統只有新角新武器才能玩
你怎麼不乾脆出一個新遊戲?

結果就是人潮流失後,營運才宣布次元以外的關卡不會再有關卡特性
並且降低次元之門的關卡特性等級
之後並推出無關卡特性的次元之門,讓所有玩家都能同樂
(不過能取得的素材數量極少,也不會有超覺醒素材)
但玩家早就回不去了
大改版各項設定都是逼迫玩家必須花錢抽角色/武器
每日任務讓你無法存石,次元之門難度設定又極高,讓人越打越憤怒
願意一直給營運機會的根本就是真愛

 

※活動頻率改變

或許是中期各種復刻讓人覺得無趣
營運不再復刻過去活動,也把活動時間縮短成一周
但是打滿的點數被大幅拉大到135/150萬
打滿少說要四人打150場以上,這還是有特效角加箱的情形
想減少場次只能當房主吃5倍鏡子
老實說又農又無趣,很多認識的朋友都隨便打打就放棄了
可能營運希望大家多抽特效角,才會故意減少時間又加大點數
不然沒特效的情形下很難打完(野團幾乎都要求要四箱特效)

 

※包月取消

算是最大的警訊,雖然營運用各種官腔說包月改版未來會再放上來
明眼人都看得出來是遊戲要收掉的節奏
怕包月存在的時候收掉會造成糾紛
結果毫不意外,大部分人都猜到了

 

※公會排名戰

在特定時間開放關卡,通關後取得分數,最後計算公會總積分
老實說我很不喜歡這種模式,除了活動時間卡到吃飯外
即使自己想拚,其他成員無視也沒辦法
最後第一名的公會,有日人抗議是外掛公會
因為分數增加幅度太過誇張,只有開秒破盾外掛才有可能達成
不過營運也是完全不理,發完獎品就沒它的事了

 

※光明之刃角色/武器復刻

應該不用我多說,感覺就是想趁收掉前撈最後一票
不然應該連活動一起復刻而不是只開新池讓你抽的

 

<後記>2017/7/27

營運開始的1年2個月後,蒼空解放還是宣布即將停服
其實老早就不意外了,各種為難玩家的糞系統就是想榨乾遊戲的剩餘價值
角色強度不平衡,卻只在最後搞了毫無建樹的覺醒
活動通篇打點,作業感重又無趣
豐富遊戲內容的主線只加了第二章,對比其他熱門遊戲(FGO、GBF)何其諷刺

宣布收攤後,營運開了一個4星角機率加倍的MUD,讓你補完剩餘角色
過去的特角、衣裝也能以鑽石購買
取得經驗值、掉落物增加數倍到數十倍
復刻了過去從不復刻的活動
開了新關卡「ジェスラン秘蔵の宝物庫」
打幾場就能拿到萬把公會幣、次元之鑰,讓你把公會升滿
並能換到開服以來所有活動戒指、護符
贈送火法以及10把專武(這是本來要出的下個角色嗎?)
算是留給玩家最後的回憶吧

2017-08-06 14.42.42

令人意外,最後的最後,營運增加第三章的關卡(好帥的狼叔)
並表明會在收服前把第四章更新完(僅劇情無關卡)
雖然在收掉前願意更新是很感謝啦
不過故事早就寫了,卻故意扣著不放啊...

補充
營運最後用無地圖的活動關卡模式將四章劇情都更新完成(劇情只到擊敗七將軍中的女將軍)
而且補完剛開服時規劃的全屬性職業角色跟其背景故事,算是相當有良心

 

※隨筆

蒼空營收-full
▲上面青色的線是遊戲類的排名,越高越好

跟一般手遊倒掉前擺爛不同,蒼空直到最後都是高品質
音樂好聽,共鬥不LAG,圖繪與遊戲性都有相當高的水準
即使收掉前也一直在更新遊戲系統(某三拼收掉前一年就不再更新了)
無奈碰到一個糞營運(請原諒我只想到這個形容詞)
前期又農而特定時段出現的關卡
中後有償石才能抽的聖誕特角
後期各種逼人花錢的新系統,不斷嚇跑許多玩家
導致營收一直都衝不上來,把一手好牌打爛
營運本身是難辭其咎
我會願意陪蒼空到最後,也是不捨在遊戲中認識的戰友吧

最後,如果遊戲公司把系統回收弄個新遊戲的話
或許我還有機會再進坑......只要營運能換掉的話

 

 

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