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Animation Throwdown: TQFC(動畫對決)
是福克斯與開發商Kongregate製作的一套卡牌遊戲
玩法相當常見,跟過去介紹過的Tyrant、Little Alchemist、Spellstone等遊戲如出一轍
特點是遊戲卡片使用福克斯五部卡通的圖片,分別是
《惡搞之家》(Family Guy)
《開心漢堡店》(Bob's Burgers)
《飛出個未來》(Futurama)
《美國老爸》(American Dad)
《一家之主》(King of the Hill)
(不過在台灣知名度不高,以前常被使用的Shut up and take my money就是其中一部卡通的畫面)
另外有網頁版跟手遊版,帳號全世界都通用

Kongregate (網頁版)
Android / iOS
Steam

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本作其實已推出一年,台灣Google Play也能下載
但我對兒童向美式卡通沒啥興趣,所以一直沒點進去
最近他在K站推出徽章(badge),我才有機會接觸到
實際遊玩後,感覺是套卡通圖片的Spellstone,各種效果如出一轍
但有稍微改善卡片遊戲的pay to win現象
查了一下本作營收算普普通通
不過因為沒中文(似乎有打算出簡中),中文區討論度為0
所以我照慣例介紹一下相關系統

 

※卡片

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跟過去Spellstone的卡片幾乎雷同
卡片效果也只有名詞上的差別,不多加著墨
最大差異是卡片沒有「冷卻時間」,所有卡片放一回合後就可以用

如同Spellstone一樣可以用Energy提升卡片能力
根據不同稀有度,提升次數也不同,如白卡能從Lv1-3,綠卡Lv1-4,依此類推
當提升到頂後必須使用另一張也提升到頂的卡片進行融合
才能讓某張卡片再度強化,融合最多2次,跟稀有度無關
(意即要有4張相同卡片才能升滿)

順便一提,卡片不同稀有度的起始能力差非常多
所以盡量投資稀有度高的卡,低的卡就不要融合了

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卡片根據卡面有人物卡跟物件卡兩種,但打出去無差別
特定人物+卡片可以組成COMBO(融合),得到更強的能力
但是要能使用COMBO必須花時間去Research(研究)
白卡2小時、綠卡8小時、藍卡24小時
不花錢就只能一直等待,新玩家就很吃虧

 

※角色

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玩家可以切換其中一位角色進行遊戲
主要解鎖條件是競技場等級跟禮包
不同角色的HP跟效果不同
角色有等級(1~5),升級的其中一個途徑是競技場對戰
有低機率隨機提升某角色經驗(包含未解鎖角色)
這也是遊戲很坑的地方,因為機率真的非常低(後述)

 

※戰鬥

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真的都跟Spellstone沒啥不同
值得一提的是當某張卡片被破壞時,超出的傷害會扣減玩家生命值
還有前方卡片被破壞後,後方卡片不會往前移動,新卡片會強制補位

右上角有自動出牌跟結算的功能,後者會直接計算最後勝負
說真的,遊戲主要樂趣是在蒐集卡片
而且卡片稀有度影響非常多,手動出牌差異不大
所以一般都是直接讓他跑完...

 

※競技場

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競技場可以跟其他玩家的牌組對戰
當然不是即時對戰,而是電腦操控而已
遊戲會隨機給一個玩家資訊,還有獎勵列表
其中會有一個角色經驗,但角色隨機,打贏後不一定能得到
而且連沒解鎖的角色也可能獲得
所以非常坑,變成某角色等級提升了卻不能用

獲勝後會有15分鐘的BUFF,能提升下次獲勝時的獎勵跟角色經驗的機率
如果連勝,效果會越來越高
但電腦選出的玩家也會越來越強
戰敗或超過15分鐘,BUFF就會消失

其實這套系統很賊,因為有可能發生連勝中但沒體力了
玩家若要維持BUFF就得耗寶石補體
一體要等1.5hr,而且遊戲不會送...

競技場也有天梯
每次獲勝會取得分數,幾天後進行結算
排名越高能獲得越好的獎勵,包含金錢、隨機角色經驗...等
根據我測試應該有8萬活人左右

 

※個人關卡

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沒有任何故事情節的主線
每個章節有三個敵人,大致上是一章一個卡通
打完三次會得到卡片獎勵,並提升難度
可以在這裡取得藍卡(Epic)

 

※挑戰關卡

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類似一般手遊的活動關卡,每天會送10張入場券,24小時重置
關卡會有特殊條件(如強制先制但睡兩回合)
跟一般手遊不同的是並不是重複打就好
每次戰勝後會提升關卡等級(越來越難),失敗會減少等級
最後以所有玩家的關卡等級決定排名
也就是說是比較玩家牌組強度的模式

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獲勝時會得到挑戰幣
能購買隨機卡片或隨機角色經驗
不過獲勝也只有1X幣,買卡片要2000幣,看的到吃不到

 

※公會

有公會BUFF(提升金幣獲得量),還有公會戰、公會關卡等
但玩家等級5才能自己創公會,而且要至少15名會員才能進行公會戰
所以我也不知道是怎麼玩的

 

※優點

1. 卡通角色、卡片融合設計

如前述就是Spellstone的卡通版
但增加了Little Alchemist的戰鬥融合設計
(例如人+車=開車的人,人+化妝=易容後的人,人+運動=運動的人)
配合卡通圖片蠻有趣的
這些卡通在美國知名度應該不低,也能吸引一些情懷玩家
(賣IP,就跟JUMP最近推出的手遊一樣,沒劇情純粹賣角色)

2. 每日任務取得石頭

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過去被指為pay to win最大原因是Energy取得不易
很多手遊會有經驗關等設計
但卡片遊戲的Energy只能透過賣卡取得,無課玩家取得有限
本作雖然沒有簽到送東西,但有每日任務,可以取得30Energy跟20石
無課至少還有個希望

3. 升級體力不溢出

玩家等級只能透過解成就獲得
升級後體力可以超出最大值(如1/5->7/6),不會浪費

 

※缺點

1. Pay to win

雖然有每日,但送的量太少,也不送回體水等其他東西
舉例來說,每天只送你20石,但研究COMBO24小時,縮短要255石
就連回體也要160石,比例懸殊(想像一下手遊8天送石才能讓你回一次體)
此外不同稀有度卡片強度差異太大,用石頭可以保證抽到好卡
pay to win的問題還是沒解決

2. 轉蛋坑

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轉蛋沒透露機率,但我可以說非常坑
我曾經投過25000幣下去結果只有5張重複綠卡,也投過8000幣抽8張白卡
還有機率抽到Energy卡(賣能量用)
美式遊戲真得很喜歡這樣搞...連個保底都沒有

3. 遊戲沒樂趣

如前述,遊戲性不高,主要是靠蒐集卡片比勝負
因為手動出牌太花時間,而且對勝負影響不大(稀有度才是差異)
不管哪關我都是直接結算,很機械性的操作
沒加入公會的話,本作是100%單機遊戲

4. 體力上限低、耐力回太慢

5分鐘回1體,但玩家等級6只有11體,等於一小時要顧一次,逼死強迫症
競技場耐力又太少,固定10體但1.5hr回1體,等於15小時才能回滿

5. 卡通風格有差異

五部卡通的畫風有不少差異
所以全部組一起還是有些違和

 

※結論

本作是套了五部福克斯卡通的Spellstone
基本玩法就跟尋常TCG(集換式卡片遊戲)差異不大
而且pay to win的設計沒有太大改善
建議對福克斯美式卡通有興趣且願意花錢的玩家
再考慮投入這款遊戲較好

 

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照慣例介紹K站的badge,必須註冊後才會紀錄

easy:角色等級3(5點)
一小時內可以達成

normal:競技場等級5(15點)
麻煩不少,要提升競技場等級重點是要贏
所以高稀有度的卡片是必要的
建議先慢慢提升自己的卡片強度
在單人關卡拿到綠卡(Rare),替換掉所有白卡
綠卡以上拿了都升滿加到牌組中
等到拿到藍卡(Epic)後,競技場就能一路暢通了

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