好康道相報
※加入部落軌道,讓你的部落格有更多人知道 《按此加入》《使用心得
※欲轉貼本站文章者,只要註明出處及網址即可,不需我同意了,謝謝您的配合
※留悄悄話的網友請注意:如果您非痞客邦會員(包含使用FB/Google+帳號),是看不到回覆的喔
※痞客邦會自動將疑似廣告留言隱藏,因此若留言後看不到,可能是被系統自動隱藏了,由於我現在很久才會開一次網誌,有看到時我才會將非廣告留言解開,敬請見諒

2017-07-17 14.50.01

從大改版造成的頹勢後,營運持續摸索著要怎麼挽回
這兩個月來活動設計也有了改變
但是否變得更好...看下去就知道

 

※一週年紀念武器

輕、賊、重、槍、法五種武器,閃亮亮登場
特點是武器技次數是一般武器的兩次,覺醒滿有4次
另外能增加素材跟經驗關掉落寶箱數1/2個
副技能跟無屬性武器一樣
原本Stack也跟無屬性武器一樣
因為太不實用且不可能湊到Stack20
營運BUFF成只要Stack10就有過去Stack20的效果

因為是獨立池,不會抽到其他武器
整體而言值得抽滿一把

 

◎目覚めし紅蓮の巨躯!

一周年關卡,沒有角色特效,但有第一次出現的「武器特效」
拿一週年武器有2箱,覺醒滿4箱
雙手都拿覺醒滿就有8箱,四人最多32箱
雖然點數高達150萬,但因為活動持續時間很久
加上一週年武器較容易取得(有送一週年武器券),不會打不完

只是開了這個惡例後,之後的關卡
都變成不但要抽角色還得抽武器

 

※5/18 公會應援

很小的活動,五月下旬公會合計36500combo,送100石跟武器券
只要是活人公會應該都能達成(自己打說不定都能)
最後總共391個公會達標
假設平均每個10人的話這遊戲只剩4000人在玩了...

 

※5/19直播

原本直播一小時,結果前半小時在介紹別的遊戲...

營運有感大改版後人氣急墜(哈哈哈哈你看看你)
預告會改善次元關卡(次元沒破特性角色組隊非常難過關)
增加單刷的福利(過去各種強迫組隊設定)
不過具體修改內容都沒講

另外預告六月有花嫁(新娘)衣裝
但公開的圖很明顯只是底稿,還沒畫完

過去藍叔因為生病住院,也在這次直播回歸
說真的在一連串錯誤決策後
現在不管是誰來都救不了蒼空

 

※新角色水弓

意外的新水弓是好久不見的男角,而且不是限定角
也因為設定沒有過強導致有些人不願意抽,營收不太高
S0有第一個腐蝕武器化BUFF
S1是破盾特化
S3是發射水砲,如果在臨界值攻擊傷害加倍

因為能直接覺醒10,所以還是比其他弓強上不少
而且次元第二門必須要有他才能破低傷盾
Hard還需要他覺醒10+武器10把,也是必備角

 

※限水補超覺醒

不愧是親女兒,超覺醒後相當暴力
加上被動技能,HP大幅提升到破30000,對怕水敵人傷害會增加200%
S2也變成抽抽樂(隨機抽一種BUFF+高連擊)
超覺醒後光奧義就可以打到600萬傷害,變成傷害很高的暴力補師
有了限水補,原本完全無解的強暗闇直接無效化
N2關卡隨便打隨便過

 

※關於次元之門

先說明一下,現在次元之門共有12種特性
營運打算出6個超覺醒舊角+6個新角色來破這12種特性
新角色共通點是都可以直接升到覺醒10(因不能覺醒沒法破Lv4特性啊)
超覺醒舊角如之前所述,會多一套立繪、S2、被動改變
覺醒素材只能從次元過關/三冠獎勵取得
所以如果這些角色都沒有或不想覺醒,其實可不打次元的
但是遊戲如果無視掉次元也沒啥好玩了

另外營運也在限水補超覺醒前宣布會BUFF狀態類的Stack技能
原本Stack只能把強化異常變成普通異常
只有特定角色才能防普通異常
現在追加了全體防普通異常的BUFF
等於只要能破特性,就完全不用擔心異常狀態了

5/30的維修後,N3/N4關卡特性從Lv3降到Lv2
原本必須覺醒10+5把武器才能破特性,變成只要覺醒10即可
算不錯的修改,至少沒有一定要抽武器了

 

※5/23 一周年紀念抽

增加水狂、新水補、水賊、水弓、水補(龜)三種變色衣服,共15套
必須要10連抽才會從這些衣服隨機取得一套
跟之前光機不同的是這次完全是舊立繪變色而已,很省工
而且也不會影響某些奧義的畫面

這次開始增加了保底的設計,根據轉蛋次數取得相對應的道具
最大150抽有只能保存一個月的「限定角抽獎券」

 

※新的星盤

意外的追加新的星盤,職業等級開放到70,還以為會放到爛
但是需求經驗是過去設定的資料的三倍
大概是營運故意不讓玩家end game的作法
就像DNF每次開放新等級的經驗需求都很陡

 

◎一周年記念レアモンスターを倒せ!

跟以往一樣的方式,地圖出現一週年機器人(玩家越多出現率越高)
擊倒可得到點數換獎品
另外為了免除過去為了點數頻繁打初級的亂象(場數越多越好)
這次增加關卡難度越高機率越高的設定
(體感是加上消耗體力數,因四人打30體關卡出現率100%)
根據掉落箱子種類也分為1/2/5點,比過去還有銘謝惠顧的情況好多了

 

※新角色地狂

這次出了破低傷盾的地狂(又稱熊孩子)
原本以為還好,實際抽到後感覺強度相當過份

S1:根據有沒有按攻擊鍵決定攻擊模式
>有:對單人高連擊、高破盾、穿牆、攻擊期間無敵
   附加腐蝕2000點(幾乎等同絕對腐蝕)
>無:範圍攻擊
S2:傳統大破盾
S3:開始蓄力,其間攻擊力會不斷提升,可隨時發招
升到最後攻擊力+99%並獲得新BUFF「加速」狀態,行動都是兩倍速
攻擊期間無敵,高連擊
被動:腐蝕時增加傷害、破盾值、減免對方傷害等
狂暴CD只有其他狂戰士的一半

強到什麼地步呢?N4關卡即使沒破低傷盾
只要有兩個地狂還是可以打死王
史上最強的破盾角,完全贏過舊地狂
在後來專用戒指出現後,成為蒼空平衡崩壞的惡例

 

※地重覺醒

只是把S2改成打棒球(至少比過去龍捲風好)
雖然強度沒提升太多,但為了破N3雜魚盾,還是得覺醒
另外,那套衣服根本是結婚禮服吧...

 

※活動頻率修改

以往會同時間開很多簡單的復刻關卡
一週年以後,營運改變策略,不再復刻關卡
每次只推一個關卡並且持續時間減少到7天
而且點數高達135/150萬
逼你要抽指定角色/武器來加箱子
(如果活動時間長,就可慢慢打不需要抽新角色)

坦白說比過去還要農,即使吃5倍鏡子也要打不少場
而且沒復刻的結果是新玩家抽到限定角
也會因為沒有專屬裝備,強度大打折扣
(看過很多火盾沒戒指,300hit以前無法奧義)

 

◎暴獣衝突!白の絶爪と翠の鋭牙

照慣例七天135萬的活動,可換到地狂跟地重的新武器
出重複屬性新武器,舊武器變成跟垃圾差不多

 

◎暴獣衝突!白の絶爪と翠の鋭牙 後篇

後半段照慣例是高難度關卡
這次除了破滅、地獄級外,又追加更難的冥界級關卡
BOSS是水槍白貓白虎
讓我感覺營運不想設計新BOSS,只好一直拿原有的角色來充數
照慣例獎勵不多,只有一個紀念性質的白虎徽章

這次難度又是突破天際的高,HP8400萬
隊伍有熊孩子才比較容易過關
因為王速度太快,不快點破盾容易滅團

 

◎覚醒への道

原來覺醒關卡關閉,取而代之的是跟一週年機器人一樣的玩法
根據掉落的點數可交換所有角色的一般覺醒素材
次元角色也可以換,但兩點才能換一個

我覺得這樣設計改善很多
之前的抽抽樂不但機率極低、浪費時間、還不一定抽到想要的
但營運何時才能開放所有角色覺醒跟上級覺醒素材呢?

之後這活動變成短期開放的存在
只有在每周活動最後幾天才開放
明顯是提升玩家遊玩意願的手段,避免前幾天打完後不再打

 

◎マギアの祠改版

過去每日任務改版後,多了必須取得三星素材的任務
但因為玩家太少難以找到團,單刷又很難刷到
且想要特定素材必須分開打等問題
現在將素材關簡化成職業跟屬性兩種
並且增加可以直接兌換素材的點數
不接關跟快速通關能拿到60點,1/3/5點可交換1/2/3星素材
等於自己掛網每次都能拿到至少12個任選的三星素材
而且直接換就可以解每日,改善了過去的問題
或許就是營運過去說的提升單刷的福利

缺點是因為是五合一,特定素材反而比原有模式難打到
比方說想要暗三星素材,打一場可能一個都不會掉(只掉別屬性的)
如果特定素材缺幾百個,就要花很多時間打

 

◎革命軍強化計画!ジェスランプラン

無劇情打點活動,特點是可換到次元N1的破特性武器火盾跟火弓
雖然全部點數高達299萬,但經驗跟次元之鑰基本不用換
且點數組成是100/250/500,是過去的兩倍
所以整體還是蠻好刷的

 

※新角色暗弓

雖然暗弓設定上不是活動角,但一樣強度通膨
這次追加新系統「暴擊」,暴擊時傷害1.5倍
後面的新角色/覺醒角色也都有暴擊技能了

S0:範圍暴擊BUFF
S1:狙擊,會有一條紅外線標記彈道
射中會有大爆炸傷害,沒對目標攻擊可以短暫無敵並後退,最多五次
S2:同地弓、暗弓的三箭齊射
S3:DNF的尼爾狙擊跑到地圖外圍攻擊,定身、高機率暴擊,
期間通通無敵,可長達15秒

 

※暗盾覺醒

暗盾在次元N4關卡其實非必要
只是有他比較容易達成不死而已
所以看過覺醒的人很少

 

※地重叔增加覺醒素材

結果還是要用微笑點換,很不划算
而且只能覺醒5,增加一點三圍
怎不乾脆增加上級素材讓他直接覺醒10?
反正只要設定三圍跟被動技能而已

 

※花嫁衣裝與武器池

增加光弓跟地輕的衣服(至少不是原有立繪變色)
並開了他們兩個的轉蛋池(兩個0.5%)
每10/30/50/70/90抽會贈送衣服兌換券,可以自選
(幸好不是過去用抽的,抽到衣服沒有角色會很嘔)

另外開了花嫁武器池,只會出現光弓跟地輕的新武器
(有點意外竟然還會增加非次元武器)
兩把武器都不錯,Stack是特製的,一把滿增加HP/ATK10%,兩把20%
換給其他角色用也OK

 

◎JuneBride 黒衣の指揮官と純白の舞踏!

之前推出地狂時可能是因為來不及畫,
沒有他專屬的戒指/護符,使得地狂沒有那麼強力
這次一次放出地狂/暗弓的專用裝備
並可交換次元N2破特性武器

活動模式跟之前一樣
加四箱的角色只有光弓地輕暗弓跟花嫁武器
但光弓屬性不利,地輕也沒好多少...

 

◎WELCOME PiPi PARTY 強者集結する妖精の宴!

這次多了一個四星20%的新抽獎券
關卡照慣例是七天要打135萬

 

◎最速決定戦 怒涛のギガスグラキベルグ!

照慣例的早擊戰,這次難度越來越高
有新地狂可以速殺,沒地狂可能連2分鐘都打不進去
最後我本尊500名內,分身1000名內
從排名來看,棄坑的人不少啊

 

※400天活動-4天400秒4石10連抽

在特定時段會出現只要4石即可10連抽的特殊轉蛋池
只會出現400秒,一天4個時段只能抽一次
營運會在Twitter公告轉蛋池出現時間,連續4天
所以只要16石就能讓大家40連抽,幾乎等同狂送2000石
裡面會有舊的限定角,不過機率超低

有先公佈時間好評,四個時段好評,
因為涵蓋中午到晚上,上班族或學生應該都能抽
算是快速幫助沒角色的新手的活動吧
可能是最近營運真得很差的留人手段
不過我40連抽只中了一個四星角...

結果因為瞬間流量過大(因為抽到新角色會自動發到公會頻)
導致那段時間的對話頻道總是壞掉……

 

※包月結束

2017-07-06 12.45.20

老實說真的超不妙,感覺是怕包月途中收掉會有糾紛才拿掉,
這是準備要收掉的前兆嗎?
過去三拼發了一個月長的活動,很多人恐慌是不是要收了
果然之後再也不更新,幾個月後就收了

 

※次元關卡改版

原有的Normal/Hard關卡改成Normal/Hard/Extra三種
新的Normal跟原始一樣(包含BOSS HP等),只差在沒有關卡特性
優點是能讓不用綁定特定角色,新人也可以一起打
不想打N的話,似乎也可以直接Hard難度1打到4,等於跟以前一樣

 

※新角色水輕

這次出了水輕女王,並且有新攻擊特性「冰晶化」
把王強制打下來定身,而且在此期間不會增加重力

S1:射出矛直接攻擊,一段時間後進行高連擊並定身
射出期間週圍有回復效果
射出期間可強制取消,若取消週圍進行大範圍回復
跟地輕S1的效果類似,但直接攻擊可以讓王即使在範圍外也能打中
S3:四周減傷40%、擊倒無效,根據有沒有按攻擊鍵決定攻擊模式
>有:降下大劍給予冰晶化,順移到前方揮鞭攻擊
>無:直接進行高連擊

跟地輕相比各有伯仲,地輕的指定回復(不用在周圍)跟托球還是比較強
地輕還有特殊時間減半跟無敵優勢,可逃過即死攻擊(水輕頂多減傷)
水輕則是直接攻擊可讓王在螢幕範圍外下不來
隊伍雙水輕打破億不是問題
另外水輕能覺醒,所以基本能力比較高

 

※火補覺醒

火補在H1其實也不是很必要的角色,只要火盾會推就可有可無
當然超覺醒還是有不錯的能力

 

◎蒼紅激突!気高き氷剣と炎帝の悪魔!

照慣例七天135萬的活動
不過特效角除了新水輕外全都屬性不利
要速刷還是需要地狂來破盾...

 

◎蒼紅激突!気高き氷剣と炎帝の悪魔!後編

跟之前冰牙一樣,只是把水槍改成巨大化舊火盾
冥界級BOSS HP再創新高達到1億2300萬(通膨超嚴重)
不過因為沒有開場狂暴,不會很難打
加上有個良性BUG,有機會把王卡在腳下月球漫步
其他角色在遠距離破他盾
只要能破盾,配合新水輕、水弓就不難一次殺

 

※World Chain結束營運

SEGA的另一個手遊世界鎖鏈收了
當初夾帶鎖鏈戰記的IP的優勢,投入比蒼空更多資源,比蒼空晚出結果比較早收掉
以蒼空最近的營收來說...恐怕也會步上後塵吧
就連出個女王水輕,營收最高也只能衝到175名
平時營收排名連300都不保了
還能撐下去只能說SEGA大公司願意燒錢吧

 

◎革命軍強化計画!ジェスランプラン

跟之前的強化計畫名稱一模一樣
內容也雷同到幾乎複製貼上
只有修改BOSS的屬性跟贈送的武器
除了火盾外幾乎都屬性不利,地狂更是一箱都沒加成
(但火盾本身攻擊破盾都不強)
最好打的大概還是暗弓吧

 

※復刻光明槍跟光明槍武器

光明合作活動中最有價值的光明槍(火槍)復刻
明明都是SEGA的遊戲,為什麼不乾脆把三個角色都復刻算了?

 

※新角色地遊

非常意外是出地遊,因為解包資料原本預計是用新地賊
而且特性也是破次元Ex3的Combo盾特性
不知道為什麼營運一直在打壓賊,是覺得閃避效果太強了嗎?

地遊是久違使用最初50位規劃的角色
但是全身圖從最初的大胸部黑肉改成萌化魚乾妹
雖然職業是遊俠拿短弓,但是S1跟S3都不是用弓
官方也知道遊俠有個很大弱點就是傷害不集中,容易讓王掉落

S1:拿食人花出來噴毒氣
  可按技能鍵追加成爆炸並穿牆(此時無敵)
S3:產生高大樹木掉落毒果,底下有樹根
  若在產生期間掉落會追加岩石化
 (跟水輕的冰晶化效果一模一樣,只差在外觀)
特殊是放毒跟移動阻礙的陷阱,用了還能重置技能CD(為什麼新角都要這樣)
奧義則是久違的惡搞奧義

我覺得強度算普通,因為遊俠特性就是速度快、傷害低、破盾力差
整體定位類似賊但又沒有閃避
雖然有覺醒10加持,但還得多花素材跟淚去覺醒...

剛出還發生一件憾事
次元之門不會掉落他的上級素材(上級素材欄位變成普通素材)
所以最多只能覺醒5
隔天就修正並補回玩家打到的素材

 

※暗輕覺醒

不重要,我也不會去覺醒他
要打到Ex4還得先打過Ex2~3,但破特性角難尋

 

※火狐、光法泳裝

跟之前新娘裝一模一樣的設定跟玩法
但是火狐跟光法的畫風跟過去差好多
看來是外包沒統一風格

 

◎summer beach splash!海と魔物と砂浜と!

跟之前黑衣指揮官一模一樣的設定跟玩法
追加了上次來不及畫的水輕跟地遊的戒指、護符
並復刻了過去要用專有素材的裝備(為什麼不復刻那些活動?)
而且可以免費取得暗輕(但跟之前暗盾一樣沒啥用)

這次加箱角很少,而且只有地遊屬性有利
但地遊的破盾力相當悲劇,只用特效角的話不太好打
另外跟之前只有新娘武器才能加箱的設定不同
地遊、暗輕武器也能加1-2箱

 

◎百雷降臨!聖翼龍ルクスアーラ

擔心的公會排名戰還是出現了
只在台灣時間8~10點兩小時內出現特殊關卡
(對台灣時間來說有些人應該還在吃飯或外出)
根據所有會員通關的點數總和計算公會排名
前三名公會有特殊徽章
雖然排名獎勵跟過去早擊戰一樣不是非拿不可,但限時真得很麻煩
而且就算自己想打,其他成員不配合也沒用
也打壓了人少或新手多的公會...

關卡分為Lv70/140/200三種難度,點數為1000/5000/10000
個人獎勵需打滿30萬分,也就是至少破滅級30場
BOSS是次元最深處的BOSS,但簡單許多
(官方沒時間做新BOSS,又拿舊BOSS出來頂了)
難度算不高,但是依舊只有新地狂露帕才能打比較快
第一天第一名公會打了1200萬分,平均每人60萬分,已經很誇張
第二天平均打到了75萬分,令人瞠目結舌
因為要在有限的時間內20人專心打還要有很多露帕才有機會達成
雖然理論上是有可能達到,但真的能做到嗎?

順位ユニオン名累計討伐ポイント
1 蒼空国際飛航 40,604,000
2 お尻一家| 个 | 32,071,000
3 whale of a time 24,828,000
4 クレイジー パピヨン 24,365,000
5 Four Rhythm 17,717,000
6 ポラリス 17,658,000
7 えんちゃんの掘っ建て小屋 17,510,000
8 ☆変☆態☆貴族 17,116,000
9 革命軍前線基地 17,022,000
10 孔明の罠! 16,849,000
11 焼豚騎士団 16,549,000
12 サボリマクリスティー 13,276,000
13 patience 12,822,000
14 猫の宿 11,046,000
15 思い出 10,284,000
16 蒼穹~Soukyu~ 10,020,000
17 咆哮的法夫納 9,704,000
18 蒼空フレンズ 9,691,000
19 The~N 9,623,000
20 リベラシオン第一小隊 9,381,000
21 アスピドケロン@金星文件保護区 9,350,000

 

最後本尊公會排21名,差20名只有31000分
浪費我六小時,根本逼我棄坑

後來有日人出來抗議第一名的公會「蒼空國際飛航」是外掛公會
除了分數增加太扯外,過去也有大陸人在次元破特性角色未推出時
就以非常扯的速度覺醒了限水補
也聽說大陸人在裡面一直討論外掛
不過SEGA最後也沒抓,不意外就是了

 

◎光明之刃角色/武器復刻


開了地/暗屬性專屬的轉蛋池,光明輕/弓以1%機率放在裡面
另外也開了該屬性的武器池,把光明角色武器放在裡面
總之就是個榨乾光明剩餘價值的池子...

 

◎WELCOME PiPi PARTY

跟之前同名活動一模一樣,關卡內容也完全沒變,只差在特效角不同
現在連名字都懶得換了...

 

※總結

蒼空營收2

看得出來SEGA很想要力往狂瀾
從活動頻率、武器特效變更
就是半脅迫玩家抽角色跟武器(因為慢慢刷很無聊也很難刷完)
原有次元開始朝向簡單化發展
如補師Stack的改變、送次元武器、增加無特性模式
整體而言還是比前兩個月有趣(大改版當下氣到我想砍遊戲)

雖然營運努力了,但目前營收持續低迷
即使如我預測的美少女連發,營收也無法回到往日水準
(出新角可衝上14X名,但平時只剩3XX名)
遊戲本身是高品質
但活動本質仍然是重複刷關卡,只差在特效種類不同
早擊戰也只是課長間的遊戲
次元已經出完所有破特性角,下個門不知在哪
(而且只要沒新角或打完覺醒素材,很多人不會再打,因為花時間)
主線、MR、元素塔都沒有下文
或許是因為即使豐富了內容也賺不到錢吧

我很懷疑加了新地遊跟暗輕覺醒後,
營運還能規畫什麼活動?
要開新的次元之門嗎?還是泳裝完後就收掉?

文章標籤
創作者介紹

正因為活著

蕭雲 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(2) 人氣()


留言列表 (2)

發表留言
  • 蔡名鋒
  • 我是從打機器人拚火弓武器吶活動開始玩的
    玩了幾個月真的覺得很無聊 但因為有朋友陪伴還是繼續玩到現在了
    個人這遊戲抽運還可以 只是目前除了活動一直打真的沒什麼目標..
    希望可以改進 不過應該很難了
    遊戲本身我是還蠻喜歡的說
    有空可以一起玩ww
  • 可惜你回應沒多久遊戲就收掉了....

    蕭雲 於 2017/08/05 22:43 回覆

  • 龍薩爾達
  • 直到今天,我才看到你的文章。
    很詳細很詳盡,每一個時期的改變和結果都有仔細合理講到。
    然後我還特地跑回去,把你從前的文章看完,真的很用心。

    都是非常有用的文章,感謝你花了這樣多心思在遊戲上,並且願意分享。
  • 謝謝你的稱讚

    蕭雲 於 2017/08/05 22:42 回覆

找更多相關文章與討論