好康道相報
※欲轉貼本站文章者,只要註明出處及網址即可,不需我同意了,謝謝您的配合
※留悄悄話的網友請注意:如果您非痞客邦會員(包含使用FB/Google+帳號),是看不到回覆的喔
※痞客邦會自動將疑似廣告留言隱藏,因此若留言後看不到,可能是被系統自動隱藏了,由於我現在很久才會開一次網誌,有看到時我才會將非廣告留言解開,敬請見諒

2017-05-15 14.00.30

從當初2.0的大改版後,蒼空就一直沒有動作
直到一次直播中,營運宣布會有「有史以來最大的改版」
原本滿心期待,實際接觸後才發現這是一個巨大的錢坑
完全打算逼退無課跟獨行玩家的設計...

(警告!底下有滿滿負能量,請考慮後再觀看)

 

※新角色地法

新ユニット画像

經過約兩個月,總算增加了一名非限定的角色了
不過地法也是近乎破壞平衡的存在(說起來蒼空早就沒平衡可言了)
S1跟S3技能類似水法,但S1能指定目標施放(水法是固定距離),還能產生兵馬俑幫忙接球
S3一樣把怪都吸到中間,但多加一個收尾攻擊把怪往上打
S2意外不是大鐵鎚而是落石攻擊,比鐵槌實用很多
加上其被動在200/300hits時會追加5秒技能無冷卻BUFF
讓他可以不斷疊加S1達到超高COMBO輸出
你能想到一個法師竟然能不靠外力打出500hits以上嗎?
唯一缺點就是移動速度是所有角色最慢,但不是什麼大問題
因為法師本來就是站在後面的大砲,不太需要走位

 

◎水魔呑み込む砂塵の猛威

跟當初送的活動SR武器模式一樣
全關卡依照活人數機率出現小機器人,若掉落金箱就能取得活動SR武器
本次有活動輕劍、補杖、法杖

 

◎復刻活動「英知を求めし賢者の試練」

配合新角復刻法師SR護符

 

※毎月最後の金曜は「ソクリベ プレミアムな金曜日」です!

每個月底送你一張抽獎券
是說也就一個月送一次50石有必要這麼刷存在感嗎?

 

※3/29 直播

原本以為會公布什麼重要資訊,結果只有
1. 預告會有大改版(內容不明)
2. 播放明天推出的新限定角色地輕Rose的介紹動畫
3. 跟玩家一起共鬥

雖然早就知道30分鐘的直播不怎麼受重視
但內容真是越來越混...講一些統計資訊也好啊
大改版的內容一張圖都沒有,還是要等之後的特設網頁出來

 

※3/30 新限定角色 地輕Rose

新ユニット画像

這次限定的噁爛程度已經超越了以往,營運為了賺錢無所不用其極
S1:朝目標丟一個玫瑰,有定身效果
幾秒後會自動進行27連擊,而且會回復一人HP(可指定角色)
以前連擊要看時機用臉去接,現在丟朵玫瑰逃跑就有27hits還能指定補血跟定身
S3:全體補血,高連擊托球後無敵順移過去斬個R字,34hits
被動:當血補滿時,全隊附加「攻擊力+70%」BUFF10秒
特殊技能冷卻時間減半,使用後全技能冷卻回復並且無敵2秒
對中毒敵人傷害+50%
光是形容我就覺得非常過份,能全補、能接球、能BUFF、CD只有別人的一半
完全打臉所有補師跟輕劍

另外有件事忘了說,從上次FES開始,營運故意增加一堆舊角色去稀釋非限定角色單一機率
其他角色0.41%、限定角色0.5%,做出看起來限定機率比較高的障眼法,根本掩耳盜鈴
實際上抽到其它角色跟垃圾差不多
以前至少護法是近期新角,勉強可用
現在抽還要擔心抽到超舊角,根本不划算

 

◎4/1 愚人節活動「戦慄のロイエルランド」

劇情大意是地輕羅伊覺得自己太弱官方吐槽自己,光賊跟三星火盾做出機械羅伊
扣掉劇情外只是個普通的集點活動

地獄級難度則是史上最難關卡,但獎勵卻非常差,只有一點妖精淚
或許是因為營運猜測大多數人無法通關所以故意不給太好的獎勵,否則貧富差距會擴大

BOSS HP是有史以來最高的3500萬,並且開場狂暴,傷害接近秒殺
(不愧是愚人節,非常整人)
正攻法可說幾乎完全無法攻略,我正攻了一小時仍然失敗
而且要正攻就需要補師,等同少一人連擊
邪道是用火狐轉轉吸住王,由其他人破盾
如果有Rose就能進行不斷補血跟高連擊外加全隊70%攻擊力,變得較易過關
結果這關還是需要至少一名限定角色才能過,糞關卡

早擊戰則沒啥好說,單純給課長玩的活動
沒火狐、光弓等限定角要拼前一百幾乎不可能

 

※愚人節有償轉蛋

一回限定有償10連抽,90%機率出現羅伊,10%機率出現其它角色(包含限定)
若出現10個羅伊(機率約35%)就贈送一張四星券
差不多就是300石換1000淚,頗為划算,不過只有有償能抽...

 

4/6 大型改版特設網頁

公布了公會、總合力、Stack、衣裝等新資訊
並且在之後報導不斷的強調送你水法新衣服
公布的內容看來其實頗不妙的...

 

◎復刻活動「陽光を染める深淵の炎」

復刻暗賊跟光弓光法戒指的活動

 

◎凶風纏う邪翼の影

這次追加了暗賊武器、暗賊護符,只要打到點數免費送給你
但是點數跟之前一樣高達250萬
而且只有光弓、光法加成四箱、暗賊加成兩箱
光弓光法是限定角色難抽,暗賊打王屬性又不利
結果就是野團又一堆求限定或是要求全隊都限定...

仔細一看會發現能力比起其它抽到的武器差了一些
果然送的東西總不會送太好

 

◎「凶風纏う邪翼の影」【早撃戦】

前三名贈送必定能抽到限定角色的抽獎券
不過也是課長間的遊戲(要打到前面名次,角色、裝備、技巧缺一不可)

 

※4/18 史上最大改版

從一開始官方透露的情報我就覺得不妙,實際發現超不妙
完全就是朝向課金靠攏的改版
原有的每日福利幾乎全部取消
關卡特性導致舊武器幾乎打死
新武器沒有抽到五把滿覺醒也沒有用處(無法發動Stack)
雖然我也同意遊戲需要變化跟營收
但這些改版一點都無法讓人感到有趣,營運根本腦袋裝屎
以下列出這次改版增加的系統

 

◆圖示

從原本的男女主角變成水狂,APP介紹圖也全部改成美少女
對照遊戲內限定除了蟑螂暗補外全都女的,整個遊戲已經徹底宅男向
有時候一個月甚至只了一個限定新角美少女,跟原本出角色的頻率差很多

 

◆公會

限定只能20人的小團體,無法增加上限

2017-05-15 14.34.27

增加公會抽獎券系統,必須加入公會才能使用
以玩家為單位抽取固定數量的抽池。有四星券、原初之器跟一堆沒用素材
因為總數固定,所以只要抽到完一定有機會獲得四星券
這次改版中唯一對無課的利多(雖然機率僅有1/600,四星券又有很大機率變100淚)
不過公會抽獎券僅能每周獲取、任務或活動取得一定數量,目前沒法靠農或石頭換得

2017-05-15 14.35.08

公會成員能透過貢獻公會幣的方式提升建設
同公會成員組隊能獲得加成一箱、次元之門獎勵加成等福利
並且追加公會每月任務,獎勵大多是公會幣或公會抽獎券
不過有個問題...如果在加入公會前就獲得公會幣,無法解到「獲得公會幣」為條件的任務
另外還有個小BUG,原本設定獲得250個公會幣的任務被設定成只要150個幣即可解

2017-05-15 14.34.49

整體而言公會就是個限制人數的群組
就我看來,公會的設計就是把留人的責任從營運方轉到玩家身上
希望到時候不要搞啥公會排名什麼的

 

◆覺醒

半年前講的200級角色還能進行強化終於進行實裝
但是要強化所費不貲
要覺醒5必須要有400淚(等同四星角色200級的花費)
還要耗費極大量經驗跟素材(覺醒5要一億經驗,過去升到200級只需要1000萬)
還需要指定角色的覺醒素材,這只能等官方開放才能取得
升到覺醒5,也只有替換掉一招被動跟增加一種Stack
但是早期角色最大的問題是技能太弱,如火重地輕S3,只改變被動仍然弱勢
而舊角色Stack也都不是針對關卡特性(後述),實用性不高

2017-05-15 14.38.27

未來會開放超覺醒,最大變化是S2技能會改變,還會贈送一套衣服(新造型)
但是消耗更加大,超覺醒竟然要1000淚(等同抽到10個重複四星)
從無覺醒到超覺醒高達2200淚(等於把5.5個角色升到200級的量)
還需要指定角色超覺醒素材50個,這個只能從次元之門關卡通關/三冠低機率獲得
而次元之門每個條件每週只能抽一次,無法靠農獲得
因此要超覺醒變成每週都不能錯過獎勵

個人感想這個系統立意良善但設計不良
舊角色一樣弱勢,新限定角則享有剛推出就能覺醒到10跟Stack剋制關卡特性的優勢
原本以為平衡舊角色的系統,實際仍然是強者恆強,舊角花大錢投資仍比不過新角

 

◆總合力

2017-04-18 12.08.59

類似大陸免洗頁遊的戰力值
升級、升技、覺醒、武器(這個影響最大)提升總合力
達到關卡的總合力指標後,會得到提升傷害跟減免傷害加成
可想而知高難度關卡都是以有達到總合力的難度設計的
而且必須兩把抽獎武器等級/覺醒滿(+40*2)才能達成
活動取得的免費武器(包含之前打滿250萬點的暗賊刀)全滿也只有24總合力
過去武器最大總合力40,但新型武器最大能達到50
這也表示舊武器用處降低不少,未來會同屬性職業武器再出一次逼你抽

關卡也增加對應屬性提升總合力
例如地屬性王的關卡,使用火屬性會增加20點總合力
結果就是過去一些萬用的角色(如光弓、水狂)跨屬性使用效果下降
講好聽點是讓大家都可以上場,難聽點就是只能使用特定的角色,逼人抽

總合力除了讓畫面變亂外(原有組隊畫面為了增加總合力塞太多資訊),也把平衡整個打亂
變成一般關卡可以直接秒殺(因總合力加成攻擊力翻倍)
跟當初武器系統一樣,一星低等角色加上武器都可以打建議等級破百的關卡
困難關卡幾乎達不到總合力
但新關BOSS HP卻比以往高上不少,無總合力加成更難通關,感覺就是刻意為之

 

◆每日任務變更

原有的每日任務相當簡單,只要掛著就能解完
現在每日條件變很嚴苛,例如一關要100hits、強迫要兩人組隊、打經驗關、取得三星素材、通過覺醒素材關一次
但最過份的是「取得一把武器」只能透過武器券或是花25石下去抽
全部任務解完後給25石,代表無課一天的收支變成0
雖然目前以活動名義每天送一張武器券,但結束之後呢?

週任務也不惶多讓,多項內容進行改變
「覺醒武器」對老手還好,但新手很難完成
「解每日任務」的次數從12次改成25次,原本2.5天的份量變成5天打滿,幾乎沒法MISS
最過份的是要求「抽一次角色」,代表無課每週收支也變0
雖然嚴格來說還是有賺到一次免費抽武器跟角色,但也變成無法存石,且不喜歡的池子也被迫要抽
過去省著不花,一個禮拜可以存到200石,等到每月限定抽也能1X抽
現在無課一個禮拜是完全存不到石了
看到要付錢才能解完的每日,我還以為在玩大陸免洗手遊

 

◆Stack技能

2017-05-15 14.46.53

角色覺醒、武器增加Stack技能
效果諸如基本能力提升、對特定屬性傷害增加、受到特定屬性傷害減少...等
至少要疊5層才會發動Lv1
也就是說武器覺醒滿,該技能才會發動Lv1效果
而且只有非活動取得的SR武器才有Stack技能
還很刻意沒有一個是針對關卡特性破壞(下述)
試想用抽的武器要抽到指定五把談何容易?(除非用原初之器換)

 

◆關卡特性

2017-05-15 14.49.17

對應Stack技能衍生出來的整人系統
一些關卡增加了極惡的負面效果,只能透過指定的Stack進行破壞
如果硬打難度比過去增加數倍
例如「50萬以下傷害變成1點」讓高連擊低傷的輕或賊無用武
「無法被推且背擊無效」讓盾無法推、槍引王其他人背擊的戰術無效
「異常狀態提升」讓過去有異常免疫的效果無效,且異常效果再加強
「雜魚增加盾值」導致雜魚攻擊很容易中斷你,而且非常難殺
如果讓這些特性存在,關卡難度會增加數倍,即使勉強過關也很難三冠

最過份是每個特性又分無火水地光暗六種屬性
如果某個Stack剋「雜魚盾(火)」,下次關卡變成「雜魚盾(水)」就完全無用
變成你花大錢覺醒角色或抽滿武器,下個關卡就無效
而且目前Stack種類、等級不足,很多關卡特性是無法破壞的

 

讀取緩慢

原有群組資訊已經很多了,現在又多了公會,通知列相當混亂
對話紀錄也從原本只顯示最新一筆資料,改成每次從頭讀取
造成各種操作都卡卡的

 

※妖精之淚交換所內容改變

可覺醒角色直接兌換,從500淚改成300淚
大概營運也知道這些角色即使覺醒了也比不上新角色才降價求售

 

※招待人數重置、初見重置

讓玩家可以再洗20張券跟600石的優惠
另外大改版後招待加入的新人「加入公會、MR10以上、覺醒任一角色」時,雙方都會有很好的獎勵
加入公會可以找已棄坑的無人公會(主線要達到4-5)
MR10也相當容易,活動關卡隨便打打即有
不過覺醒角色要花上不少時間,200多淚不容易取得
這活動能真的拉到多少新玩家我很懷疑
應該大部份都是為了獎勵開的小號吧

 

「覚醒素材収集ツアー」

2017-05-15 15.03.43

過去黑歷史Treasure Battle回歸,不過這次只能抽素材跟特定角色覺醒素材
破滅級是第一個有關卡特性的關卡,只能用水法覺醒5的特性才能破
試過雜魚盾如果不破,會一直被雜魚斷招很煩
而且無論王Break或死亡,該特性也不會消失,要把雜魚都清光
盾值約1000,即使能打完也沒法達成三冠條件
大概之後設計就是不斷的強迫覺醒破關卡特性

 

◎復刻活動「英知を求めし 賢者の試練」

第幾次復刻了...

 

※泳裝總選舉

Twitter投票選出泳裝角色,毫不意外都是四星女角,連還沒出的新角色火盾都有
反正遊戲一直以來都是美少女動物園的調性
不過最後還是多了四個男角可以投
但是又加註說第一名泳裝不一定會做,WTF?
(怕人灌票來亂?選項只有你定的幾位有啥好怕的)
反正就算選出來了我猜也是變成有償抽才能取得,就跟聖誕節還有光盾衣服一樣

 

「リベラセレクションスカウト~大型アップデート特別版~」

把之前舊的五名限定角色放進去的炒冷飯池
跟之前一樣玩法,每抽獎一次就能得到相對應的道具(大多經驗點)
最大150次能得到「限定角色抽獎券」
不只這次,原本抽池只有月初會放入限定角色
之後是隨時都會有了

 

※新角色火盾

每個月從沒停過的限定角,毫不意外又是美少女
初始五個職業(火重、地輕、水弓、水補、火盾)的限定版就剩水弓沒出了
原本我預言限定火盾盾內無敵沒有出現
取而代之的是全體附加2分鐘的根性跟破盾後再加2分鐘的根性
而且對怕火敵人傷害加倍
S1是莫名其妙的童話結界,根據位置附加不同BUFF並有各種擊退
S3則是高連擊+全體火攻大幅上升
Stack又刻意設定成破背後盾的效果,想通過次元一只能靠他
而且剛推出就可以覺醒10,其它舊角情何以堪?
(原本營運讓你以為覺醒是為了強化舊角增加使用率,實際還是幫新角抬轎)
整體而言還是設計得很強,缺點就是S1太花了,畫面有夠亂

 

◎光機爆散!

跟過去活動SR一樣但農更慘的設計
一樣活人越多出現小機器人機率越高(也表示單人掛著效率極低)
小機器人打死會掉光機點數1~2點(總算沒有銘謝惠顧了)
但這次分成頭鎧/身鎧/手鎧三種點數,每種要打400點
算上可能不出現的機率,大約要打1200場如果分身分開打就是2400場
一場從讀取換場等也要約2分,1200場=2400分=40小時
時間長不打緊,重點是過程完全機械化非常無聊,還得組滿四人
而且這三種點數每天只會出現一種,變成錯過一次要等三天
雖然說不打也可以,但裡面又有火弓專用護符還有火弓武器、護符、三星券等有價值的物品
不過我現在隨意了,反正早就不期不待了

 

「覚醒素材収集ツアー」延長

抽獎增加火重、火盾的覺醒素材,並提高抽到覺醒素材的機率
但點數獎勵完全沒增加,多打的點數仍然浪費了

 

※4/26 次元之門

超高難度關卡,原本好像說公會成員才能打,實際上可以組野團
獎勵分為通關跟三冠兩種,一週只能取得一次
目前能取得火弓跟限火盾的覺醒素材
BOSS HP都破4000萬以上,而且關卡特性等級高到幾乎沒法打贏
至少沒有破壞平衡限定角+武器全滿幾乎無法贏
以最簡單的第一層來說就有背後盾(無法推、背擊無效)+50萬盾(50萬以下傷害無效)
隊伍沒火狐或限火盾就幾乎過不了關(因為沒多少角色能達到一擊50萬傷害)
要破甲必須有拿突破滿武器的限火盾或火弓,但課長難找
總合力限制到要雙手拿滿突破武器才可能達到

過去抽到新限定角就能拿出來用
現在即使抽到限定火盾,也必須要拿出滿突破武器才能破壞關卡特性
結果就是至少刷掉八成的玩家,打臉過去把武器抽滿的人
只有願意灑錢的課長跟抱大腿才有可能通關
再加上寶箱每週只能取得一次,打完就不會想再打,大腿更難抱
當然嫌難不想打也可以,但火弓/限火盾就無法覺醒
從目前無法切換門的設計看來,是有絕版的可能...

總之這個設計讓我感覺非常差
出一個新系統只有新角新武器才能玩
你怎麼不乾脆出一個新遊戲比較快?

另外次元之門增加了次元之鑰這種素材
原本以為鑰匙是門票,實際只是一種點數
只能靠活動、公會任務取得,無法重複刷
根據公會全體成員得到次元之鑰的數量取得獎勵
最好的獎勵也就一張三星券,其他價值較低

 

◎復刻活動「峻峰を彩る双炎」

為了新火盾重開的關卡

 

※火弓開放超覺醒

為什麼火弓可以直接覺醒11,其他舊角色只能覺醒到5?
來不及畫衣服好歹開到10啊!

 

※光盾新衣服

光盾增加五色衣服,只要持有五種,共能增加光盾HP660 攻擊120
但是衣服果不其然只能從有償石限定的抽池10抽後附贈(取得五種要10連5次!)
前9抽4星率9%,最後一抽必中光盾,也有舊限定角色,補舊角還不錯
營運越來越多只有有償才能玩的東西了

 

◎復刻活動「凍炎狂乱!蒼白の氷牙と炎の竜」

有重劍SR護符,但也復刻太多次了吧...

 

◎復刻活動「天雷之矢」

第五次獲得弓SR護符的機會

 

※5/10 官方謝罪

從4/18~5/10共22天,玩家各種不滿、失望離開,營運也大幅下滑(營收平均跌到350名)
官方才終於鬆口說要改善看到營收下滑才檢討的吧

主要修改為:
每日任務刪除抽武器,強迫組隊條件修改
每週任務抽角色改成組隊3次,武器覺醒改成強化
活動關卡將不會再有腦殘的關卡特性,以後關卡特性只出現在次元
(結果次元的糞關沒有修改的打算,看來只能無視了)

C_nE0bSUIAAVZn9.png large

另外從今天起,每天送一張抽獎券跟兩張武器券
一週年會送你一張四星券,5/19會出現一週年紀念武器券等(結果看起來還是要用抽的)

嚴格說起來這幾天都有在送武器券
只用券抽的話,還是可以存到石
但玩家的感受就是很糟糕,信任被破壞後是很難修復的

 

※5/12 新水補跟水弓武器

總算推出了可以破次元之門第二層的武器了
但因為第二層是Lv2,所以必須Stack10才能破
必須抽到指定武器10把,不是土豪或存一堆原初怎可能達成
而且水補杖過去就為了限水補出過了
現在又出個同屬性職業只有Stack刻意針對次元特性
看來營運打算將所有武器再重出一次逼玩家抽
真是吃相超難看,把玩家當提款機

角色池則是限定水補跟限定水狂
而且還預告限定水補5/18開放超覺醒
從上上月地法後,營運又一個多月沒出普通角了
看看現在限定角已經高達9個(光輕、暗補、光法、光弓、水狂、水補、火重、地輕、火盾)
加上未來要出的水弓就是10個
舊角完全沒有要補的意思

另外宣布5/19會進行直播,針對最近改版玩家反映進行說明
原本鐵打不倒的營運很神奇地換人了(所以最近營運變超坑是這人搞的?)

 

※5/15 泳裝選舉結果

火狐拿到了第一名,其他名次也大多是限定角
不過火狐平常已經穿得跟泳裝一樣露了耶...

 

※總結

故意在一週年前將這篇放出來,因為一週年應該還有更多可罵的
趁現在稍微回憶一下歷史

早期蒼空已經因為一些錯誤的決策趕跑玩家
過去經驗、妖精之淚都難以取得,送石送券也不算多
老玩家應該還記得當初無AUTO,素材一關只有6~7個且三星素材極少,連技能都升不滿的情形
抽到四星也沒法突破跟升技
BUG也多,元老玩家應該還記得奧義回盾跟找不到房的事情
還有關卡隨機出現一小時,美其名是集合玩家實際是干擾作息,早就沒手遊這樣搞了
(題外話,有人覺得過去是因為男角太多所以無法吸引人,還戲稱「甲甲解放」
我是一直以來都不認同,過去男女比接近1:1,實際解包原規畫角色男女比也是24:26
之後推出的六個節慶角、同職業限定角都不在原始規畫中
遊戲才推出4天就50萬人下載,14天100萬人,以全新遊戲來說表現不俗
如果男角太多無法吸引人,應該無法達到這麼多人下載才對)

後來營運在雜誌上也承認自己做得太過份
2.0改版,贈送還算不錯的水法,開始賣女角,推出包月服務,四星率提升...營收有開始回溫
當時關卡設計難易適中(無角色可靠技術彌補)
經驗、素材取得數量大幅提升,妖精淚數量3倍
並增加了奧義可取消、AUTO等實用功能,是我覺得最好的時期

結果營運看到玩家變多又食髓知味,開始以課金為導向
搞了有償抽聖誕角色,沒保底,4星率還降低到2%,許多玩家不滿
(聖誕角色還是當初玩家投票選出,不送就算了還要有償抽)
推出每月限定角色,普通角幾乎不再更新
限定角色能力越來越扯,能補血能BUFF能無敵能接球,過去分工合作變成一枝獨秀
之後關卡也朝農邁進,活動點數高達100萬、250萬,逼人抽特效角色

直到現在的2.1大改版,幾乎找不到優點
所有的修改都是為了從玩家手中撈出更多錢,榨取剩餘價值
關卡增加特性,技術難以克服(如50萬以下傷害無效,舊角再怎麼打也打不出來)
沒有抽到新武器且抽到滿就沒用
總合力讓關卡極度不平衡、畫面變亂
覺醒救不了舊角色,只是幫新角色設計更強
公會小團體排擠獨行玩家,讀取變慢
次元之門沒特定角色跟滿武器破甲過不了
每日任務增加抽武器跟抽角色導致玩家存不了石,排擠無課

很明顯棄坑的玩家越來越多
好友欄又多出一些一週沒上的玩家
百度貼吧就有幾個5~6限定的玩家賣帳(還賣不掉)
連總是幫營運說話的朋友,最近都寧願去看小說,不以蒼空為主了
最近的活動設計無聊,作業感重,次元之門沒有認識大腿幫過
我自己也是玩的非常痛苦
若不是為了好友且最近沒有更有趣的遊戲,我也不會繼續下去吧
雖然寫了很多對營運失望的話,但我應該是為了這遊戲投入最多熱情的人
不但花時間寫長文,還做了只有比較熟的人才知道的秘密網站
有點意外到現在還沒人發現

營收515

從營收來看,蒼空又跌回2.0大改版前的水準
即使不斷回鍋限定角跟推出KSR武器也難以提高整體營收
過去還有玩家願意在Twitter跟營運反應
結果營運就一直發新文把舊文洗掉,相應不理
現在亂搞玩家已經少到連火都燒不起來
原以為有償抽跟做壞的角色已經夠下限了,SEGA卻總是能超越自己,讓我嘆為觀止
營運大概也沒想到大改版如此趕人吧

一周年活動看起來又是打隨機出現的小機器人
這麼無聊的活動到底還要出現幾次呢...

文章標籤
創作者介紹
創作者 蕭雲 的頭像
蕭雲

正因為活著

蕭雲 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()


留言列表 (3)

發表留言
  • 野人
  • 閣下不考慮換別的嗎?
    我聽朋友説GBF不錯就過去看看
    (雖然我朋友是在FB拉另一個朋友,我只是看到默默的過去玩)
    最近也有動畫,配合給了一堆福利,撇開其他不管
    CY挺佛心的不會像SEGA這麼摳,劇情也很棒、無課也能變很強(雖然就是要時間)
  • 謝謝你的推薦
    其實早在猴女事件前我就知道GBF了
    因為我上個手遊就是cygames的三國志拼圖大戰(後期越來越摳)
    不玩GBF的原因是我真的很受不了很農的遊戲
    而且遊戲開服許久,已經錯失很多福利,不是個入坑的好時機
    另外我記得GBF只有日文跟英文
    主打劇情的遊戲如果看不懂是蠻可惜的...

    蕭雲 於 2017/05/22 21:51 回覆

  • 野人
  • 你有沒有朋友有在玩?
    怕農可以只跟活動,有朋友帶會輕鬆多,農這部分看人,我有朋友很輕鬆有的就很肝,然後蒼空共鬥會找不到人組房,GBF不用怕,路人基本上都是用搶的
    三周年官方有大改動 包括配合動畫有對新手的大量福利,是永制不是限期
    我的老手朋友都説現在比以前新手爽太多
    而且今年初突破1400萬ID可見不少新手一直湧入不用擔心福利
    劇情方面是不用擔心,巴哈不知道閣下有沒有去逛,有熱心人士翻譯
    雖然後期有劇情沒翻但是其實有人都有概述
  • 謝謝你的推薦
    其實是有朋友從蒼空跑去玩GBF的
    只是個人還是比較喜歡剛開服就開始玩
    (就算抽運差,福利都拿到還是比後期才加入的新手好)
    也沒有更多時間再玩一個手遊了

    蕭雲 於 2017/06/08 23:09 回覆

  • 路人
  • 拜读了你的文章.非常非常有帮助,十分感谢.
    最近刚刚入坑苍空,一下子就被他的游戏性吸引到了.
    运营原来有过这么一段历史,看来要有所谨慎了呢.

    另外,非常推荐博主尝试一款叫千年战争aigis的游戏.隶属dmm有全年龄版和R18版.
    属于一个非常考验头脑的休闲游戏.建议尝试ww
    期待你的点评
  • 謝謝你的推薦,有機會的話我會嘗試的

    蕭雲 於 2017/07/18 23:51 回覆