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自從遊戲王決鬥聯盟在1月初在台灣跟其他國家上市後
靠著賣回憶跟知名IP,營收跟人氣居高不下
巴哈的Android安裝榜中位居第四名,也有一些實況主實況本遊戲
玩到現在也了兩個多月了,本次就來提供一些遊玩上的感想
(有點意外我在沒有好友一起玩的情況下至今沒棄坑是我的標準被蒼空解放拉低了嗎

 

※送石少

目前本作有幾種獲得寶石方式
固定(僅一次):角色升級、階級升級、決鬥學院、任務
非固定:爬天梯、結算寶箱、大地圖、活動、官方贈送

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▲角色升級送了不少寶石

其中又以角色升級獲得的寶石最多也最穩定
從Lv1升到Lv30共有1390石,計算到Lv35則有1840石
目前包含活動獲得的貝卡斯、貘良了共13名角色,全升滿共有23920石
不過升滿要花費相當多時間
角色30級開始每升一級要20000經驗,等於至少要打「贏」40位的NPC(不含流浪者)

看起來好像不少,可是抽卡包需要的寶石量遠遠大於送的
目前商店六種卡包,三大三小,大卡包200包,小卡包80包,共840包
全部抽完需要840*50=42000石
即使每次有新卡包會送500石(10抽)仍杯水車薪
雖然說不一定會抽到最後一包(仍有倒楣的玩家抽到最後一包才有關鍵卡)
有些強力UR卡(如栗子小球、銀幕鏡壁)是越多越好
要重置且抽到2~3次,至少幾千石跑不掉
且每包都有一些泛用卡,不太可能只抽一包就能組完整
最近卡包出產速度有增加,越到後期,無課越難以生存

2017-03-20 11.21.43
▲六抽下去最爛的結果

當然這種說法一提就會有玩家跳出來說自己無課抽中X張UR等等
或許真有人運氣就是很好一抽入魂,但請不要把特例當常態
而且從日服就加入的人,跟從台服才加入的玩家,根本不是同個基準點
開服初期營運為了留住玩家,送了不少寶石
根據開服就加入的玩家所述至少有5000石
但從年初各國陸續開放後,官方送石就沒有那麼勤勞
有時候只送幾個決鬥寶珠(10個才能用一次)或金幣
玩家只能挖遊戲內的寶石,這些寶石挖完也只是時間問題

至於有些人說什麼「難道無課要比課長強嗎」
這種說法只是紮稻草人打,實際上沒人這樣說只是希望無課也能玩的高興
營運要賺錢誰不知道,但若沒大量玩家的宣傳這遊戲也撐不起來
而且無課也有機會轉成有課,一竿子打翻無課只會加速讓人氣流失
如果要搞成pay to win的話,很多VIP遊戲都能達成,何必來玩遊戲王

2017-03-13 00.14.52
▲一個禮拜30石

很多手遊的每日登入獎勵、任務送很多寶石
讓玩家即使想棄坑也會每天開來領一下
反觀本作的每「週」任務送25石連1抽都不到
每日登入獎勵一個禮拜也只有30石
登入75天任務送的寶石竟然只有15石,連1/3抽都沒
對戰的天梯只有到特定階段送50石,爬到遊戲王只能3抽
但是過程要打幾十場還有可能會掉階
加上又有一些愛拖時間的玩家(還有人公開說自己快輸就故意拖時間還說是戰術)
使得我每次只打到黃金一階就放棄了

說到底為什麼官方送石這麼少?
因為其他手遊佛心是為了留住玩家
Konami靠著情懷、回憶跟20年來的IP,現在已有一定基數的支持者
要讓官方討好無課玩家,等營收掉下來再說吧

 

※牌組不平衡

因應魔陷怪獸格只有三格,官方在放出卡片相當保守
通常怪的攻擊力上限有嚴格控管
例如第一包的刀斧怪(1700/1000)是UR
第三包的糖果豆人(1750/0)只有SR
第四包的傣.古雷法(1700/1600)只有R
第五包的力天使女武神(1800/1050)又是UR
第六包的音速鴨(1700/700)則是R
讓許多玩家疑惑為什麼刀斧怪攻擊力沒比其他怪高卻是UR
這是因為當初只有第一包卡包時,刀斧怪的確是白值最高的怪
如今已成為時代的眼淚

從台版剛開服只有三包卡包,到現在有六包
一些經典卡片如惡魔召喚(2500/1200)也終於開放
不過直接破壞的卡片仍相當稀少(如落穴、炸裂裝甲)
在現實中是限制、禁止的卡也幾乎沒有出在手遊上
目前禁限卡表仍然是空的

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▲只有一張栗子小球

這樣的結果就是某些稀有UR卡土豪可以拿3張
讓牌組的強度完全不是一個檔次
泛用的如栗子小球、銀幕鏡壁,儀式重要卡如音速鳥、千手佛
若音速鳥、千手佛只有一張,儀式強度絕對掉下來
沒有大量課金,要贏過土豪玩家就只能等他卡牌
可是這個可能性又被「盜賊基斯」(動畫譯作盜賊奇士)給毀了...(後述)

過去大家會推薦新手抽海龍包
因為當時卡片種類少,海龍的掃場效果相當威猛
但後來有太多卡片可以剋他,如今已經絕跡了
(如突擊指令、敵人控制器、伊塔庫亞的暴風、栗子小球...等
此外KC盃大部份玩家可免費換一張SR卡,人手一張遙控器)
日前的KC盃大多是基斯納祭的天下
除非官方把「傳說之都」這張暴力卡放出來,海龍才有可能重現榮光

過去常看到有人分享特殊牌組上遊戲王
但自從KC盃把退出不算敗的設定改掉後,這些遊戲王就突然絕跡了(笑
過去的海龍、恐龍牌都已消失在時代洪流中
目前對戰主流就是基斯納祭跟神鷹,了無新意
因此我是希望官方管管禁限卡表的,部份泛用卡片絕對有限制的必要
但若限制也就會得罪土豪,K社肯定不會拿石頭砸自己腳的
即使是實卡也會讓破壞平衡的新卡威個半年再關

 

※技能不平衡

手遊除了規則簡化外,跟實卡最大差別就是「技能」的設計
使用哪個角色不只影響外觀更影響戰局
例如遊戲、漁太、龍崎...等人的技能可以開場直接發動環境卡(牌組不用帶)
等於開場就賺一張手牌,更加有利

技能又分為該角色獨有技能跟通用技能
每個角色升級能學習三種技能,其他從傳奇決鬥者的寶箱中隨機掉落
有些獨有技能相當實用
例如闇遊戲的「命運抽牌」可以在LP減少2000點時任選一張牌代替抽牌
龍崎的「巨大決戰」LP在對方一半以下時戰鬥傷害加倍,很適合刷分
不過以上兩者是掉落獨有技能,不一定能刷到

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盜賊基斯升級學到的「等值交換」,可以將手牌一張卡放回去洗牌重抽,降低卡手風險
在手遊這種難以展開的規則下,只要前期佔上風就可以把對手壓著打
基斯可以利用「雷龍」抓同名卡效果,讓初期更容易抽到關鍵卡
加上納祭有無條件吸怪、代替戰鬥破壞、傷害雙方承受等優點
配合栗子小球的手牌發效果+墓地當素材、千手佛音速鴨的抓卡,開場召喚機率極高
這次KC盃第一名就是各種廚卡放3張的「基斯納祭」
使得許多玩家都相當反感,不想再看到基斯了
要改善必須debuff這個技能,比方說一場限用一次或是支付一半LP
不然現在賽場基斯不打機械族打納祭,貝卡斯不打納祭打心靈透視
遊戲不打魔法使打守墓,伊西斯只能哭暈在廁所(全部技能都不實用)

 

※農又運氣的要素

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無課可以取得卡片的管道,一是卡片交易商、二是結算寶箱
先說說卡片交易商,每12小時會隨機放出特定卡片
使用金幣+屬性石購買,不少卡片只能在此換得
雖然是對無課有利的設定,但金幣需求設定非常高,導致很多人吃不消
SR卡一張要30000元,UR100000元,NPC對戰掉落箱子一張只有250元
此外取得SR、UR石的方式是傳奇決鬥者結算寶箱,或是把現有的SR/UR卡賣掉
有部份新手把用不到的UR卡賣掉
結果某階級任務需要召喚傳說中的漁夫、昆蟲女王等王牌怪兩次,導致卡關
(部份卡打傳奇決鬥者有機會掉落)

或許是官方也意識到這個問題,有增加許多金幣獲得方式
例如每日代用牌組5000元、KC盃活動金幣獎勵、各角色等級31有100000元獎勵
其實只要換自己需要的卡片,我覺得錢是很夠用的
自己身上還有100萬無處花呢(錢目前只能買卡片,無其他用途)

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結算寶箱主要是打傳奇決鬥者
Lv10~30難度大多掉通用且沒用的卡片
Lv40雖然只會掉專用卡片但難度不低,掉SR以上卡片機率也不高
困難不是因為AI強,而是AI會用玩家目前無法取得的強力卡片
如海馬就有「血戰士」(1900/1200)、「異次元戰士」
伊西斯也有K社打死不開的「王家長眠之谷」
目前掉卡率真的不高,大多是放到發霉的各種屬性石
因此打了千把鑰匙沒掉想要用卡是家常便飯

前面提到的技能,每個角色會有固定3個從升級取得
其他只能使用該角色與傳奇決鬥者決鬥後,在結算寶箱中獲得。機率很低,也很農
而且很多角色在沒技能幫助下不容易刷結算分數
(如魔導獸需要「魔導招來」或「抽牌感知:下級怪獸」技能)

本作平時可和地圖上的NPC決鬥
每半小時會回復一位,類似其他遊戲的體力制
以目前我卡階級38來說最高會出現9位,因此4.5小時就會回滿
因為上限過低簡直逼死強迫症
對於沒時間玩的上班族沒多久就要分心顧一下手機
就算全部採用AUTO對戰,一場包含過場、結算少說也要2分鐘(根據牌組種類可能更久)
一天48個NPC全部打完,一天要超過1.5小時在遊戲上
還沒計算每週任務至少要跟人對戰5場(如果想上黃金階級更久)
地圖還有機會出現沒辦法用AUTO打的流浪者跟傳奇決鬥者
如果出現Lv10就變成手控浪費時間,打贏沒啥好處,不打又不會有更好的傳奇決鬥者出現
幸好最近改版中放寬了限制,只要是大地圖出現的決鬥者都能用AUTO了

 

※單人活動

遊戲開服至今大型活動很少,多是復刻小活動
例如結算多一箱、鑰匙金幣加倍、武藤遊戲出現、傳奇決鬥者多一位
有些在台服沒開前就出過了
雖然對玩家來說也是利多,但本質就是不停的跟NPC決鬥

武藤遊戲出現這活動是完全看運氣
因為是跟其他傳奇決鬥者一樣在大地圖而非傳送門
因此出現隨機、等級隨機、掉卡隨機,運氣不好時活動結束都打不到卡
出現時還得快點刷掉免得浪費
第一次辦時Lv10~30出現相當頻繁
第二次應該有調整過,我階級38只會出現Lv30~40的武藤遊戲
且能跟其他傳奇決鬥者一同出現
不過為什麼不直接放在傳送門實在不懂
只是其實有人解包發現早就有武藤遊戲、闇貘良、闇馬利克的圖片跟技能資料
卻持續扣著只讓你先打武藤遊戲的掉落卡片,簡直像擠牙膏般

大型活動如可獲得「貝卡斯」的卡通世界活動,去年底才辦過
今年為了國際服,才一個多月又舉行一次
然後伺服器就爆炸了,當時接近完全無法遊玩狀態
還導致部份玩家升等沒拿到獎勵或沒新任務而卡死
直到後來將最常使用卡片等功能關閉後才終於沒有伺服器問題

2017-03-26 17.42.28

最近「闇貘良」的活動,跟貝卡斯活動相當雷同
一樣是跟NPC對決取得特殊道具,再跟闇貘良對戰累積積分換獎勵
本質上還是不停決鬥,只差在要如何拼高分減少場次
不過因為獎勵還不錯(寶石跟UR珠),還可以接受
(小抱怨一下,闇貘良跟貝卡斯比送石總量變少,需求點數加倍,而且很不好打
根據活動對話,闇馬利克八成也是相同模式

 

※對戰活動

除了單人活動外,也有特殊決鬥跟KC盃這種對戰為主的玩法
特殊決鬥目前只開過兩次,一次是召喚五星以上怪獸不需要祭品(類似初代規則)
一次是雙方技能變成「爺爺的卡」(塞五張黑暗大法師到牌組)
但因目前卡片種類少,難以抽濾,不容易召出黑暗大法師
使得大部分玩家都無視,喪失了美意
如果召出黑暗大法師有更好的獎勵,才有誘因

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KC盃幾乎跟原有天梯無異,僅是把原有階級改成1~12星,勝敗增加積分
每升一級或拿到一定積分能得到獎勵,最後根據積分決定排名
名次越前就能自選傳奇決鬥者的UR/SR卡跟卡片交易商的某些卡

我其實不是很喜歡KC盃
雖然獎勵不少,但跟人對戰輸掉會影響心情,而且很花時間
(大部份玩家會開動畫、對話,導致我方即使出牌完仍要等待對方對話跑完)
因為輸掉會扣積分,若勝率不到五成,怎樣都升不上去
就算不拼積分只想換獎勵,要得到10000分差不多也要打近100場「勝利」
更別說亞洲第一名還說他特地請假,一天除了睡6小時外都在玩
KC盃一開始要玩家自選地區(亞洲/歐洲/非洲)也是很失敗的設計
因為不同地區人數/強度不均,同樣的積分在亞洲跟歐洲排名差了近萬名
為什麼不乾脆同一個地區或隨機把人分三區?

 

※BUG

時常在巴哈、PTT看到有人提出問題說是BUG
最後往往是規則搞不清楚,甚至是卡片敘述看不清楚
舉幾個例子

  • 龍捲破壞通常魔法卡為什麼不會無效(破壞不等於無效
  • 龍之支配者為什麼不能擋突擊指令(因為只能擋指定效果,突擊指令非指定
  • 為什麼銀幕鏡壁被龍捲破壞(因為不是傷判時開
  • 為什麼對方開銀幕鏡壁時不能開某某卡片(傷判只能開增減攻守跟反制陷阱
  • 力量指定金蘋果衍生物為什麼結束後攻擊變0(因力量會回到原攻擊力,金蘋果原攻擊力是0
  • 盜賊基斯用等價交換抽到寄生蟲為什麼沒有發動(實卡無技能,用技能抽到能否發動要K社調整

連遊戲公告都貼過常見問題列表
不懂可以問,但搞不清楚情形就武斷說是BUG實在讓人很反感,好似K社不會找人測試一樣
也難怪有人會酸說「每日BUG(1/1)」
目前確定是規則BUG的就是「天譴」無法對應「守墓的審神者」,其他都是正常的

雖然說無規則BUG,但仍時常會出現程式BUG
例如城之內的鐵騎士因為讀不到卡片資料變成攻防0的怪獸
KC盃時有出現牌組沒20張就能決鬥的BUG
有人就故意用經典的「空手道人」一回殺
(K社後來有清查並且扣除作弊玩家牌組不足20張的勝場積分)
最近又有手牌交換BUG
使出手牌交換會造成對方無法繼續動作而超時敗

遊戲對戰中當初只要快輸時只要關閉遊戲,重進時選「退出」就不算敗場
導致一堆假的「遊戲王」的BUG(?)在KC盃時才終於修正
另外時常有玩家遇到開場就算敗或是快贏時算敗
不知道是連線問題還是BUG還是外掛造成的...

跟對戰退出BUG一樣
大地圖上NPC若輸掉只要關閉遊戲,並在詢問是否回來時選退出
該NPC不會消失,等於可以重打一次
但這個設定也在武藤遊戲活動結束後修改了
對玩家有利的遊戲公司總是修得特別快

 

※AI仍舊吐血

遊戲雖然有AUTO功能,但多次改版來沒改善多少,舉幾個例子

  • 若對方怪獸有吃到自己場地卡效果,會發「龍捲」爆掉自己的場地卡
  • 若我方有「黑項鍊」,AI會優先發龍捲爆掉黑項鍊給對方500傷害
  • 「大波小波」會爆掉自己場上的大怪再召喚手牌小牌,一次虧四張牌
  • 「伊塔庫亞的暴風」AI認不得,不會用(1.3.0後終於會用了)
  • 「栗子小球」在空場時只有被打那下會死的時候才會用
  • 有時候明明沒法一次打死卻把栗子小球丟出去攻擊,下回合被反殺
  • 「力量」在自己場上兩個怪獸卡時減半一個攻擊力給另一個,浪費這張逆轉卡
  • 「黃泉擺渡船」能撞對方怪獸一定會撞,即使自己會吃大量戰傷
  • 有時候明明攻擊可以破壞對方怪獸卻不攻擊

還有很多吐血的情形,族繁不及備載
奇怪的是流浪者就不會有這些問題,或許玩家AUTO是用比較笨的UI吧
(如低等決鬥者就不會把怪獸轉守備或SET,比較笨讓玩家好打點)

過去還有個對玩家利多的AI BUG
電腦以為靈魂龍的效果能在對方回合使用,且認為玩家手牌都會是龍族怪獸
使得只要手牌夠多電腦就不敢打,就算在對方回合也一樣
有人就用這個BUG刷高等級的傳奇決鬥者。這個問題1.3.0後修正
(K社對玩家有利的BUG就解很快,那可不可以順便解決上面的問題...)

最近闇貘良也有個AI BUG
用「守墓的隨從+聯合攻擊」時,AI會認定「聯合攻擊」不會造成戰傷而不使用栗子小球或遙控器
但「守墓的隨從」效果是攻擊當作效果傷害,因此能秒殺電腦
我猜下一版又會修正了

 

※翻譯

2017-03-23 09.03.01
▲貝卡斯躺著也中槍

台版是用英文版去翻譯的,雖意思有到,但可以翻得更好
例如敘述不統一,回復生命值的卡片,有些用「回復」,有些用「恢復」
使得文字搜尋時會找不到
還有「熟練的赤魔術師」找尋「惡魔」怪獸
意思是找尋卡名有「惡魔」的怪獸
但有些中文有惡魔的卡日文原名是沒有的,容易造成誤會
有些翻譯則跟過去動畫翻譯不同
如刀斧戰士翻成「刀斧怪」(明明就是人...),盜賊奇士翻成盜賊基斯
這部份就見仁見智了
比較嚴重的是部分任務敘述錯誤
如「以等級4擊敗闇遊戲」讓不少新手問等級超過4後怎麼辦
原文其實是「擊敗等級40闇遊戲」
但中文版至今很少對詞條作修正

 

順便一提,遊戲卡圖也是使用英文版
英文版因為衛道人士關係,對很多穿很露或巨乳的角色進行和諧
如「黑魔導女孩、治療之神、神鷹女郎」穿上衣服或改成貧乳
「傳說中的漁夫」的魚叉也變成軟木棒,怎麼捕得到魚?餓死確定
此外日英版決鬥有配音,但台版都安靜無聲
難怪有玩家寧願切成日版也不願意看英文版的圖

 

※意義不明的設定

前面也提到我卡在階級38不升級
因為NPC的牌組會隨著你的階級而提升,越來越難打
但經驗跟獎勵卻不會提升,27級開始固定就是無色11個有色8個
經驗從1級開始就是勝利500分失敗250分
升上去幾乎沒有好處,不如卡在38級NPC比較好刷
(目前較大差別是階級越高貝卡斯活動時NPC取得的金屬星星越多)
我覺得應該增加更多誘因,例如增加只有高等NPC才會掉落的卡片之類的

Screenshot_2017-03-27-00-10-13

原本還有道具最多9999個的限制
很多人無色鑰匙滿了只能放在郵箱
還有人連寶石都超過9999了
幸好這個設定最近偷偷放寬了,鑰匙終於可以疊到10000個以上
只是這些屬性石除了交換指定卡片外沒其他用處
也不能像鑰匙換成其他屬性
如果能開放X個R石能換1SR石或是可轉出一張SR卡之類的
這些屬性石會更有價值

還有一些操作上的小地方
如在大地圖收到好友約戰訊息,卻不能直接開戰
一定要切換數個畫面才行,常常朋友就跑了
另外對戰時很多時候只有一張卡片能選也不能取消,卻要玩家自己點選
為什麼不能自動幫選呢?

Screenshot_2017-03-27-01-14-22

順便一提遊戲的公共頻道從開服以來就一直被詐騙洗版
官方卻只提供關閉這種鴕鳥作法
明明只要加個階級10才可用的限制即可
之前我也回報過這種情形一點改善都沒

之前提過不喜歡對戰,主要就是怕遇到不正常玩遊戲的惡劣玩家
遊戲每回合思考時間為180+(自己回合數*20)秒,在放卡等操作時時間會暫停
於是就有玩家快輸時刻意拖時間不動作
反正這場自己必輸,故意浪費雙方的時間不讓對手好過
還能賭對手受不了自行離開反敗為勝
這麼惡劣的玩法還真的有人在使用
雖然我沒有遇過,但人的劣根性在此表露無疑
如果官方把思考時間減少成30+(自己回合數*5)秒會比較好,實際對戰也不需考慮這麼久

此外對戰中投降是沒有點數的
使得玩家即使必敗也必須結束回合讓對手打,浪費雙方時間
或許官方這麼設定是怕有人開場投降賺寶箱之類的
如果改成4回合後投降也有點數就比較合理

 

※外掛

實際上是有,根據外掛影片,可透視牌組最上張卡片、手牌、蓋牌
據說NPC決鬥甚至可直接獲勝+8000分
總之這種對戰為主的遊戲,絕對要注重公平性
否則就會像很多被外掛所害的遊戲快速流失玩家

 

※逐漸改善

雖然前面有不少點不滿,但不可諱言K社有慢慢改善
每次活動後還能填寫意見回饋表,雖不知有多少成效,至少是有心

  • 初期一直當掉的伺服器如今已經正常(只有維修後會限制人數進場)
  • 原本不能AUTO、物品堆疊上限放寬
  • 卡片交易商的卡片總數有稍微提高,等於需要的卡片出現率提升
  • 最早決鬥只要瞬斷馬上算敗,讓人莫名輸掉
    而後改成要等到對方上線,反而造成有心人士快輸就跳遊戲
    被大罵後改成等待一定時間後獲勝,比較合理了
  • 原本快輸選「退出」不算敗場,導致一堆假的「遊戲王」的問題也修改了
  • 傳奇決鬥者、卡片交易商卡片種類增加
  • 階級上限49->59、角色等級上限30->35
  • 決鬥場增加白金階級,讓天梯能多獲得50寶石
  • 武藤遊戲活動出現機率跟等級有好一點

 

※總結

yugioh appannie

除了稍農、送石不多外,遊戲本身品質不錯,也確實賣了不少回憶
營運也有注重玩家反饋,一些重開的活動有改善
簡化規則讓戰局不會像實卡拖長跟超展開
曾經看過遊戲王初代想重溫的玩家,也很適合本作
目前即使無課也可以玩得很盡興
不過若想成為頂端玩家,未來免不了要課一些的(遊戲促銷不少次)
好在玩家基數大,只要沒出什麼大包應該可以長久經營
不用擔心很多手遊課下去後說收就收

 

====
2017/4/8 補充:

2017-04-10 04.50.51

最後還是決定棄坑了,理由不外乎前面提的那幾點
如果不喜歡玩家對戰的話,電腦對戰的內容有些貧瘠
活動稀少,無課難以生存,階級提升NPC難度變高獎勵卻沒增加的奇怪設定
一天要花超過一小時在遊戲上卻得不到相對應的獎勵
一些卡片翻譯錯誤(如怨念的殺手玩偶整個效果都是錯的)仍沒修正
之前的貘良活動更是無聊到爆炸,獎勵卡沒一張能用,難度比貝卡斯高太多
(看看Lv40裡面的栗子小球、遙控器、靈魂交換怎麼整你,還有必定先攻+威加盤逼你放特殊卡片解場)
需求點數比貝卡斯多了一倍,變成一天要浪費更多時間在打貘良,農到干擾我的生活
不少卡片被鎖起來,新卡推出太慢,新鮮感不足
另外巴哈也有人提過無課的終焉,抽1000包左右就是極限了
雖然目前無課還過得去,但未來推出更多新卡包後無課總有一天無法抽
每日登入獎勵爛到我連領每日的意願都沒

坦白說這遊戲讓我想到Pokemon GO的大頭症
改版過於緩慢的下場就是人氣流失
過去加的好友也有十幾個棄坑了
只能說我還是沒法接受這麼農的遊戲

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