2016-09-25 13.51.39

前言略,這是蒼空解放玩了四個月的一點紀錄跟感想
過去詬病的問題到底有沒有改善,讓我們繼續看下去
(以下部分圖片引用至官方公告圖,YouTube影片皆「非」本人拍攝)

 

※1.0.8版

1. 掉落數隨組隊人員增加
2. 素材關合併

過去單刷或組滿四人不會影響掉落數,只有隊長有機率得到物品加倍
本次改版後根據活人數影響倍數,最多四倍
假設組了四人,原本雜魚掉一個寶箱的機率判定會重複四次,有可能一個雜魚掉四箱
因此素材關組滿後掉落數達到30~40個
另外,BOSS掉落寶箱數也由1個變4個,等同增加了王掉金箱的機率
讓MR關掉戒指機率增加(?)

另外原本會分職業素材跟屬性素材(如星期一有輕劍/暗屬性)
也直接合併成一關,掉輕劍跟暗素材的機率各一半
(原本關卡若沒達到三冠再也無法取得,這些大改在事前都沒說)
每天追加戒指關,新增了一些實用戒指
例如盜賊的「迅き竜騎士の指輪」可靠壓血大幅降低CD
星期日取得的「閃影の指輪」可說是最好的通用型戒指,三圍增加並減少20%CD

雖然說的確有增加大家的組隊意願,但對於單刷族來說是利空
尤其是想刷特定一星素材效益減半
因為現在混刷,刷到的素材只有一半是想要的
(舉例來說以前單刷一場六個一星地,現在單刷也是六個一星,三個是地三個是弓)
又因為人越多越划算,現在共鬥沒組滿四人都不想出發
反而等待時間更久...

3. 每日任務大改版,送更多石頭

2016-09-27 03.01.09

原本每日跟每周任務僅一個,本次改版大幅增加為五個
都解完的話,每日會送25石,每周送50石+10淚,等於一周有4.5抽+10淚的進帳
跟以前相比送的很大方
不過後來登入送東西就幾乎沒再送石頭了

4. MR關暫時關閉

MR關全部消失,並說8月中會回歸,因此一些很強大的戒指也都無法取得
原本以為會有大改版,結果重新開放後除了消耗體力降低外,關卡完全無變化
實在不懂關這麼久的原因是什麼
另外原有必須強迫通關才能繼續升級的「昇格關」取消
雖然減少限制也不錯,但也代表沒法再只打昇格關開啟後面關卡

 

◎封印の輝石と氷国の訪問者

0726

新的玩法,在一般關卡會出現「封印之鍵史萊姆」,組隊人數越多出現率也越高
打敗會得到一個封印之鍵
另外每天固定五個時段會出現一小時限定關卡,BOSS是MR44的炎龍
每個封印之鍵可以抽一次獎,得到點數跟各種物品(最大獎有四星卷)
如果抽獎有出現金色機器人,就能得到一次Fever Time機會(當隊長時25%*人數機率出現封印之鍵史萊姆)
點數可以再交換重戰士專用護符
另外也可以直接用30石抽獎10次,且必定有一次Fever Time
(所以石頭無限的人可以完全不打換完獎勵)

這次活動是對玩家完全利多,有沒有認真打是非洲人的轉捩點
首先購買一堆5倍鏡子,打活動關時每場都吃
超級關卡固定會掉落8+1箱封印之鍵,5倍就是45個
抽獎45次以期望值計算必定能得到超過2個妖精之淚
然後再去商店用淚購買5倍鏡子,如此反覆就能獲得一堆淚跟卷(還有用不完的Fever Time)
普通隊伍一小時可以打到12~14場,約有6XX個封印鍵
有運氣好的人一口氣就拿了8,9張四星卷,運氣不好如我也拿了2張
還有一大堆的普通卷、三星卷(後來也用這些卷抽中四星角)

或許是怕修改機率玩家會不滿,營運到活動結束真的完全沒改
企劃的數學能力真的需要加強,在設定數值時為什麼不先計算一次
幸好這次活動一天只開5次,否則絕對大幅拉大上班族跟學生的差距
不過要能大賺,要有固定親友團陪打,而且一定要打超級才行
野團基本上都很地雷...

順便一提,活動期間每天登入送10個封印之鍵,實際上只等於約100多點
對於新手來說什麼都換不到
官方後來才意識到這個問題,直接每天送3000點點數送7天
讓新手至少可以換到護符

 

◎ソクリベハッピーサマーキャンペーン!

砂浜の妖精  

其實這只是尋常的登入送物品而已
之所以特別提是因為他送了一個「砂浜の妖精」徽章
在其他手遊辦什麼泳裝活動時,本作只送一個徽章了事

 

◎五色の鎧甲

0805亀降臨_遊び方_清書02

本次活動開始,活動時間從原本一周延長到兩周
但因為活動有比較不農的關係,有些人一下就打完,反而沒事做
雖說對玩家不算壞事(可以去玩別的遊戲),但太閒會降低遊玩意願吧
我覺得企劃真的該出來謝罪,為什麼不設個比較平衡的玩法呢...

本次活動BOSS為MR40的烏龜,烏龜有五種屬性
有機會掉落重戰士跟裝甲士的戒指(共2*5種SR)
戒指特點是增加1000/800點屬攻(其餘屬性皆相同)
雖然戒指其實不怎麼樣,但因為只開這個活動,只好隨便刷刷
或許因為打到就不會再打的關係,SR掉落率設定低到非常扯的地步
(初級約0.1%,超級也只有個位數)
又不是很好打,不一定能打到2分內過關,許多玩家怨聲載道
一直到活動開了一半後才趕緊宣布調高機率
調高機率的確有感,超級2分內打兩次即成功掉落

還有一點很可笑的是,本時期推出暗重跟暗盾
玩家原以為會出哥布林法師以符合暗重的特性
結果推出的烏龜兩個新角根本是幫倒忙
官方還特別修改光龜的特性,但還是不如槍好用
本以為暗重與暗弓這對父女出來有特殊劇情結果完全沒有

 

※1.0.9版

1. AUTO實裝

過去單刷放著給NPC打也算半個AUTO,但等於只有3個AI在打
本次AUTO功能可以讓4個AI一起打(雖然AI仍然是笨的可以)
這個功能只能單刷時使用,可能是怕共鬥時有玩家放著掛網等不公平行為

2. 裝甲士特殊技修改

0817盾上方修正告知_02

以往裝甲士的護盾持續時間跟冷卻時間是固定的
對於攻擊時間長或連發的BOSS就顯得無力
本次修改成按著可以持續護盾的功能,冷卻時間也會隨著持續時間改變
算是有提升裝甲士的效益...一點點
實際上裝甲士問題還有破盾後提供連擊數太少、容易打飛等
如果是單向攻擊的BOSS還不如用槍兵讓他轉向

3. 裝甲士全體攻擊力增加

雖然攻擊力提升了一點,但仍然沒什麼作用
尤其是火盾是盾中唯一無法幫隊友加屬攻的
此外技能組容易打飛、連擊少的缺點仍然存在,傷害也跟補師差不多
不砍掉重練沒救...

 

◎蜂窩に香る奉祝の花

イベントの遊び方04

本次轉蛋池將過去所有角色一起下架,改放四個新角色
後面活動也都改成只剩新角搭配舊角的銷售模式
過去妖精之淚交換所可以交換到當期新角,但這次只有火盾跟地盾
變成衰神無法再用淚換到新角,也引發一部分人不滿

新角中火賊簡直破壞平衡,不僅四招都很實用,賊本身能迴避傷害
S3長時間無敵,星級後竟然能瞬移到BOSS處攻擊還能減輕重量
因此後面活動還有火賊單人成功挑戰破滅級BOSS...

活動跟以前雙炎模式一樣,根據掉落點數交換獎勵
四個新角色各會加成三箱點數
不同的是過去加成不疊加(四個新角仍只加3箱)
現在變成疊加,沒有新角的人就很虧了
不過因為大家都有一兩張四星卷,加上只要抽到四星必定是新角,所以沒引發什麼抱怨

由於這次關卡非常簡單(超級不帶補師都能贏,雖然王會狂暴)
還有加成疊加的關係,兩三天就可以換完獎勵
雖然不用像以前那樣沒日沒夜的肝
但活動持續兩個禮拜,加上關卡沒變化,打完的人相對無聊...

有些人可能會想說先前農也嫌現在養生也嫌
其實農不是不行,像FGO/碧藍幻想也是出名的農
但玩家就是農的心甘情願,為何?因為人家的農是能讓人覺得有價值的
而蒼空前期不但農又限時,換到的東西很無感
現在打完活動後就沒有其他事情可做
第二章也沒開,MR戒指蒐集完也是沒事做
變得連上線耗體都懶,對遊戲人氣絕對有不好的影響

 

猩猩vs熊熊,Twitter投票

20160905_winW

二星重戰士猩猩跟二星裝甲士熊熊,Twitter投票高票的可以升為三星
但沒說明如何升為三星,是只改星數?二星不動增加三星版本?覺醒系統?
而且投完後到現在都沒有動作...
因為實用性我投猩猩,最後贏的是熊熊,據說只差一點而已

 

◎全服連擊數達100萬送全員500石

因為蒼空營運100天舉辦的活動
原本以為玩家數少可能打不到這麼多,還有人特地去刷
結果最後公布竟然達到1000萬...出乎我意料

 

※灰灰成功解包蒼空

玩家灰灰自製程式,成功解包蒼空的資料跟圖檔(實際上圖檔沒加密)
讓大家看到所有職業(狂戰士、遊俠、法師)跟所有未出角色(角色圖跟稱號都已設定好)
男女比接近1:1,女性多一點,男性正太或偽娘也不少
實際上50個四星角中可稱為大叔只有約5,6個
卻一直被說是大叔解放,實在很冤

雖然灰灰只在巴哈發表
但有被大陸人轉貼又被日本2ch鄉民看到,引發一些討論
這種事情低調點吧,以前Unlight也是有「黑資料」後官方直接加密讓你看不到
所以這裡就不公布網址了,請自行尋找吧

 

※妖精之淚交換所變更

原本素材可換數量跟淚簡直是笑話,大概只有不懂的新手會去換
修改後的數量有合理一點
增加了20淚換100萬經驗值(但仍是笑話)
並移除交換五倍經驗值跟鏡子(大概怕淚換鏡子的永動機重現)
不過仍可用石頭買五倍經驗值跟鏡子

原本以為又要搞一次封印輝石活動,讓部分玩家開始囤鏡子
不過後來活動鏡子都用不太到了,囤貨的人反而有點虧

 

◎經驗值固定時段開啟

早上11點/晚上9點每天固定兩場大量經驗值關卡
跟單人經驗關不同的是,會依照活人數改變獲得經驗
不是用神像加倍經驗而是鏡子(因為是設計成掉落物)
組滿一場接近7萬,一小時破百萬
由於是常態性關卡,原本經驗關15分鐘入場卷變成垃圾一樣
單人關卡獲得經驗也加倍了

其實很明顯這樣設計的目的
原本抽到角色還要花很多時間在農經驗
現在只要原本一半以下的時間,而且不用石頭開啟關卡
打到現在我的經驗已經累積快3000萬了...

 

◎100日記念スカウト

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極短時間的保底活動,抽3次10連抽(1500石),第三次必定有一個四星
因為只能抽到特定四星角色,不少我已有了,吸引力不大
另外3次10連抽必須在同一天抽完,有些人以為可以累積
隔天發現回到Step1就崩潰了,我說活動看清楚啊...

 

◎風炎に揺れる幻惑の秘宝

20160901_fireUnit2

本次活動為火屬性主場,新角色火補跟火弓
火補比光補還強,不僅有麻痺、浮游狀態恢復+免疫
還有瞬移、高連段、奧義同時攻擊+補血
火弓則是破盾能力最強的弓
新角真是越來越破格啊...


▲火賊單人挑戰破滅級地龍,這角色完全做壞了

活動是通關獲得討伐點換獎勵模式
贈送火補跟火弓戒指(能力算是還可以吧)
一個禮拜後開放後半段破滅級難度,且破滅級會有不同的點數跟獎勵
這次前半段也是相當簡單,只要一兩天就能集完(然後開始無聊)
後半段才是痛苦的開始
因為破滅級關卡推薦等級200,地龍HP高達2500萬,還會狂暴
隊伍幾乎綁定了火賊,沒火賊、火弓的話傷害難以一次殺
開放第一天親友團打了兩個小時都沒打贏
第二天在野團組了就三火賊一次通關
有些人很不喜歡這種關卡要特定角色才能贏的做法
這樣不但玩法綁死還等於拋棄沒抽到的玩家

 

◎マギアの祠

獲得大量素材的關卡,有職業素材跟屬性素材兩種
一場就能獲得50*3個的一二星素材
應該是為了照顧新手讓新角可以速成設計的
打到後來一星素材都有數千個,恐怕到遊戲收掉都用不完了
其實遊戲要不那麼農,直接把一星素材需求量修改不就好了...

 

◎双風に舞う胡蝶の守護者

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這次是地屬性主場,新角是地雙跟地槍的蝴蝶姊妹
(原本以為該出新職業,結果還是舊職業...
順便一提跟之前解包圖不同,圖案重繪成更加可愛的樣子,整形整很大)
玩法跟上上活動一模一樣,根據點數換獎勵
可以換到適合給地雙跟地槍用的護符
新角蝴蝶姊妹竟然加成五箱
其餘三、四星地屬性角色只加成一箱,根本強迫推銷新角
由於轉蛋池混入了舊四星,即使抽到四星也可能不是新角
不是很喜歡差異這麼大的模式,好歹舊四星要加成三箱吧

這次設計也是2~3天內就可換完經驗跟素材以外的獎勵
其他時間繼續無聊中...

 

◎開放第三個星盤

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職業等級滿兩個月了,官方才終於開放第三個星盤跟等級上限
這次點滿體力上限從150->210點,加上一堆果子根本接近體力無限
第三星盤有加強所有職業的能力,有點擔心關卡會變得更難...

 

◎美少女總選舉

跟上次猩猩vs熊熊的投票一樣,這次是所有三星女角投票,贏的可以升到四星
我說SEGA你上次熊熊都還沒升上去呢...
目前投票結果地補大幅領先,想想也是
因為原本四星地補詩人技能組太差,加上是活動贈送後來加入的人沒有
而三星補有特殊的附加毒武器的技能,很有特色

 

◎新手抽重現

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跟當初下架的新手抽差不多,不過這次從御三家改成10個角色
第一次10連抽只要100石、第二次250石保底一個三星、第三次500石保底一個四星
也就是850石保底一個四星
不過出現的四星種類只有特定角色,以我來說有60%機率抽到重複的
但即使這樣也值得抽,因為我當時已經累積超過100抽沒抽到四星了
這活動應該早點出來的

 

◎復刻 青き狂竜 吟詠と共に踊らん!

有點意外竟然開始復刻舊活動了
這次是當初被罵到臭頭限時的水龍活動
本次復刻依然是時段制,但比之前一天五場每次一小時好
一天只有四場,晚上從6點持續開到11點


▲單人地雙挑戰破滅級水龍,你就知道這角色做的多破格

這次也會送四星地補,如果已有詩人的話只會送10淚而非100淚(小氣)
另外追加了適合地補使用的新戒指
還有推薦等級180的破滅級,三冠有53個妖精之淚當獎勵
原本以為破滅級難度很高,實際上開放星盤後難度不高
不過想要達成三冠條件的兩分通關的話,還是需要強力角色就是了
本次活動點數只要30萬點即可換完,看起來很多其實仍然是2~3天可解完
之後又開始無聊了(怎麼很常講這句...)

 

※結論

income  

蒼空活動相比以前是非常不農,即使是新手也可輕鬆玩
老手已經接近養生,活動只打兩三天即可畢業
原本詬病的需求大量素材,官方則是推出獲得獲得大量素材的關卡應對
(為什麼不直接減少需求量呢...)
只可惜當初企畫作死嚇跑九成玩家,導致現在人氣低下
(為什麼一開始不這樣規畫呢...)
大部分玩家也有親友團,野團接近沒人開團反對新手不利

我很擔心目前活動時間多了一倍,資源投入變少(例如過去會畫遊戲方法,最近兩個活動都沒了)
還有遲遲不出現的第二章(雖然根據解包資料,第二章應該已經設定好了)
有種官方擺爛的感覺(看看三拼在宣布收掉前對遊戲的投資越來越少
一年多沒更新主線、一年沒更新遊戲模式、原本角色有覺醒前後只剩覺醒後)
目前遊戲只設計了10*5個四星角色,目前已出超過一半
剩下的內容跟營收夠營運超過一年嗎?
只能期望官方透漏的九月底大改版能對這遊戲帶來新氣象了

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