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戰鬥手牌BattleHand)是由遊戲公司Kongregate代理的一款戰鬥RPG
跟一般RPG不同的是本作戰鬥是以卡片出牌來執行對應動作
遊戲內含包含繁體中文等多種語言,劇情、卡片敘述不會有語言上的隔閡
最初我是在Qoo測評上看到本作,由於喜歡RPG加上是中文才下載試玩
玩了幾天的感覺...這是一個對無課很不友善的遊戲
以下先就本作進行簡單的介紹

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K站討論區

 

※卡片

2016-03-15 13.09.20

卡片分為五種屬性,依序剋制(我覺得風剋靈超怪的...)
另有無屬性的通用卡片
每個英雄最多帶8張卡片
卡片主要分為攻擊、防禦、回復三種效果,另有低機率debuff或暴擊
左上角為發動時間,越強力卡片要等越久

2016-03-15 13.09.34

2016-03-15 13.10.17  

每張卡片都可以進行升級,升級方式就是很常見的吃其他卡片
升級後卡片傷害或回復量會提升
沒升跟升了的卡片效果相差一倍以上,這也是遊戲很坑的地方
因為怪物的HP是呈倍數成長,不把卡片練強只會越差越多
遊戲似乎沒有專門練卡片的關卡
只能靠刷主線關卡機率得到低星肥料卡

 

※英雄

2016-03-15 13.08.32

本作需要去酒館招募不同英雄,每個英雄的屬性跟技能不同
每個英雄只能放入同屬性或無屬性卡片
英雄招募後無法踢出,請考慮清楚
(最初的火地風三角色是固定的,之後可以自選)
值得一提是新加入英雄不需要慢慢練功,可以直接用錢增加經驗值
是個不錯的設計

 

※關卡

2016-03-15 13.11.30  

一般關卡只能上場最多兩位英雄
遊戲值得一提的是,進關卡前選右上角按鈕「獎勵戰利品!」觀看廣告後
10分鐘內通關會有額外戰利品
如果想永續經營的話可說是必按
(提醒:手機吃不飽用戶請注意流量)

 

※戰鬥

2016-03-15 13.29.28

每個角色抽四張手牌,每張卡片左上角會有發動時間(以下簡稱CD)
例如CD3的卡片,就要準備3回合後才會攻擊
打出後會再從剩餘卡片中抽出一張卡(不會有用完的時候)
怪物也是以同樣模式攻擊
如果該回合玩家跟怪物都時間到,玩家會先進行攻擊
玩法算是相當簡單
其實分類卡片遊戲也許不夠貼切
本作核心玩法一言以蔽之就是限定選擇的RPG戰鬥
技能跟裝備都被簡化成卡片

每次攻擊後會增加怒氣值,當怒氣滿後可以使用主動技能
例如火魔法師的技能能進行全範圍攻擊
地獵人可以補少許HP並讓手牌所有CD-1,如果手牌被減到0CD還可以連發

2016-03-15 13.19.16

 

※抽卡

2016-03-15 13.16.20

遊戲有三種卡包,50/150/300三種,一包5張
記得只要抽300鑽石的就好,其他兩種都是大虧
不過就算抽300鑽石也沒多好
上面註明至少會有一張戰鬥卡
我抽了一次真的"只有"一張2星戰鬥卡,其他都是"肥料"
第一次看到把肥料放在卡包裡面的遊戲...

 

※缺點

送石少

平常沒有送石就算了
第一次看到連每日登入獎勵都沒有的遊戲
沒興趣後我連登入都懶...

2016-03-15 13.34.51

雖然遊戲中有任務(成就)會送石
但那個量要湊到一抽300鑽石不如直接課金...

Pay to win

幾乎卡片遊戲都有的通病(感覺美式遊戲更常見)
在一般關卡只會掉錢、肥料卡、掃蕩券,似乎不會掉戰鬥卡
日式手遊通常會有活動送一些免費角色
本作似乎沒有類似的東西(至少在我玩的這幾天沒有)
想要得到強卡就只能花鑽石抽卡包,造成無課玩家強度受限

抽卡坑

請參考上方抽卡說明

難度高

雖然有3倍加速,但戰鬥上還是會越來越慢
原因在於英雄跟怪物的HP上升幅度超快
舉例來說,1-1小怪HP為95,1-10小怪HP為200
2-6的小怪HP接近400,打一下傷害200...
但卡片升級傷害也只多1倍左右
而且因為敵方血量、攻擊暴增,使得沒有升級的卡片變成雞肋
(回復跟護盾增加的血量根本擋不住怪物攻擊,只會越來越慘)
加上前期很快就會發現錢不夠用了
逼玩家回去打前面關卡賺錢跟肥料...

操作不順

每次都必須拖曳卡片到敵人才能進行攻擊
有些敵人太小也不好指到目標
為什麼不能改用點的呢?

耗電量大

3D遊戲的通病,如果能做成2D的話應該會好上不少
如同樣是K站的Spellstone就做成2D美術手繪風

沒有戰友

一般遊戲可以加好友,並且用好友的角色進行闖關
(「魔龍之魂」還被稱為「大腿之魂」,因前期關卡靠大腿普攻就能過關)
但本作只能靠自己,無法抱大腿,有如單機遊戲般
沒有砸錢就容易卡關

 

※結論

本作是個中規中矩的卡片式戰鬥RPG
雖說美工還不錯,也有中文
但因為遊戲數值設定失當,使得難度過陡,從前期開始就有點難通關
Pay to win的設計對於無課玩家來說也相當不利
所以沒辦法提起我的興趣...

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