三國志拼圖大戰三国志パズル大戦
是cygames(以下簡稱cy)推出的一款模仿龍族拼圖的轉珠遊戲
雖然玩法不是原創,但美術風格跟請聲優配每個角色的設定,深受玩家喜愛
至今遊戲推出兩年多,也因為轉珠遊戲的大環境以及cy本身企劃問題
導致玩家不斷流失,只剩死忠玩家苦撐
連國外代理的韓版、陸版、台版都相繼收掉
雖cy後期想力挽狂瀾,但仍無起色
如今日版開始進入消極營運(擺爛),不再投入人力在這遊戲
不但連舊關卡都不拿出,甚至連吸引儲值的「天運招來」都不辦
想必沒過多久遊戲也就會收掉了吧

雖然無奈,但畢竟這是我花了最長的手機遊戲
讓他就這樣消失在歷史塵埃太過可惜
所以我決定花時間回顧一下本作還有cy到底怎麼了
若有不完整的地方,歡迎補完

 

<初期> 2013/9~2014/4

跟一般手遊雙版本同時上市不太相同
日版是先開放iOS版,過了一段時間才移植至Android版

遊戲開服初期,系統變化很少,很多項目是後來才增加的

1, 限界突破

一開始沒有,後來為了讓重複抽到的彩魂有作用而推出的系統
原本不能拿不同星等同角色來突破,而且覺醒後突破數會減半
使得重複彩魂還必須先灌滿經驗後覺醒才能突破,很不實用
後來才改成現在的樣子

2. 角色覺醒前後技能不同

覺醒後技能等級會變回Lv1,導致很難練技能
後來彩魂才改成技能相同(某些銀魂覺醒後技能改變,就是當時的殘留)

3. 任務(達成特殊條件的獎勵)

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主線關卡的任務其實相當簡單,全部相加等於送了超過1000寶玉
是對玩家的利多

4. 對戰

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其實只是比賽誰比較快打光對方隊伍而已
一開始還必須輸入對方編號來約戰,超難用
後來才改成由Server主導對戰對手
但賽前會看到對方等級,而且輸了會扣積分
部分玩家看到對方等級高就直接跳掉
後來才改成事前看不到等級,且中斷會由電腦接手
而電腦又很笨,所以一中斷幾乎等於失分
不過因為對戰頗無聊獎勵又差,後期對戰就沒什麼人玩了

5. 指南關改成門票制

最初指南(肥料關)是固定時間,後可能因為伺服器負載關係
將玩家分為A~E,不同編號的指南時間不同
最後可能是還要做圖片嫌麻煩,改成使用指南券開啟關卡的制度
玩家可以自由分配體力,是相當好的設計
(但卻只能保留最多五張一般/地獄指南券,不懂為何要限制)

6. 同種類技能可增加技能經驗

最初只有完全相同技能才會增加經驗,後將技能分成七類
只要是同種類,吃下去有該技能1/20的經驗值(加倍時1/10)
只能說是杯水車薪,但有總比沒有好,而且很多技能到最後都沒有技能兵
不過拿較強的技能餵較弱的技能(例如30%重力餵20%重力),仍然是技能小

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初期的環境相當單純
當時敵人沒有特殊攻擊,只有傷害差異
武將技能只有一種效果,軍略也幾乎都是攻回倍率的變化
攻擊倍率最高僅2.2倍,超過的會有金身限制或副作用
同時有較高血攻倍率的只有「禰衡」跟「曹丕」
群鬼謀又人數眾多,所以當時群鬼謀是一線隊伍

本作初期還能得到一些合作,也是人氣上升時期
在這之後幾乎找不到合作,連自家遊戲都不願合作...

※可憐なる寵姫

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代言人「有機架純」化身角色「架純姬」的覺醒道具掉落關卡
雖說是代言人其實也就拍一個廣告跟用她形象畫一個角色而已
而且這角色就算覺醒還是很弱

※搞笑藝人合作

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請五個不怎麼紅的日本搞笑藝人來替自己角色配音
雖然立繪有配合畫風但仍相當醜,惹來玩家吐槽
不過當時推出的「髭男爵」是遊戲至今唯二的漢蠻兵
而且軍略還是很特別的「回復溢出攻擊」,是這批唯一一個有價值的
也為後來的溢出隊埋下了伏筆

※初音合作

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每個角色都用電子音合成語音,甚至還有特殊的背景音樂
初音當時是三圍相當高的蜀神算(雖然技能沒用處)
不過都是時代的眼淚...

※ガチャピン・ムックコラボ合作

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好像是日本知名的幼教節目的角色
這時期開始有練技的概念,路上小兵都可練已存在武將
不過可說都沒用...

※GF(仮)合作

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最有價值合作,魏蜀吳角色是相對應軍師的練技寵
且自身練技也可帶動其他兵種隊伍,如蜀槍、吳弓隊
當時正逢金魂軍師覺醒,軍略從倍血變成倍血攻
且軍師的技能是5CD轉色,硬生生比其他轉色少2CD
因此甫開覺醒好友列表完全被軍師刷滿
也讓cy開始想辦法打壓倍血
例如敵人會使用重力(百分比攻擊,血越多扣越多)

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2014/3/17推出「敕命關卡」
也就是一般手遊的「排位戰」,打越多分數越高,排名越高獎品越好
大獎是槍兵2倍血攻的「姜維」,不論軍略、技能還是三圍在當時都是一等一的
就算不拼獎,光是分數到達贈送的轉蛋券跟寶玉也很有價值

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綜觀來看,當時的合作都是關卡掉落,沒有放在轉蛋吸引人去抽
贈送寶玉量也不少,可說是相當佛心時期
每個月也會放新角色在金獅中(後期只剩限定)
這時期收入排名保持在前段班,到中期才開始浮動

 

<中期> 2014/5~2014/11

這段時期是三拼由盛轉衰的時期
新關卡不是太少就是太難,整人的設計變多,間接趕跑玩家
贈送的寶玉量變少許多
新增了只能回復體力的「包子」代替寶玉
很多活動或賠償只送包子不送寶玉
過去登入送寶玉的活動幾乎已不存在
我想cy是希望大家多儲值買寶玉抽武將

由於玩家發現弓兵二三階段必殺可以無視防禦的BUG(?)
cy開始實裝必殺特效,具體來說是劍兵必殺需求-2、槍兵加強傷害、騎兵全體攻擊、弓兵降防、神算回血、鬼謀追打、蠻兵降攻
由於鬼謀的追打異常差勁,也有人認為是故意nerf鬼謀隊伍
群鬼謀從此絕跡
劍兵、槍兵、騎兵、神算則因為特效得到巨大提升
例如蜀槍、蜀神算、魏劍都是這段時期崛起的

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也因為必殺特效,關卡難度開始提升
例如黃巾決戰限制要三勢力以上才能進場,很明顯想推雜色隊
但由於特效沒倍血,敵人攻擊力又相當高
在當時是難度極高的決戰(後期因為倍率膨脹,已不困難)

這段時期武將開始idol化
男性角色比例大幅減少,從原本8:2變成5:5
決戰的特效武將選角變成以人氣為優先
(例如黃巾決戰以歷史貢獻應該以「皇甫嵩」當彩魂
但因為劉備人氣較高,皇甫嵩只能屈就金魂)

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節慶限定角色清一色是女角色的新版本
像是孫尚香高達10個版本,其他女角也都有2~3個版本
但三國女角仍偏少,cy竟然開始推出原創武將
如袁紹、公孫瓚的女兒(歷史上沒女兒)
不然就是極度冷門,如歷史上只記載一句話的「【王表的巫女】紡績」都能當6星角色
(玩這遊戲前,你在三國志有看過這人?)
跟原本遊戲的調性差很多
給我的感覺就是亂槍打鳥,多出幾個角色看哪個可以吸金

印象中一週年時,推出轉蛋第一抽只要30寶玉的活動
當時許多人都在抽跟公布自己抽獎結果,好不熱鬧
不過後來cy食髓知味,金獅也開始常駐第一抽只要50寶玉的設定

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2014夏天推出原有金魂泳裝武將六星版
軍略、技能從這時開始才終於能有雙效果
另外泳裝也是本作唯一一個獨立金獅子
其他限定仍然要跟常駐武將混抽,投資報酬率很低

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2014/8/1推出的「決戰!小沛之戰」讓整個環境開始倍率膨脹
在當時2.2倍攻以上都有副作用的時期
竟然出了一個軍略7連擊3倍攻還附帶3秒時光術的免費武將夏侯惇
(雙夏侯惇有10秒轉珠,7連擊根本小菜一碟)
且技能(三轉)、三圍也相當好
整個好友列表又被小沛惇洗頻,連帶的讓當時魏劍大幅崛起
(2015年新春的六星曹丕又讓魏劍的強度提升不只一個等級)
倍率膨脹後,讓新武將不但有3倍攻是常態,還有倍血跟倍回
許多老彩魂變成倉管

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2014/8/31的「決戰!樊城之戰」開始
武將開始不再需要覺醒,直接就是覺醒後的星數
比方說通常決戰會掉落6星武將,可覺醒成7星
但此處就會直接掉落7星關羽
等於少畫一張立繪,可說遊戲公司開始減少投入成本
看起來還不錯?不,因為限定金獅也一同被被拿掉覺醒,導致獲得機率大幅下降
比方說只有5星的武將只有以往金魂等級的能力跟三圍
卻得以彩魂機率(10%)來抽

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此時期開始推出難題關卡
其實就是把現存武將拿來組合成新關卡,而且不能吃寶玉接關
難度雖是超級但以當時環境來看都有超弩級的難度,獎勵卻不符比例
甚至2014/10/20的「軍神」難題還被玩家戲謔說是cy為了找出誰用外掛才出的
(敵方幾乎全部CD1,有封技封桃封兵倒數砲,普攻19000,合擊超過30000)
扣掉難題關卡,其餘活動表就是不斷復刻,乏善可陳
這段時間可說是勸退期,只剩死忠玩家留下

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2014/10/3,推出「決戰!逆說虎牢關」
可能是因為歷史上吳國打輸的戰爭很少才用這種虛構的故事
關底孫堅第一次使用八卦陣(不會受到異常狀態),讓威嚇技能完全廢了
另外回復只有3的孫堅竟然會用補血技能把血補到滿
也讓一些玩家氣到退坑

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2014/10/24推出的孕婦敕命,修改了原有的排位敕命
改成通關後得到抽獎券,低機率取得角色
只要運氣好抽到幾次大獎就可以直接滿破,不用拼死拼活
關卡也是第一次出現「毒珠」,相連反而會百分比扣血
結果這些美意造成玩家大反彈

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因為關卡不但無聊(就是不斷封技轉毒,且當時沒有毒轉桃技能)
而且抽獎券不能10連抽,要抽10次必須不斷重複選擇->拉獅子嘴巴的動作,極度耗時
此外大獎孕婦出現機率太低,我拉了上百張券只有張玉蘭0/張姜子1
由於一面倒的差評,這種敕命後來再也沒出現了

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2014/11/2,推出「決戰!江東之戰」
為了推銷毒珠每個角色都會轉毒
而且還出現第一關就先制群桃轉毒這種完全沒有防禦辦法的技能
第一回合被毒死都不意外
第五關的四個武將還可以讓你全版轉毒,比BOSS還強
這種糞關卡不知道是哪個企劃想的

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2014/11/24,新敕命「花關索傳」再度改變原有的排位敕命
改成只要花費寶玉打到一定程度就可以突滿,不用拼排名
但大獎的盜賊姐妹的三圍卻因此稀爛到只有四星水準
還不如原有的排位有價值

 

<後期> 2014/12~2015/8

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持續低迷一段時間後,cy開始預告12月會有神秘活動
最後揭曉是跟「真三國無雙」的大型合作
部分武將一反常態被放到金獅吸引人抽獎

原有稀有覺醒道具(傳國玉璽、麻醉散)因為前日譚等關卡變的容易取得
於是cy增加超稀有覺醒道具「神獸」
五種神獸只在覺醒道具關極低機率亂入出現(體感亂入率僅5%)
六星武將覺醒變成要吃三個本陣營神獸,極難覺醒
就連新武將要覺醒也變成要吃一個神獸
都市傳說「諸葛恪」甚至要吃五神獸各一...
我知道這是為了延續遊戲生命
但用低機率亂入,變的一切憑運氣,非洲人永遠無法覺醒

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2015年初,常駐武將諸葛果的出現,讓蜀神算站上一線地位
HP1.8倍、攻3.75倍金身,加上破壞平衡的6回合雙轉,兵種還是神算
是其他常駐武將遠遠比不上的強悍

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從2015年開始,常駐新武將越來越少
2014年那樣一次新增五陣營同類型武將的情形已不復見
反之限定武將無限出,像是新年、情人節、白色情人節、泳裝...等
而且比起常駐武將強的不是一丁半點
像是前述的新春曹丕,抽到及6星,軍略1.8倍HP必殺時4.5倍攻
在當時可說是得新春曹丕得天下

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在特殊節日上,除了必出的限定武將
cy也會大發慈悲送一些用來練技能的武將
例如聖誕節就有聖誕劉備(練劉禪)跟聖誕孫權(練酒醉孫權)
而且部分能力甚至比被練的角色更好
或許是怕送太好大家不會花錢
情人節開始,免錢的活動武將開始變成技能一樣但CD數被大幅提高(有些連三圍都故意設定很差)
例如情人節曹操CD為27->15,彩魂司馬師為14->9
情人節曹操即使練到滿都比不上司馬師的CD,可見一班

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2015/2,董白、馬騰、荀彧七星覺醒(但要吃兩個本勢力神獸)
三圍、軍略都變得相當好
尤其是董白,變成群騎兵HP回復1.5倍、攻擊3.3倍,一躍成為群騎兵隊長
(雖後來有類似的決戰馬超,但主要是用來當雜騎隊長)
讓玩家都相當期待其餘彩魂覺醒
可惜只是曇花一現,後來就再也沒有彩魂能從五星覺醒到七星了

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2015/4,無預警的「真三國無雙」合作第二彈出現
原本預告的第一批「技能/軍略覺醒」也給了合作武將
技能軍略覺醒是cy為了節省覺醒立繪搞出來的系統
並且需要原本用不到的低級道具多個,很物盡其用
不過cy沒有提醒技能覺醒後餵原有技能會變成「技能小」
有部分玩家中招,變成只能吃紫虛升級
此外第一批的覺醒提升幅度有跟沒有一樣,成功率還很低...

第二彈合作還出了第一位儲值贈送的武將「星彩」
三圍突破跟沒突破差異很大,不突滿的話三圍很差
結果台版的儲值禮設定逆流回日版了...

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至於之後的技能/軍略覺醒
變成要打特殊關拿五陣營的覺醒道具
但是cy平衡拿捏極爛,能覺醒的只有老彩魂,提升的幅度也大不相同
有些不但減少CD又加效果(Ex.曹丕)
有些即使加了效果也沒什麼用(Ex.孫堅)
有些很爛的新彩魂仍舊無法提升(Ex.王雙)

2015/6/23是cy最後一次更新遊戲版本
(之後還有一次僅更新電話,沒有新內容)
看的出來官方已經沒花什麼心思在這遊戲了
軍略技能永遠是那幾種在組合,無聊的要死

2015-07-07 14.37.52

2015/7/6,本作最糞的關卡「米に愛されし男・張魯」出現(通稱糞米關)
美其名張魯是用來練五斗米教武將技能,但卻是史上最難練技關
關卡限制必殺不發動,因此無法靠神算回血或必殺增攻
關卡相剋為群剋全,要解群外全勢力的任務等於所有敵人HP翻倍
關卡敵人合擊傷害破30000,全部先制桃轉毒
還有封技、攻加倍(CD2打接近40000)、體力全回復等令人抓狂的技能
關底張魯先制封桃99回合+90%重力,還會99回合八卦陣
封桃後就會開始封技、3回合倒數砲、99%重力攻擊
若接關復活消除封桃,張魯仍會優先持續封桃99回合
如果不靠超高倍率秒殺,唯一的解法是靠封桃必定無效軍略
這樣張魯只會持續普攻+封桃

2016-02-04 13.10.33

2015/8,增加特殊覺醒道具「英雄魂魄」
可將原有7星武將進行技能軍略覺醒,增強幅度非常有感
但需求竟然要非本陣營神獸各1X個+英雄魂魄2X個
英雄魂魄初登場只能從敕命排名取得,神獸更是可遇不可求
所以也只是看的到吃不到的蘿蔔

 

<末期> 2015/9~2016/1

2016-02-04 13.03.25

這段時期感覺cy想要奮力一搏,開始討好玩家
像是活動道具可賣10萬一個,省去新玩家打錢關時間(老玩家不缺錢)
秋季活動極少見的竟然以猛將徐晃當作最大獎
挑戰敕命贈送的寶玉跟券也變多(以往挑戰敕命是沒有送寶玉的)
(但cy...你知道你的抽獎券已經快一年沒有更新了嗎?)
後來更放大絕將金獅彩魂率從10%->15%,金魂從28%->35%
如此大放送反而讓許多玩家擔心遊戲是否要倒了...

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原有的節慶限定由於要一年才吸引玩家儲值
cy開始在天運限定上作文章
例如天運王元姬、孫權、馬謖,不但軍略倍率突破天際
技能跟諸葛果一樣是短雙轉,還附有其他效果
像最後的赤壁之戰,就可以靠雙天運孫權輾過

2016-02-04 13.04.00

2016/1,cy的活動表長達到一月底
但也只有更新新春武將跟新關「激戰!赤壁之戰」
其中「赤壁曹操」有著近乎犯規的三圍跟技能(「曹操」武將10倍昂揚+1回合威嚇)
又再一次刷新了玩家的三觀
另外普通金獅增加每天第一抽只要10寶玉
讓人懷疑是否希望大家關服前把寶玉花完避免糾紛
可是長達一個月接近無活動,任誰都覺得無趣
即使有體力消耗減半,不少玩家仍只登入領獎就下線
多數死忠玩家只能期盼二月開始會認真經營

2016-02-04 13.05.57

二月到了,沒有新表,什麼都沒有
一開始點活動表時畫面還是空的,讓人以為是否出錯
後來才加上「目前沒有活動」的字樣,表示根本完全沒準備
連每個月月初騙錢的「天運招來」都不辦,炒冷飯的關卡也不拿出來
如此消極營運,離關服也不遠了
恐怕cy早已把開發團隊撤掉去開發別的作品了
(cy最近倒真的有幾個新作在事前登錄)

 

2016-02-03 13.17.38

綜觀兩年多的營運,遊戲的美術品質一直很好
遊玩的流暢度也比同類型的PAD好很多(連擊動畫可跳過,不會LAG)
Server也很穩定,只有一次臨時維修到半夜(不像某Fate/GO)
送石少,舊關卡炒冷飯,新關卡整死人
平衡度差(舊角色變倉管,冷門兵種沒人權)
也不像PAD那樣會定時Buff舊角色
角色也從三國向變成宅男向
坦白說這兩年早就有好幾次氣到想棄坑,但又捨不得抽到的角色
只好抱著渺小的希望等待期待cy會更重視本作
結果就是「不離不棄,被當北七」了

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