魔龍之魂Chromatic Souls)是韓國遊戲廠商GAMEVIL推出的一款手機回合制RPG遊戲
由亞瑟王(總算不是美少女或正太形象了)帶領他愉快夥伴進行討伐魔龍的故事
遊戲支援英、日、韓三種語言,且在台灣Google Play能直接搜尋跟下載
當初我是被他的美術風格跟RPG玩法吸引進來的
雖然玩法上沒有創新,但許多地方做得很用心
目前共玩了三天,照慣例寫些初步介紹跟感想

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※角色

2015-12-04 14.08.45

現在手機遊戲都會擺幾百種角色來轉蛋,利用玩家想抽到特定角色的心跟機率來賺錢
本遊戲不太相同,轉蛋轉出的是裝備跟技能書
角色可以在商店進行直購
每個角色都是以RPG經典職業稱呼(像Fate系列那樣)
除了開場會送你騎士、魔法師、牧師、刺客外
商店可以購買如獵人、狂戰士、巫師...等,不需要轉蛋碰運氣
第一次購買角色時只需要50鑽石(鑽石是付費貨幣)
第二次購買角色,需要100鑽石,此後是原價200鑽石
這個設定我覺得非常好,省掉過去為了特定角色要重刷或「買初始」的麻煩
遊戲一開始就會贈送50鑽石,讓玩家任選想要的角色
角色雖少(目前12種),但比起傳統手遊同名角色N個版本或一直出新角色打前角色臉
這種方式玩家對自己的角色比較有愛

2015-12-03 11.48.072015-12-04 15.06.48

 

※技能

2015-12-04 14.21.01

每個角色一開始都有3個主動技能
但技能槽只有1個,5/10級會多加1個,最多3個

2015-12-04 13.22.33

技能有分主動/被動,可以吃技能捲軸升級
捲軸有兩種,一種是單純增加某系技能經驗,在曜日關卡會掉落
一種是有附加技能的,使用後能直接學到該技能
例如Slice and Dice III可以直接學到3級該技能,不用從1級開始升上去
(已有該技能的話會直接取代)
通常出現在FP抽獎中

2015-12-03 14.19.26

技能跟卷軸有分屬性
如果技能跟卷軸是相同屬性,吃掉得到的經驗會加倍
比方說Element技能用Element Enhance Scroll,經驗較多
如果吃附加技能的卷軸,經驗比前者更多(因為稀少)
但是要升到滿非常血尿,需求經驗以等比級數成長
不練的話普攻的傷害可能還比較高...

2015-12-03 11.18.41

技能也可以進化(Evolve),進化後效果提升
但需要滿級+指定素材,也是相當血尿的設定
進化後等級變回1,但效果仍然比前一階段滿級好,所以放心升級吧

2015-12-04 14.18.36

有個值得一提的設定,所有技能、關卡左上角會有一個討論按鈕
點下去算是一個小型的留言板吧
有些玩家會熱心的發技能的中文翻譯給大家看
也會有人討論這技能實不實用...等

2015-12-04 12.30.08

角色有職業被動技能,1/15/40/50各有一個
但等級到了還必須要用指定道具解鎖才行...


※裝備

首先溫馨提示,道具一覽請點右方的拉環
我一開始完全不知道要怎麼看道具一覽
為什麼不用個明顯的按鈕或乾脆做在選單啊

2015-12-04 03.11.19

裝備有分不同品級(Common/Uncommon/Rare/Epic
高級裝備還有套裝加成
Rare以上的裝備要綁定(bind)角色,無法換穿
Req. Level代表角色要高於該等級才能裝備
Equipment Level代表這項裝備的等級,如果角色不到該級,能力會下降
比方說若裝備等級50級,角色等級20級,只會有20級的能力

2015-12-03 11.45.58

過期裝備可以進行回收(Salvage)
回收後能取得強化粉(Enhance Powde)
越高品質能取得越好的強化粉
另外關卡也有機率掉落強化粉

2015-12-03 14.19.072015-12-03 14.54.38

強化粉可以去商店直接兌換Uncommon裝備,還能用來強化裝備
當然越強的裝備需要越高級的強化粉
強化越高級失敗率越高,又是個血尿設定...
而且每種素材只能疊20個,會有很多格子卡在上面
根本是強迫擴格子的設定

2015-12-04 14.28.21


※戰鬥

2015-12-03 11.32.012015-12-03 13.55.50

雖說遊戲類型是RPG,但並非像單機遊戲操控指定角色走迷宮戰鬥等
遊戲的玩法類似日本手遊大廠cygames的「碧藍幻想」那樣,進入各地關卡戰鬥
每個關卡可從我方角色群選3位+1位路人,共4位進行戰鬥

一般手遊會有「體力」(Stamina),每次進入關卡都會消耗
本作將體力以角色為單位分開,上限為等級*2(最少20)
每5分鐘回1點,升級會回滿
假設玩家某3個角色體力消耗光,可以選擇其餘角色進行關卡
這樣設計能讓每個角色都有出場機會

2015-12-04 11.25.02

戰鬥是標準回合制,依照速度決定先後攻
不過若角色的Multistrike數值較高,有機會一回合行動兩次
技能通常會有冷卻時間(X回合內無法再用)
不過有些發動型技能(如狂戰士的Gust)發動後不會消耗回合
技能欄會註明No Action

2015-12-03 12.14.18

每一大關卡會包含數個小關卡,每個關卡又會有幾波
最後一關最後一波會有很難打的BOSS戰
如果都破關,會增加一個BONUS關讓玩家掛網練角色或取得物品
第一大關可以得到大量金錢,第二大關是大量經驗
初級的BONUS關卡掛網都是15分鐘,而且似乎不會失敗
這個設定能讓未練的角色快速提升等級追上前段,還不錯

另外也有常見的Raid跟曜日關卡
Raid是玩家利用道具召喚出BOSS,協同其他好友一同對戰
擊破會得到較好的獎勵
曜日關卡會在每天指定時間開放進化金屬、經驗、卷軸、金錢等關
是練角色不可或缺的關卡

 

※美工

2015-12-03 12.06.262015-12-03 11.28.55

遊戲的美工是2D角色搭配3D場景
美術風格是美式寫實風,我蠻喜歡的
值得一提的是每個角色包含敵人都會動,比起靜態圖片更加栩栩如生
部分3D動畫也作的很流暢,如魔法師的「暴風雪」讓人驚艷
代價是遊戲耗電量相當高,有點可惜
(順便一提,「設定」可調整3D畫質/FPS,降低一點機器需求)


※缺點

2015-12-04 11.31.55

玩了僅三天,我覺得最大的問題是難度太高
我才到了第三大關的BOSS戰就打不下去
(而且那時等級已經比關卡等級高了3級了)
BOSS樹妖一回合能打全體500HP,難度整個升高很多
逼的玩家必須要努力練技能、職業升級、取得稀有裝等等
我最後是靠掛網練高後,抱比較高等級的大腿才過關
順便一提,要學到15級的被動技能,可能要打25級的關卡才好掉...

2015-12-04 15.06.32

遊戲血尿設定不少
像是裝備強化、技能強化/進化、職業提升等等都要指定道具
雖說可以從特殊關卡取得,但難度又很高,造成惡性循環
如果想要刷首抽的話,建議刷個四星技能卷軸,玩下去比較順手

2015-12-03 11.50.202015-12-04 11.11.57  

鑽石雖然可以從很多成就取得(開服到現在取得約200多個)
但多數道具能疊的數量少,擴倉要花上不少鑽石
官方有送不少FP(友情點)跟體力藥,大概是希望玩家努力農吧

2015-12-03 12.25.41

本遊戲3G消耗量相當少,但是電量消耗極高(應是3D的關係)
而且在我手機上只要去開別的app
這遊戲就會被系統自動釋放記憶體導致要重新登入


※總結

2015-12-03 11.29.18

本作美術水準極高,2D角色加上動作變得栩栩如生
加上豐富的要素,是款相當用心的作品
但是遊戲充斥不少血尿設定,加上難度偏高,讓我擔心未來的發展
此外可能因為本作推出不久,目前討論人數極少
就連巴哈姆特還沒有哈拉版(雖然有人去申請但至今沒回應)
若缺少同樂玩家,即使遊戲再好玩,玩家也很難自High到長久的

 

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小知識:
FP上限5000點,超過會被吃掉,若郵箱有贈送請確認目前點數
郵箱的體力藥若收下會「直接使用」,全員回復Stamina X點
若超過上限也會浪費,所以最好消耗光Stamina再用

 

2015/12/6 補充:
玩了五天最後還是棄坑了
1. 電量消耗太大
2. 每15分鐘一次的掛網太花時間
3. 難度太離譜,輸了好幾次讓人很挫折
可能我還是比較適合養老型遊戲吧

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