Little-Alchemist

小小煉金術師(Little Alchemist)是知名小遊戲網站Kongreagte發行的一款手機卡片遊戲
玩家要利用手中的素材卡片組合出成品卡片與對手戰鬥

老實說我是因為最近Kongregate官網宣傳只要下載這遊戲並過完教學任務
就贈送30Kreds(該網站的虛擬幣,類似FB幣)才接觸的(活動已結束)
在拿到Kreds後仍嘗試玩了幾天
感想是這遊戲決鬥變化性低,對無課玩家極其不友善,拿到badge後我就刪除了

雖然對這遊戲評價不高,但或許會有玩家喜歡這種玩法
而且努力了幾天就如過眼雲煙忘掉也太可惜,所以仍然寫了本作的介紹

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Wiki介紹

2015-02-04 11.36.46

首先介紹遊戲卡片
卡片只有攻擊、防禦兩種數值
左上角是卡片的等級,可以使用「魔法水」升級(後述)
卡片顏色是稀有度,分為銅<銀<金<虹(Diamond)
卡片分成素材卡(Combo Card) 跟成品卡(Final Card) 兩種
牌組最低要有35張卡,同一張卡片最多放3張 

決鬥分成抽牌->選牌->對決三個流程
一開始雙方會抽五張手牌,可以選擇Redraw重抽一次
若手牌素材無法組合或是成品卡太多,建議重抽吧

2015-02-04 11.37.18

選牌階段,可以選擇將特定兩張素材卡組合成一張成品卡打出
或是直接打出一張成品卡或素材卡
素材卡合成的話會根據素材等級決定卡片等級,公式為兩者平均四捨五入
例如等級4的「樹」+等級1的「魔法」,可以合成等級3的「樹妖」
素材卡組合會增加1點Combo,最多5點,成品卡則不會增加
素材卡也可以單獨出牌,但會讓Combo歸0

出牌後,Combo會根據玩家的煉金師種類決定效果
分為Healer、Elementalist、Enchanter
Healer會回復我方血量,Elementalist是進行直接攻擊
Enchanter會增強牌的攻防力(Combo 5點時攻防+3)
建議用Enchanter較有優勢,看PvP高等幾乎都是Enchanter職業

2015-02-04 11.37.29

對決階段,雙方卡片會進行交叉攻擊,由攻擊力減防禦力計算傷害
比方說我方卡片攻擊力5防禦力10,對方卡片攻擊力9防禦力1
我方會受到9-10=-1=>0點傷害,對方會受到5-1=4點傷害
(順便一提,遊戲的戰鬥速度調整竟然要到Lv6才能用,在此之前只能慢慢看數字互撞)
之後雙方會補牌到五張手牌,直到一方HP歸零或無牌可出
比較特別的是,對決時就算先攻擊將對方HP打至0,對方卡片仍然能進行攻擊
如果雙方HP同時歸0,仍算對手獲勝

因為以上的流程,建議一開始以組合卡片增加Combo,再用成品卡進行攻擊
因此牌組中素材跟成品的比例各佔一半較優
如果手牌的素材卡都無法合成,建議先把成品卡出完,不要隨意出掉素材卡斷掉Combo

2015-02-04 11.39.46  

遊戲有主線任務,主線任務分成許多區域,每個區域有四名敵人,打贏後就會開啟下個關卡
關卡下方的卡片列表是可能獲得的卡片
當重複打舊關卡時可獲得卡片種類會變多,但敵人的卡片強度還有所需體力也會增多

遊戲設定10分鐘才回1體力,但本作體力上限異常少
1等時體力上限只有5點,即使我現在14級等級上限也只有11點
所以睡著時體力總會滿到漫出來

2015-02-05 14.19.50

過完第四關後會有個只開10天的限時關卡,裡面只有Anna一個對手
根據過關次數可以得到相對應的獎勵(大多只有錢...)
另外通關特定次數時能得到一個水晶
可用水晶隨機抽取一張Anna牌組的卡片
看起來不錯,實際上水晶只有第1次過關跟第150次過關有送
其餘都要花錢購買
而Anna每階段牌組等級會越來越高,需求體力也越來越高
體力全滿竟然只能打兩場...

2015-02-05 14.16.32

前面提到特定素材組合,不代表只要有兩張素材就能直接合成
合成表必須經過研究(Research)才能使用
但是研究需要等待時間,普遍是24小時,長則48小時
(當然利用遊戲內購的鑽石就可以加速時間,但一小時竟然要一顆鑽石也太貴)
如果沒有進行研究,牌組放入素材卡也只會卡手
所以我到現在仍然在用基本牌組,至少那些素材大多可以互相組合
另外研究槽一開始只會有一個,Lv10第二個,Lv30第三個
其餘兩個竟然要花鑽石才能購買...坑錢啊

2015-02-04 17.29.32

還記得我前面提到卡片有等級嗎?
卡片等級可在Upgrade Cards提升
每張卡片會根據稀有度決定需要花費的魔法水還有提升的量
銅卡每升一級攻防+1、銀卡+2、金卡+3、虹卡+4
每升一級後所需的魔法水會加倍
銅卡1->2級需要3點魔法水,2->3級要12點,3->4級要27,4->5級要48點
5級後如果有另一張5級的蝙蝠,兩張合成後能追加特殊能力

2015-02-04 11.27.19

那麼魔法水要怎麼取得呢?自然回復嗎?不是!
這就是本遊戲最坑的地方了
魔法水只能把舊卡片分解取得,而且越低品質的卡片能得到的魔法水越少
一般的銅卡只能回收1點、銀卡3點、金卡8點、虹卡16點
(另外有種能量卡,只能靠獎勵取得,分解可以得到很多點)
而且初始牌組必須30級後才能分解
尚未完成所有組合項目的素材也不能全分解(可以分到剩一張)
一般虹卡、金卡,玩家應該也會放進牌組不分解
也就是說,如果要把蝙蝠從Lv1升到Lv5
最差情況要買90張可賣的銅卡,需要4500金幣

2015-02-04 11.30.42

2015-02-04 11.30.02

本作的買卡也是用抽卡方式
但是坑的是遊戲只有初級卡包可以用50金幣抽一張
其餘卡包都需要使用鑽石
但一般關卡打贏只能取得20~30金幣,PvP更少,約15~20金幣
平均約1點體力換10金幣而已
且初級卡包的卡片幾乎都是銅卡,沒啥價值
(我試過連抽100張卡只有1張金卡...)
本作幾乎沒有送鑽石的地方,只有特定等級到達時可取得1點鑽石
練到100級送的鑽石數還不到20顆,但最便宜的銀卡包也要10顆鑽石
以平均購買量的88顆鑽石638元來說,抽一張銀卡竟然要72.5元...
(除非你真的愛這遊戲愛到願意一次砸3000元下去買鑽石)

2015-02-05 14.21.48

再來談到PvP,其實本作並不是真正PvP,而是電腦自動使用玩家牌組來對戰
玩家有積分,打贏會增加,打輸減少,跟對手積分差越多,增減也越大
所以中期開始變成打贏只+2分,打輸-5分這種入不敷出的現象
而且高分對手的牌組都相當豪華
一堆金卡直接打出都比你組合還要強...

2015-02-04 11.29.49

順便一提,遊戲的廣告真的很多
隨便進一個畫面都會跳廣告問你要不要花錢買鑽石
當你輸掉後還會嘲諷你問說要不要抽卡包...
不是有Do Not Show? 那只有隱藏那一種廣告,廣告有七八種啊!

最後是閃退問題,不知為何本作在我手機會有閃退情形
閃退後也沒法接關,體力就浪費掉了
(明明都是PvE,也不是即時戰鬥,為什麼不給接關呢...)
到脫坑為止總共閃退了4次,能贏的都算輸了

2015-02-04 11.30.51  

由上所述,本作各個地方都有強迫花錢的設計
(例如抽卡、研究時間、研究槽、升級卡片)
又鮮少贈送鑽石,對於無課玩家非常不友善
對戰難度偏高,還有閃退的情形,都讓我遊玩的樂趣大打折扣
當然這款遊戲也不是沒有優點,像是卡片戰鬥規則簡單易懂,容易上手
各種素材組合結果令人莞爾...等等
雖然我個人興趣缺缺,或許還是有玩家會欣賞本作的優點吧

 

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最後照慣例談談這遊戲的badge
是的你沒看錯,Kongregate的手機遊戲也有badge
而且是在網站上搜尋不到的,達成後一樣會加回到你的成就榜中

easy:打敗主線任務Lv4 BOSS(5點)
雖然這個badge的icon是第二關BOSS,但千萬別被騙了
Lv4 BOSS指的是地圖中第四個關卡的最後一人,也就是第16個對手
以後面關卡的難度跟付出時間而言,這badge才5分很不合理

medium:升級一張卡至Lv5(15點)
其實如果保證以後不玩的話,是可以把所有金卡虹卡都拆了直接灌上去
我正常玩法是花了四天才達到(有些魔法水有灌到其他卡上增加強度)
但以我付出的心力來說這badge難度至少是hard吧

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