「LINE戰神黎明」是由Efun代理,以Unity3D引擎製作的ARPG手機遊戲
也是LINE上第一個ARPG遊戲(過去LINE系列只有小品遊戲)
代理公司相當看重這遊戲,不但電視上常看到本作的廣告
連西門町的巨大看板都有不亞於過去神魔之塔的外牆廣告
各種撲天蓋地的宣傳加上極度中二的廣告詞下
我在數禮拜前也被吸引而試玩這遊戲
只是玩了兩天還是受不了而刪除了
遊戲內容與尋常的網頁遊戲相去不遠,卻又加上萬惡的VIP制度
使本作變成一個強迫消費的課金遊戲
不花錢的玩家只會跟前段越差越大,幾乎不可能贏過台幣戰士...
以下分別對遊戲的各項目做短評
※玩法
▲請參考巴哈姆特電玩瘋對本作的介紹
本作是標準ARPG的玩法,但對手機操作方式做了優化
玩家只需要點擊螢幕,角色就會自動跑到定點並攻擊附近敵人
此外還有滑動螢幕迴避跟使用技能,操作上很方便
每關有數個小區域,解決一個小區域後會自動前往下個小區域
最後一個區域會有BOSS出現,打敗即可通關
值得一提的是,本作有「電腦托管」這個功能
點選後即由電腦操控角色攻擊、行走
初期幾乎都不用動作,只要看電腦玩即可通關
中期開始BOSS的招式威力大幅提升,被打一下就扣1/3以上HP
而電腦似乎不會自動迴避,所以換血玩法已不可行
比較奇怪的是技能施放
不知為何手動操控時要自己拉方向(即使敵人只有一位)
沒拉準還打不到,有點刁難人吧
※劇情
本作的劇情是傳統歐美魔幻色彩的故事
各種神魔角色出現,由於太氾濫了所以我沒什麼印象
遊戲中的解任務也跟尋常網頁遊戲一樣只要點點螢幕就好
角色就會自動尋路找人講話
我是覺得一點都不有趣...
※美工
美工相當有水準,人物建模頗為細緻
角色原畫也相當美型,遵循線上遊戲穿越少防禦力越高
※裝備
本作的裝備設定每過10級需要升級
升級需要打地下城取得「升級圖紙」5張跟材料
但「升級圖紙」掉落率相當低
所以為了5張圖紙被迫打同樣關卡十幾場也是司空見慣
材料就更不用說了
高等材料需要以低等材料合成
中後期裝備需要的材料是以等比級數增加...
※遊戲性
還頗糟糕的
關卡的雜魚部分從前至中期都沒什麼變化
只有BOSS的難度以等比級數成長
但也只是增加技能、傷害大幅增加,關卡本身沒有變化性
城鎮中的任務如前述也只要點點就能自動尋路,仍沒變化性
※付費設定
算是讓我棄坑的主要原因
體力值就不用說了(順帶一提這遊戲升級時不會回復體力)
跟傳統網頁遊戲一樣各種「每日」活動(部分要花錢才能解)
數不清的升級要素(例如技能、裝備可以升級之外,
包括後面的精靈、守護神都有升級要素)
付費購買時裝(沒時裝能力差一大截)
還有各種等待時間(例如競技場每次要等3分鐘,免費探索每次要等10分鐘)
但各種不方便的設定,只要有VIP就可以解除
例如等待時間,VIP可以不用等
還有一般關卡有個「歷練」功能
只要有一次以三星評價過關,點選後就會自動消耗體力並且換得通關物品
這是在沒時間玩遊戲時又不想浪費體力跟時間使用的功能
結果這功能非VIP一天只能使用5次,同樣功能在其他遊戲是免費的
非課金玩家有沒有辦法達到課金玩家的強度?我認為不可能
光是歷練限制就不知道要多花多少時間才能彌補
還有時裝、稀有寵物等都是要花錢才能取得
遊戲內解任務贈送的「鑽石」根本連寵物都抽不到三次
看看在排行榜前面的玩家,是花了多少錢?
(前三名都是VIP15的玩家,要VIP15要儲值20萬顆鑽石
以最划算的100美元換6000顆鑽石來看
總共要儲值200000/6000*100*30=100000,也就是10萬元)
對非課金玩家來說,就算真的榨乾所有時間
手動打重複關卡打圖紙打材料練等級
真的會感到有趣嗎?
對課金玩家來說,靠投錢衝到前排有趣嗎?
無論投了多少錢,總會有錢投的比你多的「課長」
會感到有趣的或許是花錢本身而不是遊戲內容吧
(本作的巴哈姆特哈拉版在手機遊戲區只有28名
即使當課長有沒有百人景仰都是個問題...)
※總結
本作就是一款歐美常見的網頁遊戲要素的手機遊戲
但玩法變化性少、不夠有趣、不重課玩不下去實在令我望之卻步
雖然不諱言我對遊戲本身頗為失望
(一個代理商願意灑重金宣傳的遊戲是這樣子...)
但如果願意砸大把鈔票儲值的話
或許會感到有趣一點點吧...
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