LINE戰神黎明」是由Efun代理,以Unity3D引擎製作的ARPG手機遊戲
也是LINE上第一個ARPG遊戲(過去LINE系列只有小品遊戲)
代理公司相當看重這遊戲,不但電視上常看到本作的廣告
連西門町的巨大看板都有不亞於過去神魔之塔的外牆廣告
各種撲天蓋地的宣傳加上極度中二的廣告詞
我在數禮拜前也被吸引而試玩這遊戲
只是玩了兩天還是受不了而刪除了
遊戲內容與尋常的網頁遊戲相去不遠,卻又加上萬惡的VIP制度
使本作變成一個強迫消費的課金遊戲
不花錢的玩家只會跟前段越差越大,幾乎不可能贏過台幣戰士...

2015-01-05 12.39.53  

以下分別對遊戲的各項目做短評

※玩法

  
▲請參考巴哈姆特電玩瘋對本作的介紹

本作是標準ARPG的玩法,但對手機操作方式做了優化
玩家只需要點擊螢幕,角色就會自動跑到定點並攻擊附近敵人
此外還有滑動螢幕迴避跟使用技能,操作上很方便
每關有數個小區域,解決一個小區域後會自動前往下個小區域
最後一個區域會有BOSS出現,打敗即可通關

值得一提的是,本作有「電腦托管」這個功能
點選後即由電腦操控角色攻擊、行走
初期幾乎都不用動作,只要看電腦玩即可通關
中期開始BOSS的招式威力大幅提升,被打一下就扣1/3以上HP
而電腦似乎不會自動迴避,所以換血玩法已不可行

比較奇怪的是技能施放
不知為何手動操控時要自己拉方向(即使敵人只有一位)
沒拉準還打不到,有點刁難人吧

※劇情

本作的劇情是傳統歐美魔幻色彩的故事
各種神魔角色出現,由於太氾濫了所以我沒什麼印象
遊戲中的解任務也跟尋常網頁遊戲一樣只要點點螢幕就好
角色就會自動尋路找人講話
我是覺得一點都不有趣...

※美工

美工相當有水準,人物建模頗為細緻
角色原畫也相當美型,遵循線上遊戲穿越少防禦力越高

※裝備

2015-01-05 12.41.29

本作的裝備設定每過10級需要升級
升級需要打地下城取得「升級圖紙」5張跟材料
但「升級圖紙」掉落率相當低
所以為了5張圖紙被迫打同樣關卡十幾場也是司空見慣
材料就更不用說了
高等材料需要以低等材料合成
中後期裝備需要的材料是以等比級數增加...

※遊戲性

還頗糟糕的
關卡的雜魚部分從前至中期都沒什麼變化
只有BOSS的難度以等比級數成長
但也只是增加技能、傷害大幅增加,關卡本身沒有變化性
城鎮中的任務如前述也只要點點就能自動尋路,仍沒變化性

2015-01-05 12.40.43

※付費設定

算是讓我棄坑的主要原因
體力值就不用說了(順帶一提這遊戲升級時不會回復體力)
跟傳統網頁遊戲一樣各種「每日」活動(部分要花錢才能解)
數不清的升級要素(例如技能、裝備可以升級之外,
包括後面的精靈、守護神都有升級要素)
付費購買時裝(沒時裝能力差一大截)
還有各種等待時間(例如競技場每次要等3分鐘,免費探索每次要等10分鐘)

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但各種不方便的設定,只要有VIP就可以解除
例如等待時間,VIP可以不用等
還有一般關卡有個「歷練」功能
只要有一次以三星評價過關,點選後就會自動消耗體力並且換得通關物品
這是在沒時間玩遊戲時又不想浪費體力跟時間使用的功能
結果這功能非VIP一天只能使用5次,同樣功能在其他遊戲是免費的

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非課金玩家有沒有辦法達到課金玩家的強度?我認為不可能
光是歷練限制就不知道要多花多少時間才能彌補
還有時裝、稀有寵物等都是要花錢才能取得
遊戲內解任務贈送的「鑽石」根本連寵物都抽不到三次
看看在排行榜前面的玩家,是花了多少錢?
前三名都是VIP15的玩家,要VIP15要儲值20萬顆鑽石
以最划算的100美元換6000顆鑽石來看
總共要儲值200000/6000*100*30=100000,也就是10萬元

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對非課金玩家來說,就算真的榨乾所有時間
手動打重複關卡打圖紙打材料練等級
真的會感到有趣嗎?
對課金玩家來說,靠投錢衝到前排有趣嗎?
無論投了多少錢,總會有錢投的比你多的「課長」
會感到有趣的或許是花錢本身而不是遊戲內容吧
(本作的巴哈姆特哈拉版在手機遊戲區只有28名
即使當課長有沒有百人景仰都是個問題...)

※總結

本作就是一款歐美常見的網頁遊戲要素的手機遊戲
但玩法變化性少、不夠有趣、不重課玩不下去實在令我望之卻步
雖然不諱言我對遊戲本身頗為失望
(一個代理商願意灑重金宣傳的遊戲是這樣子...)
但如果願意砸大把鈔票儲值的話
或許會感到有趣一點點吧...

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    蕭雲 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()