寄生獸 生命的疾走(寄生獣 セイの疾走)
是由4cast與ForGroove推出,改編自動畫「寄生獸 生命的準則」的動作跑酷遊戲
當初說要推出時我就相當驚訝,因原作漫畫是以劇情取向,不知要如何改編成遊戲?
上禮拜推出後,衝著我對這部漫畫的喜愛,也在第一時間下載試玩
不過實際玩了幾場感覺是大失所望
遊戲難度太高,跑酷變化性不足,也沒有發揮原作劇情的優點
有種想趁寄生獸動畫跟電影正紅時推出的免洗撈錢遊戲...

Android版本下載(Google Play)

本作目前只有Android版,跟大部分日文遊戲一樣僅限日本地區下載
所以要把Google帳號改成日文或找APK安裝才行(推薦下載QooApp安裝)

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如前言,本作基本上就是橫向跑酷
加上尋常手機遊戲會有的養成、抽卡、體力制等要素
遊戲介面什麼的這次就不介紹了
就來談談本作的玩法


注意:非本人遊玩的影片

玩家主要操控的部分只有跳躍跟攻擊
還有偶爾需按下上方的勾索進行大跳躍,前後走位都不需要
路上會有一些寄生獸、平民、道具、坑洞等
遇到寄生獸時須按下攻擊打死,否則會受傷
平民則相反,不能進行攻擊,若殺死會有懲罰
道具則是有加速、補血等效果
掉落坑洞的話無論剩下多少HP都會即死

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抽到的卡片,可以在戰前裝備上得到其主動或被動技能
主動技能像是回復HP
被動技能像是攻擊力提升、幸運提升等
卡片也會有等級,一樣是靠合成卡片提升能力

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▲後面的背景不是因為我轉檔所以變成色塊,是本來就這麼隨便

另外就是米奇育成
一樣是靠吃卡提升其「攻擊、HP、攻擊精度、幸運」等基本能力經驗
但不同卡片吃下去後能提升的能力不同
例如吃下田宮涼子的卡只會增加「攻擊」的經驗

讓我不滿的原因是「遊戲的玩法過難
跟黑橘的「勇者鴨力大」的難度有得拚
遊戲一堆即死的設定簡直要命
沒有跳過坑洞即死、沒有抓到勾索即死(而手指要從跳躍移到上方勾索根本來不及)
每場遊戲只要約30秒就可以死掉重來,當下真讓人想摔機

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BOSS戰...好吧不是即死了
結果BOSS打一下扣4HP,我方卻只有10HP,只能被打兩下...
偏偏那個節奏對於第一次玩的人很難抓
導致我到現在連1-3都過不了
這是強迫大家去抽卡來升級嗎...

遊戲每5分鐘回復1點體力
但第一關的BOSS戰要消耗8點體力
活動關卡要消耗10點體力
玩家一開始卻只有20點體力,
等於玩個兩場就要等體力,是要人花錢買課金道具嗎...

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總結來說,我認為本作是個相當沒有誠意的遊戲
難度過高、各種升級要素、處處可見強迫人家花錢的設定
卡片圖案也僅是把寄生獸動畫截圖貼上去
沒有為遊戲特別繪製的圖片,了無新意
明顯是趁動漫熱門時趕緊抓住商機掛名出來撈錢的遊戲而已

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▲所有朋友都是9天前就沒登入的,看來棄坑的不少啊...

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