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War Metal: Tyrant是以Facebook遊戲War Metal為雛形設計的卡片對戰遊戲
卡片的圖形都是美式戰爭風格(士兵、飛機、砲台、怪蟲)
這遊戲其實在去年就已經出現在Facebook上了
不過最近才移植至Kongregate網站,我也才有機會接觸到
喜歡卡片遊戲或美式戰爭人物的玩家,不妨來試試看這款卡片對戰遊戲

遊戲網頁 (kongregate)
維基百科
巴哈姆特Facebook版討論串(有很多心得)

遊戲的玩法其實初玩時就會有教學了
不介意的話還是可以看看我的中文介紹

 

卡片介紹:

Tyrant_10.jpg
▲組牌畫面,上方是牌組,下方會顯示所有卡片

  名稱 英文名 張數限制
image 312.png 指揮官卡 Commander Card 1
image 368.png 攻擊卡 Assault Cards 0~10
image 67.png 建築卡 Structure Cards 0~10
image 393.png 行動卡 Action Cards 0~10

遊戲共有四種卡片,分別是指揮官卡、攻擊卡、建築卡、行動卡
指揮官卡是每個牌組的領導者,其HP數值代表我方的HP,HP=0就算戰敗
攻擊卡是用來攻擊的士兵,士兵會自動朝正對面的士兵(如果沒士兵就朝指揮官)攻擊
每張攻擊卡會有HP跟ATK,當HP=0就會被消滅
此外每張卡片還會有不同的效果
建築卡只有HP數值,無法攻擊,但是效果通常很強力
行動卡類似遊戲王中的魔法卡,可直接使用,使用後卡片即消失

卡片左上角為卡片種類,顏色是稀有度,分別是紫>金>銀>黑
右下角為HP,左下角為ATK
右上角的數字為延遲時間,以上圖卡片為例,必須放在場上一回合才會開始動作
不過只要過了延遲時間,之後每回合都會動作
效果欄右上角的圖形為此卡的來源

遊戲中的卡片共分四大種族(據說會再出新種族)
分別是ImperialRaiderBloodthirstyXeno
可以從卡片顏色上區分
種族名稱前面如果寫Unique(如Unique Xeno),代表這張卡片在牌組只能放一張
紫卡前面會寫上Legendary,代表是珍貴的傳說卡,整個牌組只能放一張紫卡

 

卡片效果:

卡片效果通常會限定某一個種族
例如上方圖片中寫道Rally Bloodthirsty 2,代表這個效果只能對Bloodthirsty種族的卡片有作用
如果沒寫種族,代表對全種族適用,例如Weaken 1、Strike 1...etc

以下是所有卡片的效果,另外1.6版新增了許多只有敵方才有的效果

  技能 特性
效果
image 140.png Rally X Activation 隨機一個己方單位增加ATK X點
(註:只會提升目前可攻擊的攻擊卡)
原攻擊力為0的卡片也可以提升攻擊力
當一個攻擊卡有Rally All技能時,只會增加
自己跟之後的攻擊卡的攻擊力,因為之前的卡已經攻擊過了
image 30.png Weaken X Activation 隨機一個敵方單位減少ATK X點
(註:只會降低目前可攻擊的攻擊卡
若卡片攻擊力<=0,不會再降低)
image 203.png Strike X Activation 隨機一個敵方單位給予X點傷害
對方若有Enfeeble會增加傷害,Protect會減少傷害
image 171.png Heal X Activation 隨機一個己方單位回復HP X點
(註:只會回復有受傷的攻擊卡,若無人受傷,效果不發動)
image 91.png Siege X Activation 隨機一個敵方建築物給予X點傷害
image 222.png Jam Activation 50%機率隨機干擾一名敵方單位無法攻擊
也無法使用Activation效果
(註:被動效果仍然有效,如Counter)
還在等待的卡絕對不會被Jam
image 204.png Mimic Activation 使用隨機敵方單位的Activation技能
而且忽略對特定種族的限制
(例如Strike Raider 1->Strike 1)
有可能會模仿到無技能的單位
  Enfeeble X Activation 隨機一個敵方單位本回合每次受到攻擊或技能傷害時,傷害增加X點
(比方說敵方攻擊卡受到Enfeeble 1,給予2點傷害->3點)
Strike效果也有效
受到多次Enfeeble,增傷效果會疊加
例如受到Enfeeble 1+Enfeeble 1,每次受傷會多2點傷害
  Protect X Activation 隨機一個己方單位每次受到攻擊或技能傷害時,傷害減少X點
把他想成Enfeeble的相反就是了
會被Pierce(破甲)給降低保護效果
  Supply X Activation 自己與其鄰近單位回復HP X點
此效果只會被敵方攻擊卡模仿,指揮官或建築不會模仿
image 376.png Armored X Defensive 受到攻擊時降低X點傷害
(例如Armored 1,要受到2點傷害才會減少1HP)
(註:無法減免Strike傷害)
會被Pierce(破甲)給降低裝甲效果
image 253.png Flying Defensive 受到非飛行單位攻擊時,50%機率閃躲
(註:如果雙方都有Flying屬性,攻擊一樣必中)
image 37.png Wall Defensive 若指揮官受到傷害,代替指揮官承受傷害
當對手多張建築卡有Wall時,從先放的開始承受傷害
image 308.png Counter X Defensive 受到傷害時,給予攻擊單位X點傷害
無論自己是否死亡都會發動
image 128.png Regenerate X Defensive HP=0時,50%機率HP回復至X點
若因中毒而死,效果仍有機率發動
(註:對方若有Crush技能,Crush仍會發動)
  Payback Defensive 當敵方攻擊卡使用Activation技能在此卡時(除了Mimic模仿)
50%機率對該單位使用相同技能
(只會反彈給敵方該卡,如受到Strike All 2的傷害,
也只會給該卡Strike 2而已)
受到敵方指揮官、建築卡、行動卡的效果時,不會返回
  Tribute Defensive 當其他我方攻擊卡片施放Activation技能至此卡身上
50%機率施放同樣技能給予原卡片身上
把它想成友善版的Payback就是了
image 386.png AntiAir X Combat-Modifier 對飛行單位攻擊必中,且給予額外傷害X點
(註:攻擊被降至0時無法攻擊,此效果不發動)
image 367.png Pierce X Combat-Modifier 如果對方有Armored,自己攻擊時降低對方Armored X點
例如自己Pierce 2 ATK 1,對方Armored 2,會造成1點傷害
也可以降低對方的保護效果
image 259.png Fear Combat-Modifier 此卡能直接攻擊指揮官
(註:若對方場上有Wall技能建築卡,建築卡會代為受傷)
  Valor X Combat-Modifier 當敵方的攻擊卡比你多時,此卡攻擊傷害增加X點
(僅增加傷害,攻擊力不變)
若傷害被Armored擋到為0,效果不發動
  Swipe Combat-Modifier 攻擊敵方攻擊卡時,也會攻擊鄰近的敵方單位
如以下情況,會攻擊AB會攻擊ABC
ABCDE

FG

攻擊建築或指揮官不會有效,每次會發動各自的效果
(如對方卡都有Counter,就會受到多次傷害)
當此卡對面沒有攻擊卡,此效果不發動
image 215.png Leech X Damage-Dependant 給予敵方單位傷害後,回復自身HP X點
(註:如果對方有Counter技能,會先損血再吸血)
image 230.png Immobilize Damage-Dependant 給予敵方單位傷害後,50%機率敵方單位無法攻擊
(註:仍可使用Activation效果
還在等待的卡以及攻擊力0的卡還是有可能被Immobilize
image 88.png Siphon X Damage-Dependant 給予敵方單位傷害後,回復指揮官給予傷害數值的HP,最多X點HP
例如自己Siphon 3,給予對方1點傷害,就會回復指揮官1 HP
自己Siphon 3,給予對方5點傷害,也只會回復自己3 HP
image 169.png Poison X Damage-Dependant 給予敵方單位傷害後,輪到對方回合持續受到X點傷害
(此效果擊中後不會消失,至死方休
因Regenerate技能重生,中毒效果也不會消失)
image 303.png Crush X Damage-Dependant 攻擊敵方單位並消滅時,給予指揮官X點傷害
(註:若對方場上有Wall技能建築卡,建築卡會代為受傷)
  Berserk X Damage-Dependant 此卡造成攻擊傷害後,永久增加攻擊力X點
image 254.png Flurry X -- 50%機率該回合可攻擊X次
(例如此卡Flurry 2 ATK2,會給予2*3=6點傷害)
image 364.png Evade -- 50%機率迴避敵方單位對此卡的Activation效果

以下是電腦的卡才有的效果

  技能 特性 效果
image 126.png Repair X Activation 隨機一個己方建築物回復X點
image 81.png Split Activation 製造一個分身(此技能無法被Mimic模仿
分身的HP全滿、等待時間會重算
image 360.png Backfire X Destroyed 此卡被破壞時,控制者受到X點傷害
  Mist Static 自己的攻擊卡跟建築卡被迷霧覆蓋直到開始行動或被破壞
  Fusion Static 自己場上有三張以上行動的Fusion技能時,此卡效果加倍
  Infuse Activation 隨機場上一張攻擊卡的種族改變成此卡的種族,並改變該卡對特定種族的效果對象
  Recharge Activation 50%機率此卡不消滅而回到牌組最底下
  Stock X Activation 直接給予對方指揮官X點傷害

 

牌組規則:

每個牌組一定要有一個指揮官卡
其餘攻擊卡、建築卡、行動卡合計最多放十張(不到十張亦可)
也就是最多共有11張卡

 

遊戲玩法:

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▲戰鬥畫面

一開始我方跟對手會各有一個指揮官(最左上左下的卡片)
遊戲開始時會從牌組抽出三張卡片,玩家每回合必須選擇一張放置(無法跳過)
放置後每張卡片如果過了延遲時間就會開始動作(攻擊或發揮效果)
所有動作都做完後該回合結束,輪對手動作
之後輪到自己時,會再抽一張牌,然後繼續選擇要出的卡片
如果卡片用光也不算失敗,會省略出牌步驟直接進行攻擊
直到一方戰鬥勝利為止
戰鬥勝利的條件就跟之前說的一樣,其中一方的指揮官HP=0就算戰敗
此外如果遊戲超過50回合沒有分出勝負,算攻擊方敗

流程:抽牌(牌組還有牌的話)-->出牌(手中還有牌的話)-->攻擊-->輪到對手

 

傷害公式計算如下:
傷害=己方ATK+對方Enfeeble數值-(對方Armored-己方Pierce)
後面的(對方Armored-已方Pierce)最小為0
當傷害>0則攻擊成功,否則算攻擊失敗,不會發動自己的Damage-Dependant技能

Ex. 己方攻擊卡ATK 2,對方攻擊卡Armored 2、被Enfeeible 1
傷害=2+1-(2-0)=1,所以對方會受到1點傷害,Damage-Dependant技能也會發動

Ex. 己方攻擊卡ATK 2、Pierce 3,對方攻擊卡被Enfeeible 1
傷害=2+1-(0)=3,對方受到3點傷害(對方沒有Armored的情況,自己的Pierce沒有意義)

 

傷害處理流程如下:
回合開始-->中毒傷害-->行動卡效果-->指揮官效果-->建築卡效果-->
己方攻擊卡的Activation-->攻擊-->己方的Combat-Modifier-->敵方的Defensive-->
己方的Damage-Dependant-->敵方的Destroyed-->回合結束

攻擊卡的攻擊目標固定為對面場上的攻擊卡
但如果對面場上沒有攻擊卡,會直接攻擊指揮官
例如以下情況:

官 建

攻 攻 攻

我方攻擊卡1會攻擊對面的攻擊卡1攻擊卡2攻擊卡3會直接攻擊指揮官
但若是建築有Wall屬性,會替指揮官擋下傷害(就算攻擊卡使用Fear直接攻擊指揮官亦是)

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▲成就列表

戰鬥勝利後,可以取得經驗、金幣
如果達成任務或成就,有時候還會得到特殊卡片

 

介面介紹:

接下來是介紹遊戲的各種介面,首先介紹畫面上的參數

Level: 等級,等級越高就可以購買更強的卡包
組越多牌組(未滿4級前只能組一副牌),也影響某些成就
EXP: 經驗,解決任務獲得,每次升級後會回復所有能量
Energy: 能量,類似DNF的疲勞值,每過一個任務都會減少能量,當能量不足時就無法接任務
每分鐘會自動回復1能量,或是用10 War Bonus將疲勞回復至滿
Stamina: 耐力,1.6版新增的屬性,進行公會戰時會消耗10耐力
Gold: 金幣,有錢就可以購買卡包或特定卡片,或是組公會
可以靠解任務、每天登入抽獎、或是達成成就得到
War Bonds: 戰爭點數,等同於網路遊戲的點數,可以回復能量、購買強力卡片、購買任意卡包
取得途徑只有每天登入抽獎跟花錢購買兩種

AUTO: 懶得自己玩的人可以使用,點下去後無論是任務或是競技場都會變成電腦自動操控
不過電腦的操作只是依序丟出手中的卡而已
如果第一張卡是行動卡,常常會空發,浪費一回合跟卡

每天第一次登入遊戲時,可以參加一次抽獎,任選一個箱子得到其中的東西
箱子裡會出現Gold、War Bonds、卡片三種結果
War Bonds有1點、5點、10點、25點四種結果,25點我也只看過三次而已

 

※HOME 首頁

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▲名聲列表

Home的左邊可以編輯卡組,能用的卡組數是根據等級決定的
右下方有三個選項,分別是News、Achievements、Reputation

News: 新聞,會顯示最新卡片資訊,可用戰爭點數直接購買
Achievements: 成就,達成成就可以獲得金幣或卡片
有不少卡片只能靠達成成就來獲得
Reputation: 名聲,遊戲中解決任務可以提升特定陣營對你的評價
目前共有七個陣營,當名聲到一定值就可以在商店購買特定陣營的卡片

 

MISSION 任務

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▲任務選擇畫面

遊戲主要是靠任務獲取經驗跟金幣
每個任務會顯示需要消耗的能量、戰勝後得到的金幣跟經驗資訊
中間會顯示完成任務後陣營評價影響
下方的說明則是介紹此任務的相關資訊

每個任務並非戰勝一次就完成
有些任務必須打四五次以上才結束
但因為後期任務每打一次就必須消耗20點能量,所以進度會趨緩
戰敗也不會怎麼樣,就浪費能量而已
順便一提,遊戲是有劇情的,不過劇情部分就請自行體會了

投資報酬率選擇 (感謝 伊卡魯斯 提供)
選擇投資報酬率最高的關卡,比較容易得到金錢、經驗

 

※ARENA 競技場

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▲競技場畫面

在競技場可以跟玩家對戰,不過事實上並非跟人線上對戰
只是電腦會自動用對方牌組與你對戰而已
Rating是你的積分,擊敗對手會得到積分,輸掉會減少積分
但如果與Rating較高的玩家牌組對戰,輸掉不會扣積分
有不少的成就都是靠競技場達成的,努力對戰吧(懶得慢慢打的話可以開AUTO)
分數最高是5000分

請盡量在100積分前把能解的成就解完,因為積分100以後就無法再遇到積分0的對手了
很多成就會變得很難解(像是五次行動擊敗對手)

補充:新版本增加了跟自己防禦牌組對戰的功能
而且即使跟自己的牌組對打,還是可以達成成就或增加勝場數(BUG?)

(現在跟自己牌組對打已經無法解成就了)

 

※STONE 商店

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▲商店畫面

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▲終於買到了行動卡

Packs: 可花錢或戰爭點數購買卡包,不過大部分卡包要到一定等級後才可購買
卡包差在內容跟稀有度不同,另外Nexus跟Blight卡包只能用戰爭點數購買

卡包名 內容 卡片種類 金幣 戰爭點數
Bronze 六張都是黑卡 Standard 200 5
Silver 四張黑卡,兩張銀卡 Standard 1000 10
Gold 三張黑卡,兩張銀卡,一張金卡 Standard 5000 25
Enclave 三張黑卡,兩張銀卡,一張金卡 Encalve 10000 25
Nexus 三張黑卡,兩張銀卡,一張金卡 Nexus -- 25
Blight 三張黑卡,兩張銀卡,一張金卡 Blight -- 25

 

Sell: 賣卡片,黑卡一張10元,銀卡25元,金卡100元,紫卡1000元
我是建議別賣,因為有些卡片解成就會用到
且任務送的成就卡有些是買不到的

 

Rewards: 必須達成特定條件才能以金幣購買的卡片

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▲商店中的Reward介面

Arena: 競技場達到一定分數購買
Reputation: 與各陣營的關係達到特定等級後購買
Faction: 公會到一定等級且忠誠度達到一定點數後購買
Raid: 取得一定榮譽點後購買

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Elite: 花60戰爭點數可以成為菁英(Elite)會員,會送你一張卡片
購買只能靠點數購買的卡片跟120點戰爭點數(也就是白送你60點+卡)
之後可在此購買Promootion卡片,一張要25戰爭點數
新卡會在首頁新聞宣傳,並且能以優惠價20戰爭點數買下它

 

※FACTION 公會

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▲公會介面

花10000金幣可以創建公會,或是加入別人的公會
加入方式是跟公會提出申請或是點選公會貼出來的「加入公會連結」
當公會有空位且會長接受即可加入
公會人數是看公會等級決定,1級時可收15人,之後每升一級多5人,最多50人

公會等級 需求評價 可收會員
1 0 15
2 100 20
3 250 25
4 400 30
5 600 35
6 800 40
7 1000 45
8 1250 50
9 1500 50
10 1800 50

 

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公會分為Leader、Officer、Member三種
Leader跟Officer可以跟其他公會宣戰(被宣戰公會無法拒絕)
之後會員便可跟該公會戰鬥,戰鬥方式跟一般玩家對戰差不多,是電腦操控的
差別在每次必須消耗10能量,戰鬥對象是對方公會隨機一人
若是戰勝可以得到積分,戰敗的話對方會得到積分
此外戰勝一場公會忠誠度+1,別人打輸你忠誠度也會+1
忠誠度高的話可以購買特別的成就卡片

每次戰鬥時間為六小時,同時只能主動跟一個公會宣戰,但可能被多個公會宣戰
戰勝後會增加公會經驗值(被宣戰而戰勝亦可),反之會減少
因為有六小時,所以可能會發生最後10分鐘被逆轉的情形,請小心

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Info: 查看公會資訊與公會最新消息
Chat: 公會成員的聊天室,聊天內容不會消失,可當作留言板
(不過鄉民來玩的大多在Kongregate的「龍的巢穴」聊天室)
Wars: 列出目前的公會戰以及公會戰紀錄,Officer階級以上還可以對其他公會宣戰
Members: 公會成員列表,此處有公會加入連結
Applicants: 待加入會員,公會若沒滿額可讓人加入
Rankings: 目前所有工會積分與排名,只會列出前200名

 

※PROFILE 資料

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▲遊戲的卡片真是多啊

其實就是把遊戲的所有卡片資料庫秀給你看
右上角的五個圖形分別對應五種得到方式,任務也可以得到卡片
沒有標記的,代表是電腦才能用的卡,玩家得不到

  名稱 取得方式
image 115.png Reward 達成成就或任務獲得,或可在商店購買單卡
image 271.png The Enclave 購買Enclave卡包才能獲得
image 179.png Nexus 購買Nexus卡包才能獲得
  Blight 購買Blight卡包才能獲得
image 78.png Standard 購買Bronze, Silver, Gold卡包獲得
image 276.png Promotional 花戰爭點數才能購買的卡

 

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▲10000元的卡包...呃...都是我不需要的卡

本介紹就到此為止,基本上我覺得遊戲公司還算用心
卡片推出的蠻快的,從去年至今也有一直加新任務
玩法雖然不難,但是決定先出哪張卡片也會影響遊戲的勝負
喜歡輕鬆的卡片遊戲的人不妨來試試看這款Tyrant吧
有時間的話,我會再補一些心得的

 

後記:

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改版後的全成就達成,看起來我是第21位達成者?

 

常見問題:

※公會戰一直輸怎麼辦?

當你打公會戰快輸的時候,輪到自己出牌時可以直接把遊戲關閉
這樣遊戲會當成不分勝負,就不會給對手公會加點數,不過能量還是會消耗掉
如果使用AUTO或已出完牌,快輸時關掉網頁也沒有用,因為結果早就計算完了
所以公會戰請盡量不要用AUTO玩
投降的話對手還會加10分,不如重整的好

 

※現在重新整理戰局會自動回復,是不是代表重整法已經無效了?

沒有無效,當畫面問你要不要回復戰局的時候選取消(Cancel)即可
經測試目前不會因此讓對手加分

注意,遊戲版本更新至1.7.11後,已無法再用此方法免除失分
只要離開此局並不回復即視為投降,對方+10分
開兩個視窗,一個工會戰快輸時,在另一個視窗宣戰
原先的該場還是算投降,因此也無法逃避失分
所以請至少要有一定的勝率後再來打工會戰吧

 

※我有錢了,該抽哪一種卡包?

強烈建議先抽5000元的金卡包,因為金卡包有太多重要的卡片了(如下面說的EMP)
10000元的卡包主要的好卡都是Xeno族的,等你有閒錢再抽就好

 

※有沒有哪張卡值得推薦的?

Tyrant_28.jpg

強烈建議一定要放Electromagnetic Pulse(簡稱EMP)
這張卡的效果是Strike All 2,HP低於2的強卡幾乎都會被秒殺
幾乎每個牌組都會放一張,有些專門防禦牌還會放兩張

 

※五千元卡包有沒有值得推薦的卡片

強力單卡

Strike 2的強力效果,還只須要等一回合,可以讓它視為攻3的強力卡片,適合快攻 能夠不限種族回復全體2HP,對於需要打持久戰的牌組來說還不錯,只是HP太低,容易被Airstrike秒殺 飛彈井,由於沒有Wall屬性的關係,只能以Siege技能破壞。當他等待結束後Strike 4能有一發一張的效果,達成某些成就也需要
電磁脈衝,Strike All 2的可怕效果讓HP低於2的卡片變得沒有價值,如果配合Bolide Walker還可讓HP<=4的卡片通通送下台 空襲,雖然只能打單體,但是只要一張就能將許多卡片送下台,看到難纏的低HP卡片,發這張就對了! 打Raid 5的關鍵卡片,雖然等待時間長,但是憑藉高HP跟高攻擊,讓它成為了飛行卡片的剋星
   
HP=4卻有Leech 3的效果,代表此卡只要一回合不受到4點以上的傷害,就根本殺不死(Hatchet亦同)    

四種族紫卡

靠著Leech 2的效果,如果一回合不給他4點傷害很難送他下台 大概是最常看到的卡片之一,等待時間僅有1卻有高HP,加上三個效果都很實用,很多牌組都會外掛他 Weaken All 1的效果還不錯,對於Raid 6這種需要降低對方攻擊力的任務來說,此卡是不錯的選擇
   
這張因為技能綁屬性的關係,而且等待時間又稍長,攻擊力還只有1,其實並不是很常看到    

CP值高的指揮官

非常常看到的指揮官,由於Strike技能不限制種族的關係,很多牌組都會使用他當指揮官,如果對方指揮官沒有Heal All的話常常會被Strike磨死 Xeno的補全體指揮官,是Xeno牌組的好幫手,能提升Xeno的生存率 Imperial的補全體指揮官,話說步槍大叔為什麼你可以治療全體咧...

 

※我想查詢某一張卡的效果該怎麼做?

在Google搜尋「卡名+war+metal+wiki」
或是直接到War Metal的維基百科搜尋

 

※等級提高有什麼作用?

等級目前只有影響商店買卡限制跟牌組數目,還有升級會回滿能量跟耐力
12級以後,等級提升只剩下回滿能量跟耐力的功能了
另外某些公會的入會條件與等級有關,越高等越有希望加入

1.9.9版新增使用Gold跟WB購買能量上限的功能
每階段都必須達成一定等級才能購買,最高需求100級

順便一提,遊戲上限500級,但應該不會有人達到才對

 

※RAID是什麼?

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這是遊戲前天更新的新玩法,遊戲會出現七種大型BOSS,玩家必須團結起來消滅他們
首先由一個人開啟RAID戰(需消耗25能量)
之後可以使用Request Backup邀請其他人加入戰局
(將連結貼給其他人或公會,玩家點連結就算加入了)
加入的人不需要消耗能量,但必須通過特定任務關卡才能夠進入
每一個戰局有人數上限,所以還沒解完任務的建議別加入占名額了

編號 BOSS名稱 需求任務 血量 人數上限 時間限制(小時) 買卡需求
1 Arctis Vanguard 8 400 5 12 20
2 Xeno Walker 41 20000 50 24 800
3 Siege on Kor 45 35000 75 24 800
4 Imperial Purger 48 9000 15 48 1000
5 Enclave Flagship 60 10000 25 24 1000
6 Oluth 66 4000 20 6 1000
7 Tartarus Swarm 66 90000 100 72 1000
8 Babemoth 69 20000 40 24 1000
9 Miasma 83 6000 25 6 1000
10 Blightbloom 90 55000 80 48 1000
11 Gore Typhon 90 25000 75 12 1000

 

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然後就是與BOSS對決了,每打一場需消耗10能量
BOSS會用許多變態卡片,必須用特定牌組才容易打贏
(順便一提,BOSS的牌組是由固定卡片+隨機卡片組成的)
打贏一場可以給BOSS 16~25點的傷害,打輸沒影響
每個BOSS都有特定的HP跟時間限制
如果在時間限制內打完的話,即可取得Honor(榮譽點)(請記得按Claim Rewards)
榮譽點是用來購買Stone的RAID專門卡片的門檻
必須達到指定的榮譽點才能購買(購買不會消耗榮譽點)

限定時間內沒打贏BOSS,不會有任何懲罰
只是就得不到榮譽點,之前花在上面的能量也浪費掉了

順便補個恨點,打敗BOSS的經驗值跟金錢也太少了!
竟然花10能量經驗值只有8,金錢也幾乎沒有,加上榮譽點只要集滿就不需要再打
會導致集滿榮譽點的人不願意再打(投資報酬率超低)
這種設計實在很失敗!

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Raid 1 傷害/榮譽點關係表

給予傷害 榮譽點 備註
0-25 0  
26-75 2  
76-250 5  
251-400 15  
401+ 20  

Raid 2-11 傷害/榮譽點關係表(1.7.50 榮譽區間分的更細)

給予傷害 榮譽點 備註
0-25 0  
26-50 2  
51-75 5  
76-100 8  
101-300 每50傷害+5  
301-500 每100傷害+10  
501-1000 (每100傷害+10)+5  
1001+ 110  
1001-2000 (每100傷害+10)+10 R4、R7、R10限定
2001+ 225 R4、R7、R10限定

另外,這次改版將能量分為Energy(能量)跟Stamina(耐力)
耐力是打工會戰會消耗的點數,跟Energy一樣一分鐘回復一點,10戰爭點數回復至滿
等級提升後會把能量跟耐力都補滿
這項更新真的是德政,讓人可以一邊打公會戰一邊升級
不會為了升級不打公會戰而被公會認為是累贅踢掉

 

※我開了RAID給大家打,有好處嗎?

沒有,但是大家會感謝你

 

※有些人能看到Raid BOSS的目前血量是怎麼做到的?

看封包,這裡不做介紹

 

※我加入公會了,但不能打工會戰?

這代表你只是提出申請而已,並沒有正式加入
當你上方的Rank變成Member的時候才是正式加入
如果申請了台灣工會但是對方都不加你
可以至Kongregate旁邊的聊天室選「龍的巢穴」詢問

一般台灣公會的加入條件為「15級以上」或「解完66個主線任務
(某些新開公會就不會要求這麼多)
因為排名越前面的公會,就越容易被高等公會宣戰
當你的等級太低、主線沒解完時,牌組就少了許多卡片可以搭配

 

※我被公會踢出來了?

原因通常只有兩點

1. 你太久沒上線了,如果你連每天登入一次拿每日獎品都不肯的話
勸你還是不要玩這個遊戲比較好

2. 你都不打公會戰
現在能量跟耐力分家,所以打工會戰不會影響自己升級
請多多幫助自己公會吧(再次提醒,快輸時請使用F5重新整理,勿按投降)

以上都不是的話,可能就是你自己按到Quit了
自己離開跟被踢出來,公會公告欄的訊息不同

 

※公會戰勝利得到的rating是怎麼計算的?

公會戰中戰勝跟戰敗得到的rating只跟雙方的rating差有關
比方說對方比自己積分多50,戰勝後就可以得到6 rating
跟公會戰的比分沒有關係,10000:0勝跟10000:9900勝得到的rating是一樣的
可以參考維基百科此頁

 

※要怎麼獲得戰爭點數(WB)?

1. 每日抽箱子,有機會抽到1, 5, 10, 25WB(1.9.9版取消10, 25WB出現率,並降低1, 5WB出現率)
2. 改版時會送25WB(遊戲經過多次改後都不再送WB)
3. 伺服器當機,嚴重時可能會送20WB 
4. 回報BUG,據說有人因此得到WB
5. 使用Krad購買,Krad是Kongregate網站的點數(類似FB幣)
10美元可以買到100(+10)Krad,100Krad可以換60WB,平均5元換1WB
但如果一次購買大量WB,就可以以較優惠價格購買

 

※我的守牌好弱啊,要放什麼牌比較好?

如果解到66關左右時,應該已經可以在商店的reputation買Irradiated Infantry(通稱毒兵)了
買個十張並擺上去,指揮官選Thadius就有一定強度了
可以剋到一些高CD的牌組

目前由於工會戰方式大改變的關係(請看下三點)
因此大家都會組至少可打毒兵的攻牌
組毒兵的勝率非常之低,請盡量換成別的守牌較好(Ex. 建築流、Xeno)

 

※台灣人都在哪裡討論呢?

一般是PTT、龍的巢穴、M群、IRC(聊天室)四個地方
龍的巢穴為Kongregate本身的聊天室
進入方式為在Chat actions選擇Change chat rooms
然後選擇「龍的巢穴」即可進入(沒有進入的話,選擇Switch to room chat)
不過龍巢的玩家不一定都是在玩Tyrant喔

Tyrant_38.jpg

Tyrant_39.jpg

 

※Enfeeble這個技能效果到底是怎麼計算的?

直接把他想成會增加攻擊力就可以了

 

※公會戰怎麼變成對方先攻了?這樣很難打耶!

作者說為了避免先攻方太強勢,因此改成防守方先出牌
另一方面也是避免BOT出現,讓Auto更不容易獲勝,必須要手動才行
另外輸掉公會戰的工會扣分減少,像是打輸+-50分的工會原本會扣3 FP,如今只扣2 FP

不過老實說這種做法完全扼殺了新手
因為無法逃避失分+防牌太強勢的關係,很有可能打到最後反而幫對方加分
此外就算是老手,對方守牌太強的情況下,勝率也不會太高
而勝率一低,就會讓人不想打公會戰,最後這就變成單機遊戲了

據說之後的版本,作者會改成可以選擇先攻或後攻
後攻如果獲勝會得到更多分數獎勵(多10~20分)
不過目前還沒改就是了

 

※怎麼多出一個惡名(Infamy)?那是什麼?

這是1.7.50多出來的設定,目的是禁止大家圍毆
簡單來說,當某公會已經有一場防戰,而你的公會宣他的話,就會增加1惡名
有惡名的公會無法宣惡名低於你的工會(例如公會惡名1就不能打惡名0的公會)
每24小時會減少1惡名,在選擇宣戰對象時可以查看宣對方會不會增加惡名

另外公會戰也做了其他修正
1. 短時間宣同一家公會勝利得到的FP減少
2. 被同一家公會連宣而戰敗扣除的FP減少
3. 公會戰得分如果低於一定分數,無法得到完整FP
分數條件為工會可收的最大人數*50,例如4級工會最多可收30人
就必須打到30*50=1500才能得到完整FP(不足似乎是依比例扣除)
這樣設計會使得一人公會更加難以升級

 

※我不知道我的防牌強不強,有沒有方法測出來?

已經有熱心的玩家寫了戰鬥模擬器
可以選擇任何遊戲中的卡片,使用不同牌組模擬對戰
而且還有GUI畫面,批次模擬等功能
非常容易上手!

 

※最近推出的錦標賽(Tournaments)要怎麼玩啊?

tyrant_tour2.jpg

這是遊戲最新改版的內容
錦標賽有2小時跟24小時兩種時限,每場要參加必須要繳報名費

錦標賽有兩種模式,一種叫Constructed,另一種叫Sealed
Constructed中使用自己的牌組
Sealed比較特殊,進去時會抽四個卡包共24張卡
只能使用這24張卡組成牌組,賽制結束後卡片就會消失
如果你這24張卡都沒有指揮官怎麼辦?
沒關係,遊戲會自動給你Lord Alexander這張無效果指揮官

抽的卡包可不可以買呢? 答案是可以,但是必須在抽之前做決定
例如上圖中第一場就是使用四包Enclave卡包的對戰
入場時會問你要不要購買卡包,如果要購買必須花40000元,不購買只需要5000元入場
跟在Stores購買卡包相比,入場時購買四包可以省去入場費5000元,變相打折
順便一提,也有使用Nexus或Blight卡包的比賽
這時候入場就必須花費5WB,要買四包卡包就得花100WB

tyrant_tour.jpg

錦標賽與一般對戰最大的不同在於是線上戰鬥
也就是與你對戰的都是真人
按下FIGHT後,系統會選定其他按下FIGHT的人來對戰
每次出牌必須在規定秒數內出出去,不然就會變成電腦自動幫你丟牌
先後攻是隨機的,為了平衡,第一回合先攻的人出的牌不會減少CD(類似第一張牌+1CD)
如果戰勝會得到ranking,反之會降低
只要先打到高分後,之後不再對戰,分數就不會再降低

參加錦標賽的好處在於,如果你的名次是在前50%之內,可以得到70%參加費的獎金
25%之內,就能得到116%參加費的獎金,加一張只能在錦標賽得到的金卡
越前面的名次,能拿到的獎金就越多
如果今天是參加WB賽,獎金就變成WB
假設今天報名費5WB,只要在前1%的參賽者,都可以拿到36WB
即使牌運不好沒有辦法擠進前50%,仍然有參加獎銀卡可以拿
此外錦標賽前1%的人可以得到超強紫卡阿波羅,更是不可不拿

順便一提,錦標賽必備Dozer Tank跟EMP
其他卡片盡量選CD短有Strike的卡片為主,有Evade更好,例如Sharpshooter
或Predator、Tiamat...等

補充:有人發現錦標賽的獎金分配並不是所有玩家參加費的全額
官方會抽走三成,只留下七成分配獎金
這件事情被爆料出來後,WB場已經很少人願意進去了...

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