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好久沒有寫NDS的遊戲介紹了
今天要介紹的是去年發行的強作,召喚之夜系列中唯一一款RPG遊戲
召喚之夜X-淚之皇冠」(Summon Night X Tears Crown)
其實我在此之前,並沒有玩過召喚之夜系列的遊戲
日前接觸到這款RPG遊戲,覺得蠻有趣,不知不覺就破關了(汗
既然都破關了,那就來評論一下這款遊戲吧

官方網站
攻略資料
攻略Wiki(日文)

照慣例,以下分別依照遊戲的系統、美工、遊戲性等項目介紹

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※系統

本作是一款非常標準的日式RPG,也就是單線劇情的RPG
只要有玩過RPG如「仙劍奇俠傳」的人,應該都很容易上手
本作的特點是,遊戲中的魔法並不是角色依等級學到的
而是裝備「召喚獸」後,由召喚獸使出的
由於召喚獸可以給任何人裝備,因此每個角色只要裝備召喚獸,都能使用該魔法
每個角色的差異只在於升級時增加的能力多寡而已

Summon Night X - Tears Crown ch_02_5530.pngSummon Night X - Tears Crown ch_33_5435.png

要取得召喚獸,必須先取得「召喚晶盤」,然後使用相對應的瑪娜石才能召喚出來
剛出來的召喚獸能力很少,必須增加勝場數,召喚獸才會升級
除了攻擊、輔助、治癒魔法外,召喚獸也會有被動技能
只要裝備上就能免疫某狀態或是能力/耐性上升
遊戲中共有40種召喚獸,每種召喚獸都有不同能力與升級要求,變化很多
只是要取得召喚晶盤也不容易,因為有些召喚晶盤是錯過機會就無法取得的!

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此外,可以使用紅色瑪娜石提升召喚獸技能的效果
使用越多技能效果就越好(消費MP也越多)
不過每個技能最多只能裝備跟瑪娜石槽同數量的瑪娜石
而且大部分技能的瑪娜石槽是跟別的技能共用的!
也就是說,如果將某技能升級至滿,其他技能就不能升級了
另外紅色瑪娜石取得不易,大多是寶箱取得或從BOSS身上偷取

就我個人而言,覺得這個召喚獸的設計是很不錯的
雖說減少了每個角色的差異性,但也多了培養召喚獸的趣味存在

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遊戲的戰鬥是標準的半即時制回合戰鬥
除了召喚術以外,比較特別的是遊戲有空中跟地上之分
雖說站在低處還是可以打到高處的敵人,但是似乎就不會有會心一擊
相反的,站在高處的角色打高跟低處都可以使出會心一擊
有些召喚術也會限定只能打地上/空中,也有攻擊單體/群體/全體之分

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遊戲還有一些有趣的小系統
比方說BOSS戰或一般戰鬥有機會出現Brave Mission(勇氣任務)
任務會限制一個不好達到的條件,如禁止角色死亡、只使用召喚術勝利、由XX角色做最後一擊...etc
若是達成就可以得到該物品
其實就是成就系統啦,這已經變成每個遊戲不可或缺的要素了

另外還有機關的設定,像是爆裂花,攻擊後會給予全體爆炸傷害
毒沼會讓在地上的角色中毒,攻擊瑪娜球後會給予對手傷害
不少Brave Mission必須靠機關才能通過(ex. 敵方全體睡眠),不可忽略

Summon Night X - Tears Crown ch_04_7104.pngSummon Night X - Tears Crown ch_13_7133.png

此外主角跟同伴還有專屬的「協力技
這類似軒轅劍系列的怒氣值系統,攻擊或是受到傷害時,能量槽會升高
集滿一個即可使用協力技,如果集滿三個的話,還可以使用究極協力技
比方說男主角迪蘭跟女主角法拉的協力技「神聖騎士」可以攻擊敵方全體
究極協力技「神聖之愛」可以攻擊敵方全體+我方全體回復HP,都很實用

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要使用協力技就必須提高好感度
遊戲中要提高好感度只能靠一同戰鬥/議會系統/夜會話三種
夜會話是個蠻有趣的東西
隨劇情演進,晚上可以從九名夥伴中選擇一位與主角對話,該夥伴的好感度+1000
因此建議跟比較常使用的角色對話較好

總之,遊戲的戰鬥系統設計得蠻不錯的,會讓人想玩下去的慾望

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※美工

再來談到美工部分,遊戲介面我覺得風格一致,設計的簡單大方
戰鬥時的人物動作真的很流暢,就連敵人也畫的很有型,這部份要給點繪繪師掌聲
(點繪花費的成本遠比3D建模多,因為一格動畫就要重新點一次
畫過的人就知道,在有限的格子跟顏色下表達人物的動作是多麼累人的事)

至於人物CG......召喚之夜系列的人物畫風都是這樣的
好不好看就見仁見智了
我個人是不太喜歡這種過度可愛的畫風

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※語音

不得不提,遊戲的主線對話是全語音的,可以加深對該角色的印象
遊戲裡也可以跳回之前的對話紀錄並播放語音
現在的日本遊戲似乎沒有找聲優配音就不行(笑

Summon Night X - Tears Crown ch_49_3677.pngSummon Night X - Tears Crown ch_42_25568.png

※劇情

這不行(一秒

遊戲中的世界觀是很普通的幻想王國
王子、公主、侵略、復國、龍族、魔族、女神...等等,要有多老套就有多老套
老套不是問題,問題在遊戲劇情一整個沒起伏
一開始就已經有很明確的反派集團(大臣),之後的行動也都只有圍繞在此打轉
主角的聖母光環超大,敵方都會被主角感化而加入我方(就連被關了17年的怨恨都可以一句話勾銷)
剩下沒被感化的...通通死亡(無誤
男主角也是集各種優點於一身,正派、陽光、善良、有毅力
這樣的主角對玩家並沒有沒有認同感
(舉個例來說,「爆漫王」的女主角亞豆美保跟見吉香耶,哪個令你印象深刻?)

劇情的不合理處也不少,有些敵人死前漂白漂的很硬
不過再講下去就爆雷了,因此就此打住吧

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本作共有十名角色加入,雖然角色眾多
但因為劇情關係,沒有機會把這十名角色的個性發揮
大多時間僅是一人講一句而已,是很可惜的地方

此外,本作雖然可以選擇男或女主角進行遊戲,但並沒什麼影響
劇情中只會把男女主角的對話互換而已
(如選男一開始是女方邀男方,選女改成男方邀女方而已)
如果能依照男女雙方設計不同的故事,或是以不同角度的觀點看事情
會比較讓人提得起勁重玩

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再來談到遊戲中的支線劇情
支線劇情是遊戲中很重要的一環,像是雲之遙就被批評支線劇情比主線還要多
但本作中的NPC都只會講些無關痛癢的話,難道遊戲就沒有支線劇情嗎?
還是有,只是在此改叫「議會」系統

議會系統必須先從扣掉男女主角的剩餘八人中選擇三名大臣
大臣會在劇情一定進展時提出支線任務
之後會有三人舉手發問,主角必須回答問題
再來便會投票表決是贊成還是反對這個議題
若贊成,就等於接下任務,直到解決為止不能再開下一個會

老實說這個議會系統實在有夠拖時間
除了有可能任務被否決外
大部分任務就只是跟某人講個話或戰鬥兩三次就結束
不然就是重複做無意義的事情
(如支線「十人的叛亂」,得在城外戰鬥直到打倒十名士兵才行
但並不是每次都會遇到士兵,我打了約20場才解完)
得到的報酬也不怎麼樣,實在讓人提不起勁去解
要到最後期的時候,才會有該角色最強武器的支線出來
但在此之前得先解決該角色所有提出的任務(19個)

如果沒有這個議會系統,遊玩時間至少會縮短一半
你就知道這有多花時間了

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※遊戲性

光就遊戲性來說,本遊戲還不錯
前面所提的召喚獸系統讓戰鬥增添了趣味性跟戰略性

RPG有個通病是玩家破了關很少願意再玩第二次
本作為了提升耐玩度,添加了很多壓力摳米(玩家對破關以外的自我挑戰)
比方說破關後會繼承物品、金錢、召喚獸(等級歸0)、議會跟Brave Mission紀錄
二周目還有隱藏迷宮跟隱藏召喚獸可以取得
如果對這個遊戲有愛的人,應該還是會乖乖重玩個兩三回吧

不過我是沒有重玩的慾望,因為議會系統實在是花太多時間又沒有樂趣了
加上遊戲劇情老梗,我也沒時間能重跑一次流程了

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遊戲難度前期簡單,後期稍難
因為BOSS的HP會有飛躍性的成長
尤其是最後BOSS,不但要打兩次,HP還超過40000
要花上不少時間在戰鬥上,節奏都被拖累了
不過整體而言,難度還算是適中
加上共有十名角色能上場,應該不會有BOSS打不過的情形

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※總結

雖然遊戲的劇情老梗,議會系統又很拖時間
但是靠著獨特的召喚獸系統,讓戰鬥增添了不少色彩
如果你是一個喜歡RPG戰鬥,對劇情不注重的玩家
那這款召喚之夜X-淚之皇冠絕對能讓你玩很久

個人評價為中上,有時間的話這款遊戲還是值得一玩的!

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    蕭雲 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()