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繼上篇的介紹之後,本次來寫此遊戲的玩後心得
其實這遊戲早在上禮拜我就破關了
之所以會拖這麼晚寫,一方面是沒時間、二方面是玩完後有點失望
遊戲的用心度有提升,但後期敵人太多、任務單調、平衡崩壞等等
都讓我有一度不想玩下去...

以下以遊戲的美工、系統、劇情任務、遊戲性來分析

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※美工

跟一代相比,遊戲的美工有大幅度的提升,這是無庸置疑的
雖然為了描繪人物走動的小圖像而將職業臉圖固定住,但我可以接受
要畫出這麼多不同路線的地圖,我能感受到遊戲公司的用心
當然,也許有人不能接受這種風格也不一定
(像這次的角色立繪就非常美式風格,非日式少女畫風)

值得一提的是,遊戲最佳解析度是16:9的寬螢幕
傳統4:3的解析度(就是1024x768啦)還會讓盤面縮小咧

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※系統

系統方面前一篇介紹已經提過,比方說二代將金幣與經驗的寶石拿掉
改成行動點與第五種紫色寶石,這部分的改動是好的
(一代後期消掉金幣跟經驗寶石所帶來的獲利少到不行)

裝備方面改成四種配件+兩種武器,立意雖好
但這代的裝備效果真的侷限太多了
雖然說有大劍、毒刀、藥品、盾牌等多種種類,但每個種類就只有能力上的差別
比方說好跟差的毒刀相比,就只有行動點、傷害跟回合數比較多
而不會有一些特殊效果(ex. 一代斧頭只要消掉寶石有50%機率再行動一次)
不同種的武器也只有行動點跟傷害有差,非常沒創意

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盾牌雖然能加強格擋率,但卻不能減少傷害
而且後期光是靠普通裝備格擋率就可以提升到80以上
格擋率80%跟100%根本沒有差別可言
加上太多敵人有將格擋率歸零的技能了!
所以盾牌可說是無用武之地

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▲為什麼是中文?不要問,很可怕

說到格擋率,就得提二代的「法術抵抗
所謂法術抵抗就是使用魔法後對手抵抗掉而施法無效,回合結束且技能的冷卻時間照算
(幸好魔法值不會消掉,不然就太強了)
一代時法術抵抗是四種顏色分別計算的
(比方說我黃魔法抗10%,對方使用有黃魔法的技能有10%機率無效)
二代則是四種顏色合起來,不管用哪種魔法都計算法術抵抗
為了平衡法術抵抗太強的缺點,二代新增了「法術穿透
若我方法術穿透10%,對方法術抵抗20%,則只有10%機率法術會被抵抗
(想成RPG的「我方命中-對方迴避=命中率」就很清楚了)
這設定是很好啦,但問題是為什麼不設定一個「武器穿透」呢?
雖說有「武器暴擊」能讓武器傷害加倍,但每下攻擊都減半真的很無言

二代想勝利,光靠消掉骷髏幾乎是不可能的事情
因為後期的敵人HP動輒2,300以上
即使是以力量見長的野蠻人,消掉骷髏頂多給予9~10點傷害
而且敵方超高的格擋率,還會讓傷害減半
因此只能靠技能與武器才能給予大量傷害
但不管是技能還是武器,在敵方超高格擋率面前傷害還是會減半

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敵人HP多格擋高也就算了,二代因為改成在地下城行走(一代是一張大地圖走遍天下)
所以並沒有坐騎的設定
這代表什麼?代表沒辦法迴避敵人戰鬥,也沒有坐騎技能了
加上地圖很大,三不五時又得搜查地圖跟撞門
所以刺客以外的職業,遊戲時間會被拖很長
(至於為什麼刺客不會,容後再提)

敵人多不打緊,至少迷宮中還是有功可練
二代並不能重複練功(敵人一死就不會再出現)
不過不用擔心,遊戲是不需要練功的
因為我完全沒練功,在倒數第二個地圖一半時就練滿50級了
而50級以後就不能再升級,也無法取得經驗
等於後期打敵人的動力已經完全不存在了,會很枯燥

還有個令人匪夷所思的設定
有些敵人的等級是以你的等級為準,但有些又是固定等級
常常會有你已經4X級了卻遇到30級的敵人
打了沒經驗,不打又過不去,真的很糟糕的設定

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地下城行走因為走得非常慢
因此遊戲很貼心的每解決一個支線,就會產生傳送點,可以傳送到其他傳送點中
但我不明白為什麼不標示一下這個傳送點在地圖的哪邊
一堆礦井平台我哪知道要傳送到哪個點...

前面提到,地下城有不少地方要用搜查與撞門或開鎖才能通過
(搜查有可能發現寶藏/陷阱/敵人,但陷阱直接走過去好像也可以解除...)
這些都要用小遊戲的方式來進行
問題在於,強迫玩小遊戲的次數也太多了!
整場遊戲我起碼玩了30次以上的搜查跟開鎖
不搜查又不行,因為會遇到敵人偷襲,讓對方先動三回合...

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最後談到遊戲的技能,這代要學習技能一樣是要解謎題
但看到能學的技能我無言了
像是「XX法力之壁」跟「XX術」,就只是對應到五種顏色的技能
沒創意就算了,這些技能的效果甚至比刺客三級學到的「迷惑」還要爛...
總之二代的技能變化度甚至比一代還要差

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※劇情任務

因為某中文化的關係,所以為了看前面的劇情我只好重玩
但...這還是第一個中文化後我還是看不懂劇情的遊戲
總之就是一個啥邪神要復活,主角要阻止他
我看二代的劇情比一代還要薄弱跟無厘頭

支線任務的部分,雖然寶石方塊大多只能戰鬥、玩小遊戲等方式解決
但好歹劇情也做好一點
二代的支線大多就是要你打XX敵人,打贏後回去領賞,玩久了也會無趣
而且支線的經驗獎勵很差...

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比較讓我有印象的支線,是洞窟中的綠龍
能力竟然比最終魔王還要強,HP是最終魔王的兩倍
還會用技能「慢性毒藥」每回合扣3HP扣99回合...
第一次雖然意外落敗,不過在刺客的淫威之下,第二次還是解決它了

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※遊戲性

我敢斷言遊戲的平衡度奇差無比
雖然我只玩過刺客跟野蠻人兩個職業,但我可以斷言刺客絕對是破壞平衡

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遊戲中有種武器叫毒刀,效果都是連續X回合,每回合扣HPXX點
跟其他武器相比,中毒不但不會被格擋,也不會被抵抗
也就是說只要行動了就一定會給予相對應的傷害
像是上面的史詩武器,只要有19點的行動力就一定可以給予8*14=112點傷害
而且毒刀是可以左右手都拿的
只要武器名稱不同,就可以同時給予兩種中毒傷害

那其他武器呢?雙手武器大約是花20行動點給予34點傷害
而且還有高機率被格擋,C/P值(性價比)整整差了6倍以上......

所以只要選刺客,買兩把毒刀(或是中期的任務會送)
然後強化到最高等級,就可以很輕鬆的通關了
雖說輕鬆,但就算兩分鐘一場戰鬥也要打好幾個小時才能通關啊!
而且每場戰鬥都是同樣的步驟(下毒->等待->下毒),相信很快就會膩了

其他關於遊戲性的部分,前面的黑特文心得文也說得差不多了
雖然玩法跟一代大致相同,但由於落落長的迷宮、永遠打不完的小怪跟門
還有我一直看不懂的劇情,使得遊戲的趣味性被消磨掉了,實在可惜

(以下是最終魔王雷)

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唯一比一代好的地方大概只剩最終魔王了
二代的最終魔王要打三次,雖然BOSS還是有不符合其等級的高屬性
但至少不會像一代那樣「每消除一顆寶石獲得其顏色的法術抵抗」那樣不合理了
雖然法術抵抗還是很高
但在刺客毒刀的淫威下當然還是輕鬆破關

只是破關之後咧.....沒了,對,就是沒了
沒有任何一個敵人跟任務可以打了,遊戲就只剩下連線對戰的價值
說實在的,這樣的遊戲性,要我換個角色玩第二遍不可能

※總結

Puzzle Quest 2 (戰神的挑戰2)初期聲光與遊戲表現其實還不錯
不過中後期由於一成不變的遊戲方式,加上職業不平衡的關係
使得前期精采的表現都被後面磨光了,實在很可惜

但即使如此,這款遊戲如果作為小遊戲的話
還是有值得玩一次的價值(作為商業遊戲就沒有了)
也許遊玩的過程中,你會發現其中我所不知道的樂趣也說不定
個人評價為「中等」,食之無味,棄之可惜啊!

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※小技巧

順便提一些遊戲的小技巧

1. 遊戲中每升一級可以得到一個屬性點
當屬性點在3/6/10/15/21/28/36/45/55/66時會有特殊加成
所以盡量把屬性點加到這些數值

2. 每5級的時候,該角色的主要屬性會自動加一點(如刺客就是敏捷與士氣)

3. 遊戲中選個好武器,能強化就強化(這遊戲強化的價值太高了!
放心,那些強化道具以後能拿到很多的,看我上圖的破關狀態就知道了

4. 項鍊最好選全屬性+5的「精靈族首飾」(任務會拿到,記得要強化)

5. 如果屬性點錯的話,可以去教堂重新配點,不過每更動一點都需要錢

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6. 當你搜刮財寶的小遊戲玩得不太好的時候,可以選擇離開遊戲
畫面會回到還沒搜刮財寶之前
(事前不需要存檔)
使用此技巧可以一直重複挑戰直到搜刮到值錢的寶物為止

7. 刺客的技能有三招可以讓「XX衝擊」各提升兩倍威力
分別是4級的「匿蹤」,7級的「解除武裝」,15級的「棍擊」
配合衝擊技能攻擊,每有一種寶石就可以給予8點的傷害
如果使用50級的「暗影衝擊」,檯面上一個紫寶石就能給予16點傷害
初期這個連續技可以秒殺敵人
不過由於後期敵方格擋、抵抗率高,因此傷害大不如前...

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