其實寫這篇的時間遲了不少,畢竟這遊戲已經販售一個月
而我在當初販售後一個禮拜就已經破關了
不過因為這是我少數有玩到破關的NDS遊戲(為了寫心得還重破一次)
一直拖著不寫的話,心裡也有個疙瘩存在
沒玩過這個遊戲的人,可以先看我之前寫的水壩淹迷宮介紹一文

首先水壩淹迷宮(Dungeons & Dam)這遊戲,雖然號稱「新型態RPG」
但其實就是普通的策略遊戲罷了
不過這種遊戲方式在遊戲界也的確非常少見

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先從遊戲的美工開始吧,人物設定圖頗有自己的風格
也畫的很美型(大部分都是蘿莉)
但礙於NDS的超小螢幕關係,人物的行走動作圖非常的小
如果沒有放大的話,眼睛應該會看得很痛吧
雖然畫面小,但人物的動作上非常的精細
明眼人都知道這種點出來的pixel art的動作有多麼困難
每個動作都要點出一張圖
所以在美工上面我覺得表現的還不錯

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劇情方面,由於遊戲全日文,所以我幾乎都把劇情跳掉
沒有體會到遊戲的精華所在
所以這部分我就不予置評
或許有一天出了漢化版的話會再回味一次吧

接著談到遊戲的系統,老實說這部分表現的都差強人意

像是遊戲的每棟建築物都可以「投資」
但諷刺的是,遊戲的核心「水壩」是最沒有用的建築物
為什麼呢?因為一般迷宮幾乎不需要水壩放水就可以過關
而且放水還得考慮到傭兵自己會不會被水沖走
所以水壩的升級根本是可有可無,一整個虛設的感覺
如果能加強水壩的需求性,應該會更加有趣

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然後是雇用傭兵的部分
每個傭兵都有其不滿度,每過一天就會增加4點
當不滿到達100後,就必須去酒店重新雇用他
也就是說這個設定只是要玩家定期花錢雇傭兵罷了
但傭兵眾多,可能每過一天就有一兩個傭兵不滿到100
導致每天都得跑到酒店重新雇用,說實在這樣頗無聊的
為什麼不改成有錢就直接付給傭兵續聘
還得每天這樣跑來跑去,一整個浪費時間嘛
而且不滿度每天只能看他增加不能減少,變化性也很少

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迷宮探索完後每隊只能帶四樣道具回來(如果有旅人就能多帶一個)
但有些隊伍明明取得少於四樣道具
卻還是要玩家手動選取,操作上很不方便

接著是遊戲的轉職
說實在的我認為轉職系統一整個崩壞
遊戲中的傭兵是否能轉職跟劇情人物的加入離去有關
(共有五個劇情人物,分別為狼女、槍手、將軍、老師、學生)
劇情會因為選擇不同而導致某些職業無法轉職
比方說劇情如果選擇讓將軍離開,戰士就不能轉職武士
但卻可以直接雇用到武士
這樣的設定我覺得頗奇怪的就是了

有沒有辦法讓劇情人物都不要跑走呢?有的
只要在劇情人物跑走的第三章馬上把魔力源消滅
這樣關於劇情人物離去的劇情通通不會發生
這應該是製作公司的一個失誤吧

當後期劇情過到「新的力量」後,酒店也會開放直接雇用所有的上級職業
不過如果劇情人物已經跑走了,還是不能從低階職業轉職

那轉職有什麼好處呢?老實說並沒什麼好處
遊戲的傭兵職業很多,但強弱卻非常不平衡
轉職後能力跟特性變爛了也不在少數
比方說上級職業武士,升級得到的特性就只有一個「刀特化」
不像下級職業幾乎每兩級就會得到一個特性
最慘的是魔術師轉大魔導,升到最高級除了一個「布裝特化」外學不到任何特性
而且放前頭只會用法杖敲怪
放後頭只會一直放沒什麼用的屬性防禦法術(很少有怪會魔法)
不能像下級職業的魔術師能依照法杖不同給予不同屬性傷害
只能用垃圾來形容

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轉職後變超強的有沒有呢?有,就是學者轉大砲使
大砲使放後頭會作出大炮的全體攻擊,威力之大幾乎都是秒殺
其他職業根本無法匹敵
讓我深深覺得這個職業做壞了

轉職跟直接雇用上級職業的差別
只在於轉職會保留原職業所有特性,而上級職業就是預設的特性
比方說戰士轉武士,還是會有「輕裝特化」等特性
但必須等到學到「刀特化」的等級,才會把「劍特化」變成刀特化
(ex.劍特化3->刀特化4)
如果等級很高才轉,而學不到刀特化的話
劍特化永遠變不了刀特化,武士就一整個爛了

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只是細看來說,直接雇用上級職業還比轉職好
比方說盜賊轉職女忍,雖然會保留陷阱解除等特性
但他卻不會再去拆陷阱了(BUG?)
還有學者有個很機車的「大器晚成」特性(升級需求經驗值多50%)
但是直接雇用大砲使就不會有這個東西

遊戲中有布裝、輕裝、重裝三種不同裝備
有些職業轉職後適合穿的裝備會不同
像是學者會學到布裝特化,大砲使是重裝特化
如果學者轉職升到滿級的話,會變成學到布裝特化2跟重裝特化3
但如果直接雇用大砲使,就能學到重裝特化5
而且轉職還得花10000元
比較起來當然是直接雇用的好

總總不合理的職業設定,讓本遊戲的遊戲性褪色不少,實在可惜!

遊戲有設定很多素材,素材可精鍊為加工素材,再用加工素材製造出武器
企劃的立意是很好啦
但有些珍貴的素材初期得來不易,後期卻大放送
(看那古代的水晶,以前這麼辛苦是為啥)
還有有些撿到的裝備有「字首」(ex. 銳利的XXX)
可以用這個字首跟別的字首合出更好的裝備
聽起來很有趣,但是每個字首的效用真的不大
而且合成物品所費不貲,初期幾乎沒錢玩
以致於合成系統可說是浪費掉了

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有些種類的武器(像是旅人的包包、學者的書、鏡女的鏡子)
在武器店竟然買不到
只會以低機率出現在迷宮探索中
這種設定讓有些專屬武器的職業初期無法發揮實力
因為都沒有武器啊

遊戲的難易度算是非常簡單
由於每章並沒有時間限制,只要不去討伐魔力源,可以一直拖時間
所以幾乎不會有金錢不夠或等級不足等現象
但正因為難度過低,使得裝備跟合成等系統可說是浪費掉了
傭兵全部穿普通裝備就可以輕鬆破關

遊戲唯一比較難的地方是「炎之迷宮」
由於迷宮太熱了,每走一步都會損血
第一次玩時我不知道只要穿布裝就不會損血,而且又沒有給予小隊治療藥
所以等到小隊走到魔力源,HP幾乎都剩1,自然難打
第二次玩的時候就輕鬆過關了

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綜合說起來,水壩淹迷宮是一個畫面跟遊戲性都還不錯的RPG
雖然小瑕疵很多,但整體來說作的還是很不錯的
個人給予評價為中上
對於遊戲系統不是那麼深究,喜歡規則簡單輕鬆有趣的玩家
這款策略風味的RPG很值得你玩喔

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