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仙劍四也不是沒有缺點的
他最大的缺點我認為是操作性不良難度過難

這次的人物操作,鍵盤左右鍵變成了角度往左往右
所以只能夠一直壓著往前鈕然後左右轉
如果想要回頭的話也得一直按著左鍵才行
滑鼠也是只能調整角度,也無法調整鏡頭上下高度
比起以前的自由方式,這種方式雖然比較寫實,但也麻煩了不少
幸好有大大做出來仙四的輔助器,可以破解這些限制
我才知道原來內建就已經可以調角度等等資料
只是遊戲設定時這些是不會發生的
至於為什麼上海軟星要用這種設定,我們就不知道了
(所以我玩仙四必開輔助器XD)



遊戲難度的話,比起其他遊戲算是很難
因為沒有什麼強大的招式可以一擊必殺輕鬆過關
所以打小兵也是要戰戰兢兢的,小兵也很厲害
遊戲其實有刻意掉許多補品來減少難度
但是每打完幾場就得補血補神也很浪費時間
所以最後我在陵墓那邊就修改等級了
修改完才發現跳過小兵等等戰鬥可以更加享受遊戲
其實遊戲也有簡易的秘技啦,看你道德如何要不要用了

只是你要記住
當你第一次玩遊戲就開始修改時,這遊戲已經死了



還有一個小地方蠻惋惜的,就是結局
前面的故事鋪成的這麼好,可是結局卻有點爛尾的感覺
而且最後的動畫想像空間也太多了點
製作小組可能想讓它跟仙一一樣結局自行想像
不過這樣的結局實在是很趕

不過整題來說,仙四不管是劇情,美工,遊戲性都是非常好的
我個人給予這個遊戲的評價為上等,幾乎無可挑剔
很久沒有讓我玩到這麼感動的好遊戲了
可是問題來了,仙四既然做的這麼好
那為什麼當初被罵這麼慘,最後還倒閉呢?
這就要從他的防拷程式StarForce(星之力)開始說起了

仙四的防拷用了最新的StarForce版本
這種防拷是利用將資料打亂,而造成磁頭讀取角度與速度不同來判別的
所以要燒出一模一樣的光碟幾乎不可能
另外他還首次用了需要上網登錄資料的方式來玩
而且玩遊戲中每次都會檢查光碟有沒有放進去
看起來似乎能杜絕盜版,可是這正是失敗的開始...

最大的問題在於上網註冊,他沒有想到首賣那天有這麼多人購買
造成太多人連上伺服器導致伺服器爆掉了
也有人傳出連按註冊結果一年十次的機會竟然就歸零了
順利進去的玩家也沒多好
進入遊戲後每換一個場景就會讀光碟機(包含戰鬥)
電腦再好也會lag好幾秒,何況是大部分的玩家電腦都非頂級
導致遊戲根本不能好好遊玩
大批不滿的玩家因此塞爆巴哈討論區,還故意把遊戲評價給最差

大宇後來緊急發布更新檔,也重啟認證伺服器並回復所有人次數
這段時間其實只過了一天而已
在其他公司來說這樣的效率非常的棒
可是...不少玩家已經因為等不到一天而給他差評價
還呼叫大家不要去買...讓許多人錯過這個好遊戲...
不少順利玩完的玩家,最後也給予仙劍四很高的評價
可是來得及嗎?傷害已經造成了,三人成虎害死整個遊戲



至於上海軟星為何做了仙劍四之後就倒閉
其實Google就查的到資料
主要是大宇做的許多遊戲都叫好不叫座
盜版盛行讓公司賺不到什麼錢
還有公司內部鬥爭,上軟作出好遊戲卻總受到不公平的待遇
只給了少許的開發資金卻要求高品質
許多員工不滿遊戲大賣卻沒分紅也紛紛求去
而這次仙四雖然成功大賣,但是在大宇公司的分錢之下
還是只給予製作團隊跟以前一樣少的資金
而許多盜版玩家整天只想等下載
下載完才玩個開頭就上論壇說"很爛","比不上FF"等等
把堅持下去的製作團隊的耐心也給磨光了...

所以,想要再玩到像仙四這樣的經典作品
請給予他們支持,不要再下載後上網罵了
大宇是個好公司,請讓他們生存下去吧


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本日分享歌曲 CooRie - Spring has come

 

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正因為活著

蕭雲 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(6) 人氣()


留言列表 (6)

發表留言
  • 悄悄話
  • 若葉蘭
  • 真的....叫好不叫座
    再好的遊戲也會被沒有錢的窘境壓垮
    我不敢說自己從來不下載
    但是至少對於國產遊戲我一定都是自掏腰包
    現在的古龍團隊是當年的仙劍四
    名字換了遊戲換了公司也換了,不變的是人
    但是還是多少有點唏噓......
  • 據說古劍的研發成本是仙劍四的十倍,開發時間長達三年
    果然大作還是得靠錢跟時間來堆積的
    可惜台灣的老闆並不想做一個好遊戲,只想做賺錢的遊戲

    蕭雲 於 2011/03/22 18:55 回覆

  • 路過仙劍迷
  • 當你開始用輔助器的時候這遊戲就死了 操作上除了向後以外沒甚麼特別困難
    而你在陵墓的時候就讓這個遊戲完全沒意義了(開輔助+修改) 這款我玩起來沒甚麼特別難得 武器還多了很多特殊鍛造 技能也多了很多輔助(例如 雷屬有個技能可以仙術免役) 靈活運用 倒是比前面幾款簡單 我也用了修改等級 不過我是等全破之後 修改等級看能多強 過過乾癮
    結局沒有特別的感覺 仙劍都是以感人為主 有這樣的結局並不意外 只是有點感傷
  • 謝謝你的心得
    我個人是覺得開輔助器還不算破壞遊戲平衡
    畢竟當時遊戲發售並不只我一個人對"向下鍵=後退"的操作方式不習慣
    開了輔助器也不會因此對戰鬥或劇情有絲毫影響
    純粹是為了玩家方便而已
    另外開修改器我承認的確會對遊戲造成傷害
    但也就是戰鬥或鍛造等系統我沒法遊玩,劇情部分還是可以體會的
    至於最後結局部分,我所謂的爛尾最主要不是在"盡在不言中"的部分
    而是最後就用天界干涉人界解決事件,令我不是很喜歡
    感覺很像編劇想不到有逆轉方法而放大絕一樣
    不然以後每代都可以用這種劇情解決大魔王,不是嗎?
    以上只是我個人的看法
    希望這樣的解釋有讓你了解我想表達的東西

    蕭雲 於 2011/04/05 02:39 回覆

  • 巡禮
  • 很多人都說,遊戲一但用了修改器就死了!
    但巡禮認為,這端看每個人對遊戲的需求。巡禮本人對RPG類型的遊戲,向來只著重在劇情,巡禮並沒有什麼時間花在練功上,所以對巡禮來說,修改器無疑是遊戲的女幫手,可以用較少的時間,享受遊戲裡的世界與劇情!!
    公司以營利為目的,這是無庸置疑的,但是台灣的老闆並不想花心思在節省成本與遊戲品質的平衡點,看看台灣最大的線上遊戲代理公司...
    平心而論,仙劍四是難得一見的好遊戲,尤其全世界古典武俠遊戲一開始也只有台灣在做,如果不支持,以後真的會找不到這類型遊戲。
    劇情方面,巡禮比較在意的是主角們的配對,主角兩男兩女,沒想到紫英竟孤獨一人! 不過,或許是因他修仙的關係,六根清靜,視男女情愛為無物,所以最後才能自得如意。
    對於最後結局,巡禮覺得,這樣也並無不妥,只是卻也表達出主角們的無能為力。
  • 謝謝心得
    很認同你那句"台灣的老闆並不想花心思在節省成本與遊戲品質的平衡點"
    對老闆來說,叫座的遊戲遠比叫好的遊戲有價值
    也因此台灣的網路遊戲乃至網頁遊戲幾乎都是同一套引擎改的
    創新度、耐玩性都不足,網路遊戲一直出卻很少能給人留下印象...

    劇情的結局部分,我個人是覺得最後天神出場解決讓我不能接受
    既然要出場,一開始就可以干預了
    這就好像小說掰不下去就說一切是外星人搞的一樣

    蕭雲 於 2011/07/25 10:23 回覆

  • 訪客
  • 人物操作只是習慣問題,可能您習慣2D式的操作法(上下左右對應螢幕的上下左右),像知名生存遊戲bio hazard和silent hill系列前幾代也是跟仙劍4一樣的操作模式,至少仙劍4鏡頭一直保持在人物後面(也就是人物總是面對螢幕上方,我想這也是沒有直接向後轉功能的原因,會暈吧),前述兩遊戲還不會隨著左右轉移動鏡頭,也就是說你按上(往前走)時人物可能是朝螢幕下方移動,我剛開始玩時也是適應了一下,習慣之後其實滿直覺的,現在用以前2D式的反而還不習慣了,我覺得應該不算操作不良,我想換場景loading太久才是鳥的地方
  • 謝謝你的補充,可能是因為我沒有玩過惡靈古堡跟沉默之丘系列遊戲
    所以仙劍四算是我第一個用此操作的遊戲

    您說的換場景loading太久我也有同樣的感覺
    尤其是在一個大城市,進入屋子後再出來,得重讀整個城市資料
    導致我後來就不想再進入小房間了
    這點後來的古劍奇譚跟仙劍五有改善喔

    蕭雲 於 2011/11/07 02:49 回覆

  • 橘子飯糰
  • 很懷念耶...雖然說我是下載來玩的...不過小時候,總是以每天10.20元的零用錢存下來買 絕代雙驕= =

    仙劍四以前是在大一還大二的時候,玩的..@@

    那個時候,玩單機有股熱情就是要狂練工 = =
    印象中,好像進去一個仙境,要挑戰什麼東西

    但是我不想打怪 沒練很強...每次都打到快掛了...

    就直接挑戰地圖最後的BOSS 當然就是掰掰XD

    最終BOSS 一男一女到是沒去打..QQ去爬文 聽說很強

    之後重灌電腦...存檔就不見了ˊˋ

    最近蠻想嘗試 古劍... 前提就是要換好一點的電腦...
  • 謝謝分享
    下次重灌電腦記得要備份存檔喔

    蕭雲 於 2012/07/17 01:37 回覆

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